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標簽 > 光線追蹤
一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。
光線跟蹤(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。
一個光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點)。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計算機游戲和動畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。許多廠商提供用于個人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點到場景的反射,折射和陰影效應(yīng)。
在動畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個數(shù)學(xué)方程式來表示,定義光線的空間路徑為時間的函數(shù),根據(jù)光線在到達屏幕前經(jīng)過的場景中的目標的色素或顏色來分配給每一束光線一種顏色。屏幕上的每一個像素符合每一時刻可以回溯到源頭的的每條光線。
光線跟蹤最先是由一個叫數(shù)學(xué)應(yīng)用組的組織中的科學(xué)家在20世紀60年代發(fā)明的。這些科學(xué)家中的一些人變得對光線跟蹤作為一種藝術(shù)感興趣,成為繪畫藝術(shù)家,并建立了一個動畫攝影工作室,使用光線跟蹤為電視和電影制作3D電腦肖像和動畫。
目前渲染的標準方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對倒影或影子...
光線追蹤與光柵化 自20世紀90年代以來,傳統(tǒng)的3D渲染通常使用稱為光柵化的過程。 柵格化使用從三角形或多邊形網(wǎng)格創(chuàng)建的對象來表示對象的3D模型。 渲染...
光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模...
換句話說,我們可能不得不讓程序一直運行,直到足夠的光子噴射到物體的表面上獲得精確的顯示。這意味著我們要監(jiān)視正在呈現(xiàn)的圖像以決定何時停止應(yīng)用程序。這在實際...
算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時。80-90%的渲染時間花費在計算光線和物體交點上。
2018-04-13 標簽:大數(shù)據(jù)光線追蹤 6338 0
所謂的光線的'顏色'又到底指的是什么呢?
通常來說,每一個單位頻率都有與其相關(guān)聯(lián)的能量。且因此讓我們可以看到與其關(guān)聯(lián)的顏色。但是顏色是可以合并在眼睛的底片中的;舉個例子,如果一個紅色光子和一個綠...
即使在計算機圖形學(xué)中還有更復(fù)雜的相機模型在使用,小孔成像依然很受歡迎,畢竟它很簡單,而且還用途廣泛。
2018-07-15 標簽:像素相機計算機圖形學(xué) 5923 0
憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計師和...
此外,NVIDIA GeForce RTX平臺提供了實時光線追蹤和AI,可帶來全新的游戲體驗。RTX提供了出色的精確照明,例如陰影,反射,折射和全局照明...
NVIDIA新一代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個賣點就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
設(shè)置在返回到開銷更低的柵格化方法之前光線追蹤反射為可見狀態(tài)的最大粗糙度。當接近粗糙度閾值時,反射貢獻將平滑地消退,此參數(shù)的作用與SSR的最大粗糙度(Ma...
英偉達發(fā)布GTX 20系列顯卡,引入了光線追蹤技術(shù)
據(jù)消息,英偉達在德國科隆發(fā)布了基于圖靈架構(gòu)的新一代顯卡RTX家族,這是繼GTX10系列之后最新一代的圖形顯卡。新品引入了光線追蹤技術(shù),并且首次搭載DDR...
華碩飛行堡壘7 GTX1660Ti版評測 光線追蹤普及的又一步
由于高效能的設(shè)計,英偉達帕斯卡時代之后的GPU,不再區(qū)分筆記本移動版和臺式機桌面版。桌面顯卡到筆記本顯卡之間推進開始增速,例如GeForce RTX顯卡...
3月18日,英偉達在官方發(fā)布博客表示,將為舊款GTX顯卡升級實時光線追蹤技術(shù),NVIDIA YES!
英偉達下一代游戲顯卡GeForce RTX 20系列,革命性地引入了光線追蹤技術(shù)
光線追蹤技術(shù)其實并不新鮮,很早就提出了,但是它的計算量太過龐大(想想要實時計算場景中無數(shù)光線每時每刻的各種傳播),以前的GPU根本無力承擔實時計算,直到...
AMD Radeon RX 6750 GRE顯卡參數(shù)
AMD Infinity Cache無限緩存—?GPU芯片上集成了高達96 MB的末級數(shù)據(jù)緩存,可減少延遲和功耗,從而提供比傳統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計更高的游戲性能。
連續(xù)四季度出貨量第一,聯(lián)發(fā)科展示多項技術(shù)成果,天璣2000有望沖擊高端旗艦
2020年下半年以來,聯(lián)發(fā)科連續(xù)四季度登頂全球手機芯片市場份額第一,在2021年Q2季度拿下43%市占,創(chuàng)下新紀錄。得益于聯(lián)發(fā)科豐富的5G芯片產(chǎn)品組合和...
2021-10-25 標簽:聯(lián)發(fā)科5G光線追蹤 5786 0
4.35倍AI性能提升+移動手游光追技術(shù)!第二代驍龍8如何樹立頂級手機旗艦性能新標桿?
11月16日,在2022年驍龍技術(shù)峰會期間,高通CEO安蒙宣布公司推出全新旗艦移動平臺——第二代驍龍8,高通技術(shù)公司高級副總裁兼手機業(yè)務(wù)總經(jīng)理Chris...
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