不光是VR/AR設(shè)備,實(shí)感技術(shù)還可以應(yīng)用在包括PC、平板、手機(jī)、機(jī)器人、無(wú)人機(jī)以及三維自動(dòng)避障方面,實(shí)感技術(shù)都算是一種基礎(chǔ)必要技術(shù)。
2016-11-11 10:37:30
3368 VR設(shè)備帶給我們最大的直觀感受那就是真實(shí)感,讓玩家更好沉浸于虛擬世界,感受到最直觀的游戲體驗(yàn)。就以利弊來(lái)看,是利大于弊,但凡事具有兩面性,不能只注意到正面,也要考慮到背面,過(guò)于真實(shí)的虛擬體驗(yàn),帶來(lái)的問(wèn)題我們也是不可忽視的。
2016-05-05 14:08:57
10053 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)“元宇宙”概念讓VR/AR設(shè)備再一次興起,包括AR眼鏡、VR頭顯等新品接連發(fā)布,讓我們看到VR/AR行業(yè)的火熱。不管是VR設(shè)備還是AR設(shè)備,傳感器件對(duì)功能的實(shí)現(xiàn)都起著
2022-08-05 08:12:00
3584 以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
的估值比VR公司也高多了,其中最有代表性的就是Magic Leap。從產(chǎn)品形態(tài)和便捷性來(lái)看,AR也比VR要有優(yōu)勢(shì)很多,AR看上去則更具普及性,前景一片光明,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">AR注重的是在于與周圍人員的互動(dòng),包含對(duì)對(duì)
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
本帖最后由 pandahung 于 2013-11-25 16:55 編輯
歐司朗光電半導(dǎo)體的新紅外線 Dragon Dome LED,讓涵蓋長(zhǎng)距離的保全監(jiān)視系統(tǒng)成為可能。這款高功率的紅外
2013-11-25 16:54:04
Android App來(lái)同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
圖像投至車窗上。不難看出,蘋果的這套VR娛樂(lè)系統(tǒng)不僅通過(guò)VR頭顯來(lái)實(shí)現(xiàn),甚至還具有AR輸出,可以把內(nèi)容投至車窗,實(shí)現(xiàn)MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車座椅以及傳感器結(jié)合使用,可以把車速變化融入到虛擬
2018-04-24 17:05:48
描述歐司朗 LED 載板需要一種安裝這些微型歐司朗 LED 的方法,以便將光發(fā)射到光纖中。
2022-08-02 06:48:38
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
無(wú)法穿戴較長(zhǎng)的時(shí)間。如果要使 AR/VR 設(shè)備在日常生活中有效的發(fā)揮作用 – 比如說(shuō),讓外科醫(yī)生佩戴智能眼鏡,那么設(shè)備就必須做到緊湊、舒適。這意味著需要減輕設(shè)備電源、內(nèi)部組件和功能的體積和重量,其中便
2018-11-30 14:05:35
菜鳥 參加嵌入式入門和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)開發(fā)后【終于拿到年到10萬(wàn)了】--千真萬(wàn)確??!絕無(wú)虛言?。?!這里述說(shuō)我菜鳥學(xué)習(xí)嵌入式的內(nèi)心深處最真實(shí)感受?。。 鞠M蠹也灰拇u】我只是我的學(xué)習(xí)嵌入式過(guò)程和經(jīng)驗(yàn),與大家
2014-12-15 13:47:49
`VR消防100%還原現(xiàn)實(shí)火災(zāi)場(chǎng)景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場(chǎng)和人體感知,能讓體驗(yàn)者切實(shí)感受到火災(zāi)就在身邊。體驗(yàn)者在體驗(yàn)的過(guò)程中深刻感受火災(zāi)的"真實(shí)",同時(shí)根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
工智能帶來(lái)更加生動(dòng)的真實(shí)感傳統(tǒng)的AR應(yīng)用只是把虛擬的物體呈現(xiàn)出來(lái),只能增強(qiáng)視覺(jué)上的真實(shí)感。這也是現(xiàn)在的AR應(yīng)用大多集中在影視、游戲這類娛樂(lè)行業(yè)的原因。而如果將AR的這一特點(diǎn)融入到人工智能技術(shù)中,其整體的真實(shí)感
2018-09-14 10:23:24
增強(qiáng)實(shí)境(AR)是在一個(gè)實(shí)時(shí)顯示的真實(shí)環(huán)境上疊加圖形、聲音和其它感知強(qiáng)化技術(shù)并使其具有互動(dòng)性和可操縱性的功能或用戶界面。在一個(gè)真實(shí)環(huán)境內(nèi)融合3D虛擬信息有助于提高用戶對(duì)虛擬目標(biāo)周圍環(huán)境的真實(shí)感。
