根據(jù)“智能硬件之父”Steve Mann的理論,未來智能硬件的發(fā)展趨勢會逐步從VR向AR和MR過渡,而MR技術能夠更好發(fā)揮AR的效果。從事MR智能硬件開發(fā)的易瞳科技CEO梁劍泓告訴記者,MR硬件2016年會有更多行業(yè)內應用,但是要交付到消費者手中還有一段時間。
2016-01-18 08:05:34
10637 消費者選擇運算平臺并不是線性發(fā)展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過去是PC、網路和移動裝置,而接下來的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)和混合實境(MR)。
2016-08-05 09:40:57
654 無論是VR、AR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因為它們的本質是脫離手機的下一代流量平臺,VR、AR還是MR究竟會如何發(fā)展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者會交織前行,摸著石頭過河,逐漸讓世界產生改變。
2016-08-09 15:38:52
1181 ”的報告顯示,2017年是AR和MR投資領先于虛擬現(xiàn)實(VR)的第一年,該報告進一步預測這一趨勢將持續(xù)到2021年。相比于2017年投入浸入式技術的投資增長了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:01
1101 占比會轉換成9:1。 也就是說,最終AR、MR、XR等虛擬內容與現(xiàn)實世界融合的產品銷量要比全封閉、沉浸式的VR大很多。 隨著消費電子行業(yè)大幅調低了今年電視、智能手機和電腦的出貨預期,全球半導體行業(yè)似乎進入了下行周期。相反,基于AR、VR、MR、XR等頭戴式終端是人
2022-07-20 20:00:14
4448 
瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發(fā)實戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
在2012年,整體的電子元器件行業(yè)形勢不佳,尤其是半導體芯片庫存積壓過多,而在今年陸續(xù)有聽說行業(yè)有緩和跡象,不知半導體的發(fā)展將如何呢?
2013-02-27 14:12:58
用VR技術的應用軟件也緊跟其上,Arkham VR和Chair In A Room的下載總量也是只增不減。
與此同時,行業(yè)內部人員例如開發(fā)商、投資者和內容制作者已經聯(lián)合起來,爭取為VR的下一步發(fā)展加快速
2016-12-21 11:31:56
以生成具有真實3D效果的全息圖),借助一部智能手機,就能暢游各個景點。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長,應用的普及還需要成熟的技術作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
拍攝設備,全景相機,2.VR/AR系統(tǒng)設備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等,視覺感知設備,聽覺感知設備,觸覺感知設備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設備
2017-03-16 17:37:14
式和偏光式,主要應用于家用消費領域,如3D顯示手機、3D顯示電視。3D顯示技術分類情況全球3D顯示技術經歷了萌芽期、初步發(fā)展期、快速發(fā)展期,從1833年物理學家發(fā)明的世界第一個反光立體鏡,并創(chuàng)作的首幅
2020-11-27 16:17:14
的發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業(yè)應用走向大眾應用,主要取決于產品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術領域積極布局,致力于實現(xiàn)智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科
2018-09-21 11:41:18
,不過,但還是停留在初級階段。 應用市場才是關鍵所在 其實撇開手機廠商之外,最終VR的體驗最主要的還是要看應用范圍,這才是真正能帶來一個行業(yè)發(fā)展的關鍵所在。目前主流應用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
,說服力不強,而采用實戰(zhàn)演習的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術的發(fā)展,多個行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應用到各自領域的培訓中。利用
2018-09-26 16:48:00
,而是填補實操機會缺乏的不足。除了已經在用虛擬培訓的航空航天及軍工領域以外,未來我們將會看到生產、運輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸式培訓。到VR真的能平民化及動作捕捉技術到位時,連運動(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00
的。在我國計算機技術等先進技術飛速發(fā)展和進步的同時,我國各行業(yè)越來越關注虛擬現(xiàn)實技術,VR技術在我國國內的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術可以通過增強現(xiàn)實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術在防災和救災訓練中體現(xiàn)出的應用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
投影原理沉浸式投影原理就是利用投影機將畫面投射到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術使得畫面能夠呈現(xiàn)出更好的效果。配合音響、燈光、煙霧等,打造沉浸式的體驗。沉浸式互動投影從各個層面
2019-12-10 18:14:53
