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如何使用操縱桿控制Arduino

454398 ? 來源:wv ? 2019-10-14 15:37 ? 次閱讀
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步驟1:需要的事情

1.arduino(duh )結(jié)果2。計(jì)算機(jī)(如果您正在閱讀此書,除非您不是 _ ,否則您將擁有一個(gè)計(jì)算機(jī))

3.usb端口(大多數(shù)計(jì)算機(jī)都具有這些端口)

4.time(花了我5個(gè)小時(shí)來計(jì)算)

5.servo

6.JOYSTIK

第2步:您需要的軟件

arduino編程

python

pyserial(用于python的插件)

pygame(用于python的插件)

操縱桿驅(qū)動(dòng)程序

步驟3:程序

我已經(jīng)添加了您需要的程序

arduino:

/*

JoystickSerialServo

--------------

使用PC和操縱桿的伺服控制

*

創(chuàng)建于2007年12月19日

copyleft 2007年,Brian D. Wendt

http://principialabs.com/

*

通過Tom Igoe

http://itp.nyu.edu/physcomp/Labs/Servo

*/

/**為伺服和設(shè)置調(diào)整這些值,如果必需**/

int當(dāng)?shù)厮欧in = 3;//伺服電機(jī)的控制銷

int minPulse = 600;//最小伺服位置(要使用google)

int maxPulse = 2400;//最大伺服位置(要使用google)

int refreshTime = 20;//脈沖之間的時(shí)間(ms)(50Hz)

/** Arduino將為您計(jì)算這些值**/

int centerServo;//中心伺服位置

int pulseWidth;//伺服脈沖寬度

int舵機(jī)位置;//指令的伺服位置,0-180度

int pulseRange;//最大脈沖-最小脈沖

long lastPulse = 0;//記錄的最后一個(gè)脈沖的時(shí)間(ms)

void setup(){ pinMode(servoPin,OUTPUT);//將伺服引腳設(shè)置為輸出引腳

pulseRange = maxPulse-minPulse;

centerServo = maxPulse-((pulseRange)/2);

pulseWidth = centerServo;//給伺服器一個(gè)起點(diǎn)(或者它浮動(dòng))

Serial.begin(9600);

}

void loop(){

//等待串行輸入

if(Serial .available()》 0){

//讀取傳入的字節(jié):

servoPosition = Serial.read();

//從伺服位置計(jì)算PulseWidth

pulseWidth = minPulse +(servoPosition *(pulseRange/180));

//在min和max處停止伺服脈沖,如果(pulseWidth》 maxPulse){pulseWidth = maxPulse; }

if(pulseWidth //debug

//Serial.println(servoPosition);

}

//每20毫秒(當(dāng)前時(shí)間)使用當(dāng)前pulseWidth

//脈沖伺服,這將保持伺服的如果未更改,則將其置于位置;如果更改,則將其置于位置。

if(millis()-lastPulse》 = refreshTime){//啟動(dòng)脈沖

delayMicroseconds(pulseWidth);//脈沖寬度

digitalWrite(servoPin,LOW);//停止脈沖

lastPulse = millis();//保存最后一個(gè)脈沖的時(shí)間

}

}

python:

#!/usr/bin/env python

#joystick-servo.py

#創(chuàng)建于2007年12月19日#copyleft 2007 Brian D.Wendt

#http://principialabs.com/

#代碼改編自:#http://svn.lee.org/swarm/trunk/mothernode/python/multijoy.py

#注意:此腳本需要以下Python模塊:

#pyserial-http://pyserial.sourceforge。 net/

#pygame-http://www.pygame.org/

#Win32用戶可能還需要:

#pywin32-http://sourceforge.net/projects/pywin32/

導(dǎo)入序列

導(dǎo)入pygame

#允許多個(gè)操縱桿

joy = []

#Arduino USB端口地址(在Win32上嘗試“ COM5”)

usbport =“ COM8”

#定義與Arduino的USB串行連接

ser = serial.Serial(usbport,9600)

#處理操縱桿事件

def handleJoyEvent(e):

如果e.type == pygame.JOYAXISMOTION:

axis =“未知” if(e.dict [‘a(chǎn)xis’] == 1):

axis =“ X”

if(e.dict [‘a(chǎn)xis’] == 0 ):

axis =“ Y”

if(e.dict [‘a(chǎn)xis’] == 2):

軸=“油門”

if(e.dict [‘a(chǎn)xis’] == 3):

軸=“ Z”

if(軸!=“未知” ):

str =“軸:%s;值:%f“%(軸,e.dict [‘value’])

#取消注釋調(diào)試

#output(str,e.dict [‘joy’])

#Arduino游戲桿伺服hack

if(axis ==“ X”):

pos = e.dict [‘value’]

#將操縱桿位置轉(zhuǎn)換為伺服增量,0-180

move = round(pos * 90,0)

if(move 《0):

servo = int(90-abs(move))

else:

servo = int(move + 90)##轉(zhuǎn)換位置到ASCII字符

servoPosition = chr(servo)

#并通過串行連接發(fā)送到Arduino write(servoPosition)

#取消調(diào)試調(diào)試注釋

#print Servo,ServoPosition

elif e.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:

str =“ Button:%d”%(e.dict [‘button’])

#不建議調(diào)試

#output(str,e.dict [‘joy’])

#按鈕0(觸發(fā))以退出

if(e.dict [‘button’] == 0):

打印“ Bye! n”

ser。 close()

quit()

else:

pass

#打印操縱桿位置 def輸出(線,桿):

打印“操縱桿:%d; %s“%(操縱桿,行)

#等待操縱桿輸入

def joystickControl():

而True:

e = pygame.event.wait()

if(e。類型== pygame.JOYAXISMOTION或e.type == pygame.JOYBUTTONDOWN):

handleJoyEvent(e)

#main方法

def main():

#初始化pygame

pygame.joystick .init()

pygame.display.init()

如果不是pygame.joystick.get_count():

打印“ n請(qǐng)連接操縱桿并再次運(yùn)行。 n”

quit()

打印“檢測(cè)到 n%d個(gè)操縱桿?!保ygame.joystick.get_count()

對(duì)于我在范圍內(nèi)(pygame.joystick.get_count()):

myjoy = pygame.joystick。操縱桿(i)

myjoy.init()

joy.append(myjoy)

打印“操縱桿%d:”%(i)+ joy [i] .get_name()

print“壓下觸發(fā)器(按鈕0)退出。 n“

#運(yùn)行游戲桿偵聽器循環(huán)

joystickControl()

#如果 name =,則可以用作模塊或獨(dú)立腳本

=“ main ”:

main()

步驟4:對(duì)其進(jìn)行測(cè)試_

我沒有編寫python腳本

我在

http://principialabs.com/jo上找到了它ystick-control-of-a-servo/

有趣的是

4伺服版本

http://principialabs.com/joystick-control-of-a-servo/

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