2020-08-25 06:18:43
無(wú)人機(jī)+VR為客戶重建某學(xué)校的三維模型。此外,在偵測(cè)、區(qū)域管理、搶險(xiǎn)救災(zāi)、新聞報(bào)道等等行業(yè)都能得到很好的應(yīng)用。無(wú)人機(jī)+VR最大的價(jià)值便在于其能夠讓用戶不用飛上天空,省去了高昂的載人飛機(jī)成本以及風(fēng)險(xiǎn),卻能讓用戶以第一人稱視角真正體驗(yàn)空中飛翔的真實(shí)感。`
2016-06-22 09:46:38
虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 使游戲變得更具互動(dòng)性(老實(shí)講,您是否曾經(jīng)沉溺過(guò)Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)
2019-07-30 08:27:38
針對(duì)真實(shí)感云彩生成需求,介紹了分形云彩模型、Diamond-Square 算法,引入了云彩紋理生成算法,探討了運(yùn)用OpenGL 和分形技術(shù)生成真實(shí)感云彩的基本方法,最后通過(guò)實(shí)驗(yàn)對(duì)整個(gè)算
2009-08-28 10:15:56
22 如何使物體表面表現(xiàn)的細(xì)膩真實(shí),一直是圖形學(xué)研究的一個(gè)重要方向,而表面細(xì)微結(jié)構(gòu)對(duì)于表現(xiàn)物體的細(xì)節(jié)是相當(dāng)重要,傳統(tǒng)的做法是給虛擬物體貼紋理,但是由于紋理是在特定
2009-12-07 11:50:05
10 本文以耐維-斯托克斯(Navier-Stokes)方程這一計(jì)算流體力學(xué)領(lǐng)域的經(jīng)典方程為基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)其進(jìn)行離散化求解,實(shí)現(xiàn)對(duì)二維及三維流體的真實(shí)感實(shí)時(shí)仿真。這種基于物理的模型能
2009-12-22 17:05:41
14 歐司朗光電半導(dǎo)體推出全新備透鏡 Power Topled
LED (SFH 4258S/4259S),在表面積和電流相同的情況下,光輸出比標(biāo)準(zhǔn)版本
紅外 LED 高出 80%。新款
LED 的光輸出之所以能大幅提升,是因?yàn)樗菍儆?/div>
2011-11-12 01:57:00
1370 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,越來(lái)越多的用戶購(gòu)買VR頭顯進(jìn)行體驗(yàn)。當(dāng)然不可否認(rèn)的是,VR能帶給用戶身臨其境的視覺(jué)、聽覺(jué)甚至是部分觸覺(jué)的真實(shí)感。當(dāng)越來(lái)越多的人在體驗(yàn)VR的時(shí)間上更長(zhǎng)時(shí),他們發(fā)現(xiàn)眼睛不可避免的出現(xiàn)了一些問(wèn)題。
2016-11-14 10:15:11
1108 在今年,最火的直播和最熱的VR,總會(huì)一起出現(xiàn)在各大新聞?lì)^條。去年10月份,Turner Sports以及NextVR聯(lián)手為廣大球迷帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)180度的NBA比賽視頻直播。
2016-11-23 14:41:11
3993 混合現(xiàn)實(shí)是迄今為止眾多令人印象深刻的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之一。通過(guò)對(duì)比,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)比虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)更全面真實(shí),該技術(shù)通過(guò)在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
2016-12-07 11:56:45
859 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為一種互動(dòng)式計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境,能準(zhǔn)確感知用戶的狀態(tài)和行為,使用戶能沉浸在真實(shí)感較強(qiáng)的模擬環(huán)境中,帶給用戶身臨其境的感覺(jué)。
2017-01-18 10:13:19
897 小編算是一個(gè)花粉,華為P10的發(fā)布還是很合我的胃口,因?yàn)橛脩T了大屏想用回小一點(diǎn)的屏幕,華為P10自然而然的就在購(gòu)機(jī)考慮范圍。有了這份心思,我去實(shí)體店體驗(yàn)了一番,接下來(lái)就是說(shuō)說(shuō)我體驗(yàn)P10的真實(shí)感受。
2017-03-24 15:27:23
26974 INAVR?全感?力反饋背心核心功能是模擬真實(shí)作用力,為用戶提供仿真的受力感覺(jué),增加游戲真實(shí)感。