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
、京東方、維信諾和信利的AMOLED面板陸續(xù)投產,加上鴻海收購Sharp之后大力開發(fā)OLED技術,以及日本JDI積極布局OLED技術以鞏固蘋果手機的供貨地位,到2018年目前多條在建AMOLED生產線將陸續(xù)
2016-04-01 09:49:37
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標準
2017-06-27 09:30:59
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內飾和車內環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
是有所區(qū)別的。AR設備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場以及視網膜投射等技術(比如Google 的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧?! R 至于CR,是Magic Leap曾經宣揚
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實內容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十年,網絡新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預測,VR、AR、MR會與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等一些核心科技相結合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
市場狀況傳統(tǒng)數(shù)碼光學的市場份額持續(xù)下跌,移動智能終端、智慧城市、智能家居、智能機器人、物聯(lián)網、車聯(lián)網、虹膜識別技術、VR及AR等新興行業(yè)對光學元件需求大增的同時也提出了更高的要求,光學元件正向小型化
2017-12-26 17:36:50
采用網絡共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
vr技術發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實驗室落成后,將成為市內五個行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓、研發(fā)新技術及作產品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
技術的快速發(fā)展,將來用戶可以利用智能設備直接觀看發(fā)動機和電機在行駛狀態(tài)下的工作原理。除了工廠等特殊環(huán)境,AR 技術也可以為消費者帶來全新的用戶體驗。Genesis 是一家提供 AR 數(shù)字用戶手冊的公司
2018-12-01 22:00:16
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發(fā)實戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
蘋果如何重新定義AR?
在如今以智能手機為主的消費電子市場下行階段,市場急需開辟一個新的領域帶來新的增長點,以往被寄予厚望的VR/AR等頭顯設備在經歷了數(shù)年發(fā)展后,依舊難堪大任,業(yè)界都把希望寄托在
2023-06-08 10:19:46
體驗的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實技術主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感等各方面,即在網絡中擁有和現(xiàn)實生活中一樣的感官體驗,其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37
需要借助設備才能實現(xiàn)全新的沉浸式體驗,要想快速廉價地構建虛擬社交的基礎一環(huán),似乎并沒有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設備的理想外形尺寸。而AR只需很簡單的設備,因為本身是現(xiàn)實的場景,只是在
2017-05-12 17:23:45
鄭州60臺超容混合動力車陸續(xù)駛上快速公交線 為了應對日益增長的客流,滿足市民出行需求,近日鄭州公交為快速公交系統(tǒng)增添了60臺混合動力車輛,正式對快速公交系統(tǒng)進行第六次“擴容”。這是從鄭州快速公交獲得
2013-03-22 16:11:43
開始加盟福州網龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關技術和業(yè)務。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃?,但也經歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 要說2016年最火爆的科技技術,那么就要當屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1052 AR/VR一直都變革,而變革的主要關鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術。作為虛擬現(xiàn)實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關鍵技術,我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
7215 
AR技術是將虛擬的世界帶到現(xiàn)實生活中來,與VR技術不同的是在它之上加深了沉浸感和感知。與虛擬現(xiàn)實技術相同的領域有虛擬訓練、娛樂與藝術等,但AR在應用的過程中要比VR有具有更明顯的優(yōu)勢。下面具有說一下增強現(xiàn)實的應用領域。
2017-11-20 15:20:22
36100 的益處,并認為MR / AR / VR未來將與多種技術融合,重塑我們的生活,工作,學習和休閑方式。 以下是采訪全文,雷鋒網整理如下。 IEEE發(fā)射機:您在混合現(xiàn)實(MR),增強現(xiàn)實(AR),虛擬現(xiàn)實(VR)中的研究領域是什么?