2017-09-06 17:01:51
10 所有的ARVR產(chǎn)品,都必須要具備精確的空間監(jiān)測(cè)和定位能力,才能實(shí)現(xiàn)全方位的頭部、手部互動(dòng)和交互, 才能給用戶帶來(lái)更具真實(shí)感的虛擬體驗(yàn)。
2017-10-17 10:42:03
4372 針對(duì)具有半透明特性玉石的真實(shí)感渲染問(wèn)題,提出一種利用高光層、漫反射層、透射層三層光照模型疊加的解決方法。首先對(duì)散射層結(jié)合漫反射剖面來(lái)模擬半透明玉石的次表面散射效果,提出一種可改變漫反射剖面的散射方法
2017-12-11 15:44:10
1 提到VR,你最先想到的是什么?硬件、游戲還是全景視頻?3D VR展示不但有絕對(duì)的真實(shí)感,更擁有超強(qiáng)的立體感和沉浸感。當(dāng)傳統(tǒng)的圖片、視頻展示等手段缺乏互動(dòng)性,只能單方面的進(jìn)行表達(dá),無(wú)法讓用戶有參與感
2018-07-02 17:30:00
8065 隨著4K電視風(fēng)靡全球,相關(guān)電視音頻系統(tǒng)也面臨著進(jìn)一步升級(jí)需求。而MPEG-H電視音頻系統(tǒng)(下一代音頻編解碼器)基于音頻編碼標(biāo)準(zhǔn)化組織 MPEG最新開發(fā)的MPEG-H 3D音頻標(biāo)準(zhǔn),能夠?yàn)榧彝ザ藥?lái)沉浸式聲音體驗(yàn),增強(qiáng)電視節(jié)目的真實(shí)感和沉浸感,并通過(guò)音頻對(duì)象為觀眾呈現(xiàn)個(gè)性化的音頻內(nèi)容。
2018-06-16 17:55:00
5927 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30
5126 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng), VR 和 AR 已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓
2018-03-18 01:56:00
1434 《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布了一項(xiàng)AR體驗(yàn),讓人們更加貼近自然災(zāi)害。
2018-06-27 17:03:43
5370 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來(lái)越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來(lái)越多的人想要在AR/VR行業(yè)進(jìn)行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問(wèn)題,而無(wú)法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
2144 在實(shí)現(xiàn)遮擋的情況下,散落一地的小圓球更具真實(shí)感,在地面上反復(fù)跳動(dòng),并滾落到障礙物的后方遮住不見。不過(guò)從圖片可以看到,遮擋物的邊緣處理并不理想,這是技術(shù)尚不成熟的地方。
2018-07-22 10:42:05
5363 VR版 《賽羅奧特曼》首次采用了全CG的電腦制作技術(shù),將戰(zhàn)斗過(guò)程中細(xì)節(jié)還原的更加真實(shí)、細(xì)膩。而觀眾們也將會(huì)以第一人稱的視角親身體驗(yàn)被激烈的打斗支配的恐懼。
2018-08-04 11:33:29
11221 西安市民:“在駕校里學(xué)習(xí)只是理論的,實(shí)際上上路,就理論和實(shí)際有些脫節(jié)。如果這種VR的科技引入的話,大家能放松的去體驗(yàn),把技術(shù)再熟練一下,這種過(guò)程我覺(jué)得還是挺有必要的。”
2018-08-07 17:04:07
7608 虛擬仿真技術(shù)很早就已經(jīng)存在,而VR技術(shù)的誕生,讓虛擬仿真技術(shù)又上了一個(gè)新臺(tái)階,為人們展現(xiàn)了一種全新的內(nèi)容表現(xiàn)形式,讓它更具有真實(shí)性和交互性,使用戶不再被動(dòng)的接受內(nèi)容,而是身臨其境的感知和支配這些內(nèi)容。
2018-08-24 10:00:00
6054 歐司朗光電半導(dǎo)體OSLON? Black系列SFH 4715S紅外LED(IRED)可實(shí)現(xiàn)駕駛員監(jiān)控功能,從而提升安全性。
2018-09-11 10:06:00
2183 為了增強(qiáng)虛擬環(huán)境中的真實(shí)感,用戶和虛擬內(nèi)容之間的真實(shí)交互十分重要。到目前為止,許多研究人員都專注于使用RGB-d傳感器,線性或旋轉(zhuǎn)電位器,或IMU來(lái)測(cè)量手指運(yùn)動(dòng)。
2018-09-11 10:33:24
2322 如游戲般,在場(chǎng)景自由走動(dòng),亭臺(tái)樓閣、軒榭廊舫,想去哪里只需輕輕點(diǎn)擊一下手柄,便能充分領(lǐng)略場(chǎng)景的真實(shí)感和空間感。
2018-09-21 11:11:00
4581 Shopify正在利用智能手機(jī)AR來(lái)為用戶提升在線購(gòu)物的真實(shí)感。這家加拿大電商平臺(tái)今天宣布,他們已經(jīng)增加了ARKit 2新功能AR Quick Look的支持,并將與目前平臺(tái)上的60萬(wàn)個(gè)商家進(jìn)行整合。
2018-10-01 09:15:00
1177 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:00
26494 當(dāng)VR成為一種新潮流之后,也有不少問(wèn)題困擾著VR用戶,比如在體驗(yàn)VR設(shè)備營(yíng)造出的真實(shí)感時(shí),往往會(huì)被接在設(shè)備端口不同的連接線拉回到現(xiàn)實(shí),體驗(yàn)大打折扣。不過(guò),這種事情將會(huì)被改變。
2018-10-24 09:28:38
1695 VR全景技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行的一種視覺(jué)新技術(shù)。它給人們帶來(lái)全新的真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)感和交互式的感受。它可廣泛應(yīng)用于三維電子商務(wù),如在線的房地產(chǎn)樓盤展示、虛擬旅游、虛擬教育等領(lǐng)域,所顯示場(chǎng)景即為真實(shí)場(chǎng)景,與傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)相比更具真實(shí)感, 更為經(jīng)濟(jì),通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng),使普通用戶操作更為簡(jiǎn)便。
2018-10-27 09:16:21
2511 如何真實(shí)、生動(dòng)、全面地傳遞信息一直是新聞工作者孜孜不倦的追求。從最初的口口相傳,到文字報(bào)道,再到20世紀(jì)興起的圖片、聲音和視頻,內(nèi)容形態(tài)越來(lái)越豐富。
2018-11-03 09:06:00
2828 VR:即虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。AR:即
2018-11-10 09:40:22
126161 AR實(shí)現(xiàn)的一個(gè)典型例子是Mossland真實(shí)感反射,這是一個(gè)基于房地產(chǎn)的定位增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)手機(jī)游戲。在Mossland,用戶可以識(shí)別世界上的真實(shí)屬性并將它們添加到游戲世界中。這讓其他用戶能夠在
2018-12-04 11:04:08
630 到的嗎? 實(shí)現(xiàn)非凡沉浸式體驗(yàn)需同時(shí)聚焦以下三大維度: 首先是視覺(jué)上的考驗(yàn),由于 VR 眼鏡屏幕與我們的眼睛距離非常近,因此 VR 的視覺(jué)品質(zhì)需要屏幕像素能夠達(dá)到與真實(shí)世界無(wú)限接近的程度,從而做到以假亂真的真實(shí)感。高分辨率的屏幕
2018-12-28 10:05:43
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通過(guò)AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而感受到在真實(shí)世界中無(wú)法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺(jué)。通過(guò)AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
2019-01-05 10:12:52
1916 歐司朗最近新推出了兩款紅外LED,可以助力虹膜掃描和面部解鎖進(jìn)入汽車市場(chǎng),將于今年春季上市。
2019-01-17 08:54:16
4323 近日,歐司朗光電半導(dǎo)體發(fā)布了Synios系列最新紅外LED(IRED)——SFH 4770和SFH 4771。此兩款小而高效的IRED結(jié)合現(xiàn)代攝像傳感器和強(qiáng)大的電腦芯片,使原本復(fù)雜的眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)能夠在如今的日常電子消費(fèi)品中得以應(yīng)用,開啟豐富的人機(jī)直覺(jué)交互新體驗(yàn)。
2019-02-13 14:50:09
2062 在VR技術(shù)大行其道的今天,沒(méi)有哪種媒介比虛擬現(xiàn)實(shí)更適合營(yíng)造場(chǎng)景了。這種真實(shí)感和沉浸感,讓人們足不出戶就可以體驗(yàn)到各種各樣的生活片段。
2019-08-23 16:00:05
907 可能很多人并不喜歡三星的手機(jī),同時(shí)也覺(jué)得三星手機(jī)這個(gè)品牌遲早應(yīng)該退出中國(guó)市場(chǎng)。但如果僅僅是從產(chǎn)品這一點(diǎn)來(lái)看,筆者實(shí)際上還是比較肯定三星手機(jī)的質(zhì)量,只不過(guò)溢價(jià)確實(shí)太高了。今天我們談的是重度使用三星S10E快一個(gè)月,從4個(gè)方面聊聊優(yōu)缺點(diǎn)和一些真實(shí)感受,告訴你值不值得買。