2017-11-25 02:01:03
905 或MR內容網站。這是一個可擴展的解決方案,可用于發(fā)布沉浸式內容,包括VR視頻、互動式VR內容、分支故事敘述、AR內容和MR內容等。
2017-12-31 22:31:01
3853 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構促進VR/AR內容發(fā)展。如今全球計劃與VR / AR行業(yè)領導者團隊一起,宣布推出“VR學術用途”套裝,以進一步幫助學術機構和科學園區(qū)融入沉浸式技術并發(fā)展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:17
4773 
、渠道、平臺等行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè),通過下一代技術和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動產業(yè)發(fā)展。大會集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術核心。產業(yè)鏈上的技術
2018-04-09 14:48:00
1846 Spuer Data預計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。
2018-07-19 10:55:00
1748 
年,第二屆 “N+” VR/AR 技術國際高峰論壇上大家再聚南京,圍繞“VR/AR/MR 核心技術”、“行業(yè)應用落地關鍵環(huán)節(jié)”、“內容變現(xiàn)難點與突破方式”等最熱話題展開深度交流與探討。這次峰會,全球 AR
2018-08-09 13:44:35
228 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應用,力促技術與商業(yè)的深度融合,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉型升級。
2018-08-24 09:38:00
1719 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術,受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術將在三年內成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1551 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1297 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
1794 VR和AR已經成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1254 的幾何圖形、紋理和相關的元數(shù)據(jù)。簡而言之,就是可以達到AR和MR共享體驗,關于AR和MR協(xié)同共享一直被認為是未來的發(fā)展趨勢。
2019-01-05 10:37:11
1308 34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業(yè)調查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
826 
技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
638 近兩年來,VR/AR技術在“復興路”上閑庭信步,廣泛應用于制造業(yè)、AI、文娛、5G等方面。隨著虛擬現(xiàn)實行業(yè)的快速發(fā)展,在光學模組、360全景攝像頭、AMOLED屏幕等領域的需求將會逐步提升。長城證券
2019-05-24 15:25:13
1220 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
804 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
320 AR和VR將對互聯(lián)網產生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業(yè)領域,AR的采用率正在上升,AR技術正在推動工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-08-17 09:50:00
1039 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
905 全世界信息更新速度日益遞增,科技日新月異,VR還未走遠,AR就已來襲,緊隨其后的MR也在摩拳擦掌。很多人因此困惑,AR和VR有什么關系?還有MR又是什么呢?
2019-11-11 14:37:29
6393 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53
884 當時間進入2019年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術,反觀前幾年火熱的AR與VR,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業(yè)內人士的身體力行。
2019-11-16 10:33:52
2019 人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實市場創(chuàng)新的關鍵驅動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR) ,混合現(xiàn)實(MR)和人工智能(AI)本身。
2019-11-29 09:57:46
657 近幾年來,VR、AR已經走進了大眾的視野,深受喜愛??萍歼_人們也是愛搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區(qū)別。
2020-01-30 09:29:00
44896 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2019-12-05 10:41:49
614 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57
838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:00
1501 隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2019-12-30 11:15:04
796 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2020-01-16 13:49:00
822 人工智能(AI)是全球數(shù)字現(xiàn)實市場創(chuàng)新的關鍵驅動因素,其中包括沉浸式技術,如虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR) ,混合現(xiàn)實(MR)和人工智能(AI)本身。
2020-03-09 14:56:31
497 被譽為第四次產業(yè)革命核心技術的VR和AR技術目前已被廣泛應用至各個領域,但從未像現(xiàn)在這般快速發(fā)展,備受矚目。