2019-08-26 09:38:06
29066 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)會(huì)給人帶來(lái)前所未有的真實(shí)感和沉浸感,也為藝術(shù)帶來(lái)全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間。
2019-09-20 10:00:10
1244 現(xiàn)在有關(guān)VR的熱度越來(lái)越多了,作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備。VR最初就和游戲有著千絲萬(wàn)縷的游戲,畢竟在如今這個(gè)年代,娛樂(lè)至上。
2019-09-23 16:05:46
933 衡量VR系統(tǒng)的關(guān)鍵指標(biāo)除了良好的沉浸感和人性化的人機(jī)交互,還有以假亂真的真實(shí)感。VR系統(tǒng)的真實(shí)感首先是視覺(jué)上的真實(shí)感。
2019-10-08 16:07:49
4595 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用將更加普及。在游戲及其它眾多領(lǐng)域,它們?cè)缫寻l(fā)揮重要作用。
2019-12-12 10:42:14
1106 據(jù)報(bào)道,近日,TDK推出新款基于MEMS的超聲波ToF傳感器CH-101,與光學(xué)ToF傳感器相比,它可以精確地測(cè)量到物體的距離,而不管其大小、顏色和透明度。此外,它不受周圍噪音(例如有害聲音和周圍噪音)的影響。
2020-01-07 09:05:00
2256 VR(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù),中文即虛擬現(xiàn)實(shí),就是通過(guò)一系列技術(shù)手段來(lái)制造虛擬場(chǎng)景,并模擬各種感官感受來(lái)欺騙大腦,營(yíng)造一種身臨其境的真實(shí)感受。
2020-01-15 11:16:17
1177 研究人員在一項(xiàng)新研究中寫道,Speech2Face通過(guò)該數(shù)據(jù)集學(xué)習(xí)了語(yǔ)音提示與人臉某些物理特征之間的關(guān)聯(lián)。然后,AI使用音頻剪輯對(duì)與語(yǔ)音匹配的真實(shí)感面部建模。
2020-04-11 10:40:51
3332 未來(lái)幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用將更加普及。在游戲及其它眾多領(lǐng)域,它們?cè)缫寻l(fā)揮重要作用。
2020-05-04 09:39:00
1439 查看LED顯示屏顯示的顏色是否與播映源的顏色保持高度一致,及相鄰模組之間是否存在較明顯的色塊色差。以此保證所裝置的LED顯示屏圖畫的真實(shí)感,控制系統(tǒng)、灰度等級(jí)、掃描頻率的優(yōu)良性。
2020-05-13 10:52:32
4886 研究人員表示,高真實(shí)感體繪制技術(shù)直接使用常規(guī)CT拍攝的影像數(shù)據(jù),不需要增加額外設(shè)備和處理,其特點(diǎn)是真實(shí),彩色的3D模型傳達(dá)了更多的信息,比黑白灰的CT斷層掃描更為豐富,對(duì)器官的病變起到了“增強(qiáng)器”的效果,讓醫(yī)生一目了然。
2020-06-10 16:58:25
3171 LED大屏幕一直以來(lái)都是拼接大屏的組成,伴隨著科技的發(fā)展,用戶需求不滿,led大屏幕不能再是單純的顯示,互動(dòng)元素的加入,讓led大屏幕更具活力。 led互動(dòng)大屏幕有多種互動(dòng)方式,聲控、肢體動(dòng)作、雷達(dá)
2020-06-16 14:24:36
3384 在VR中,傳統(tǒng)的屏幕消失了,人們真正走進(jìn)虛擬世界,不僅僅用眼睛觀看,還用整個(gè)身體與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),這就帶來(lái)了前所未有的真實(shí)感、沉浸感和立體感,以及和虛擬世界的交互。
2020-07-27 15:31:07
2136 變得愈發(fā)智能,并貼近用戶的真實(shí)感官體驗(yàn)。于是,行業(yè)對(duì)AR?HUD的追求甚至已經(jīng)在行業(yè)還沒(méi)有完全普及傳統(tǒng)HUD的情況下就開始了。
2020-08-13 10:11:15
831 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問(wèn)市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實(shí)用。
2020-09-09 16:18:56
1029 原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗(yàn)更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。 但VR目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗(yàn)在控制臺(tái)和PC上具有更大的潛力,而不是在移動(dòng)設(shè)備上。 另一方面,AR在移動(dòng)領(lǐng)