2020-08-25 18:30:05
2107 光學元件會直接影響AR/VR/MR設備的體驗沉浸感。如果由于視覺輻輳調節(jié)問題帶來上帝射線、彩虹效應或頭暈頭痛,會給用戶帶來很不好的體驗。未來,AR/VR/MR設備光學元件的發(fā)展和進化將推動這些問題的改善。
2020-09-21 10:00:58
4161 作為這幾年最熱門的數(shù)字科技領域,VR行業(yè)的技術進展可謂日新月異,新的技術名詞也層出不窮,除了耳熟能詳?shù)?b class="flag-6" style="color: red">VR之外,我們經常會在各類科技網站上看到AR、MR之類的說法,我看過很多對于這三者的解讀類文章,但感覺對于三者之間的關系的解釋都不夠準確,容易讓小白產生困擾。
2020-09-29 16:05:20
12872 近幾年來,VR、AR已經走進了大眾的視野,深受喜愛??萍歼_人們也是愛搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個字母,但它們目前在技術和設備上都有較大區(qū)別。
2020-12-25 22:20:59
1051 隨著5G技術的不斷成熟,5G被運用到了各種行業(yè)。在5G技術的支撐下,VR、AR、MR等技術也日益得到發(fā)展,尤其是MR技術,正被運用到遠程醫(yī)療、工業(yè)、教育等領域中。
2020-12-27 10:32:45
3744 虛擬現(xiàn)實技術在高端制造行業(yè)的應用,分為以下五個方面:VR/AR/MR平臺技術要點及特性、VR/AR/MR平臺在復雜產品虛擬樣機設計的應用、VR/AR/MR平臺在復雜產品展覽展示的應用、VR/AR/MR平臺在復雜產品試驗和保障的應用、車間數(shù)字孿生及可視化系統(tǒng)案例。
2021-01-05 10:27:52
2015 據(jù)外媒報道,美國專利商標局日前公布了蘋果一項涉及「智能戒指」的專利申請,可用于AR、VR和MR應用。
2021-03-15 14:21:38
3599 總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機APP實現(xiàn),MR是AR的加強版。
2021-03-19 16:56:27
11162 近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4135 那么AR/VR/MR是什么?AR(增強現(xiàn)實),是一種將虛擬信息與真實世界融合的新技術。VR(虛擬現(xiàn)實),是一種虛擬和現(xiàn)實相互結合的新技術,通過一定的設備模擬出來的現(xiàn)實中的世界。MR(混合現(xiàn)實),是VR技術的進一步發(fā)展,是一種現(xiàn)實世界與虛擬世界的相互融合的新技術。
2022-01-04 19:18:21
1977 擴展現(xiàn)實(XR)是虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)等沉浸式技術的總稱。
2022-06-13 11:46:00
2374 高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)等體驗。但這些技術到底是什么意思,它們將會如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15
753 元宇宙正在推動芯片設計的極限,盡管不確定這些設備最終需要多少原始動力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33
702 VR技術依靠其沉浸感把人類推高到虛擬環(huán)境的一個高境界。HMD ( Head Mounted Display,即頭戴式顯示器(俗稱頭盔),結合跟蹤系統(tǒng)使得沉浸容易實現(xiàn),大大推動了虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,應用紛紛涌現(xiàn),令人眼花繚亂。隨著發(fā)展,AR和MR成了虛擬現(xiàn)實的新寵。
2022-11-11 09:46:03
2594 毫無疑問 “ 元宇宙 ” 一詞是今年的熱詞,隨之而來的還有 AR、VR、MR 和 XR 等詞。有人說 VR 就是元宇宙,也有人說 AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當 MR 和 XR 出現(xiàn)時又開始迷惑。
2023-01-03 17:07:22
1655 AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關鍵期,隨著技術的發(fā)展,越來越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國內廠商NOLO等最新的AR/VR/MR產品以及奧迪汽車與VR硬件結合的最新方案等,有哪些亮點呢?
2023-01-30 15:16:42
929 在“元宇宙”世界里, 有三只鼎鼎大名的“建造喵”: VR喵、AR喵、MR喵。 他們雖然名字相似,卻各有特長。 ?VR、AR、MR都是誰? 簡單點,說話的方式簡單點~ V R “都是假的”, AR
2023-02-25 00:55:01
1842 先簡單的介紹一下VR、AR、MR、CR的意思:
VR=Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實;
AR=Augmented Reality,即增強現(xiàn)實;
MR=Mixed
2023-04-14 14:32:40
34424 
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)、AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實)和XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是四種不同的現(xiàn)實交互技術,它們在功能和應用方面有一些區(qū)別。
2023-06-19 17:17:32
2342 剛接觸沉浸式技術場景的人問的第一個問題是,如何將增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)區(qū)分開來,還有混合現(xiàn)實(MR)和擴展現(xiàn)實(XR)等術語又是什么意思。下面讓我們來看看,它們究竟是什么?
2022-09-14 09:56:36
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新思科技一直致力于打造“人人都能懂”的行業(yè)科普視頻,傳播更多芯片相關小知識,解答各類科技小問題。每周3分鐘,多一些“芯”知識。 這一期,我們聊一聊VR、AR與MR的那些事兒。 VR、AR、MR
2023-06-30 17:35:03
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在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產品,盡管大家對VR比較熟悉,但對AR、MR和XR的了解相對較少,這幾者同時存在會更令人困惑。下面我們就來了解一下這4種技術的區(qū)別。 先用一張圖來區(qū)分
2023-12-04 09:04:39
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