2023-02-01 14:09:15
891 利用人工智能,科學(xué)家現(xiàn)在甚至可以在智能手機(jī)上快速生成照片級(jí)真實(shí)感彩色3D全息圖。根據(jù)一項(xiàng)新的研究顯示,這項(xiàng)新技術(shù)可以在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)耳機(jī)以及其他應(yīng)用中得到應(yīng)用。 全息圖能夠
2021-04-06 16:19:09
3341 FLIR E96是一款具有640×480紅外分辨率的手槍式熱像儀,加上FLIR的UltraMax和專利MSX(專利號(hào):201380073584.9)等圖像增強(qiáng)技術(shù),確保E96能夠生成與同類熱像儀相比更具真實(shí)感、更容易解讀的圖像。
2022-03-04 11:16:06
3467 日前,圖森未來(lái)發(fā)布下一代真實(shí)感仿真系統(tǒng)原型。該系統(tǒng)旨在解決L4級(jí)別自動(dòng)駕駛系統(tǒng)中端到端仿真中傳感器數(shù)據(jù)真實(shí)性的問(wèn)題。與大部分現(xiàn)有系統(tǒng)使用游戲引擎渲染虛擬場(chǎng)景不同,此系統(tǒng)通過(guò)利用大量真實(shí)的路測(cè)數(shù)據(jù)重建路測(cè)場(chǎng)景,并在仿真測(cè)試系統(tǒng)中實(shí)時(shí)渲染。
2022-07-26 14:39:02
1762 AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,將虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:02
6589 展覽展會(huì)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型變革下,借助線上展會(huì)VR公司將實(shí)體展會(huì)通過(guò)VR全景拍攝或者三維建模的方式實(shí)景還原到網(wǎng)絡(luò)空間,打造與線下參展100%的空間感和真實(shí)感,同時(shí)又具有線上化便捷、高效等優(yōu)點(diǎn),必然會(huì)以
2022-09-22 17:22:47
1522 只能通過(guò)一些圖片和文字進(jìn)行教學(xué),無(wú)法提供真實(shí)的裝配體驗(yàn),而VR技術(shù)可以提供高度仿真的汽車裝配環(huán)境,學(xué)生可以親身體驗(yàn)汽車的組裝過(guò)程,提高其學(xué)習(xí)的真實(shí)感和體驗(yàn)感。同時(shí),VR技術(shù)還可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際操作情況,提供及時(shí)的反饋和指
2023-04-03 15:30:43
958 電影虛擬化制作技術(shù)是近年來(lái)提出的一種新型影視制作技術(shù),隨著其發(fā)展和創(chuàng)作需求的提升,電影虛擬化制作不斷推陳出新,制作方式也由最初的基于綠幕的虛擬化制作發(fā)展到近兩年最新提出的概念——基于LED背景墻
2023-04-25 19:58:33
894 AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過(guò)沉浸式的體驗(yàn)感覺(jué)好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09
4954 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在消防教育中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,其中之一就是滅火器操作虛擬仿真實(shí)訓(xùn)。與傳統(tǒng)的滅火器模擬器相比,滅火器操作虛擬仿真實(shí)訓(xùn)具有以下獨(dú)特之處: 真實(shí)感強(qiáng):VR技術(shù)可以模擬真實(shí)的火災(zāi)場(chǎng)景,讓
2023-07-24 15:53:05
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先臨三維最新的Aoralscan 3i口腔數(shù)字印模儀選擇了艾邁斯歐司朗SFH 4170S紅外LED,打造高功率、高可靠性的口腔輔助照明解決方案;
2023-08-27 09:31:38
2055 近日,全球光學(xué)解決方案的領(lǐng)軍企業(yè)艾邁斯歐司朗宣布,成功推出最新的IR:6紅外(IR)LED芯片技術(shù)。這一技術(shù)的問(wèn)世,標(biāo)志著艾邁斯歐司朗在紅外LED領(lǐng)域又邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
2024-11-12 15:12:25
1461 振動(dòng)馬達(dá)作為一種重要的觸覺(jué)反饋技術(shù),在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。它通過(guò)模擬觸覺(jué)反饋,增強(qiáng)用戶在虛擬環(huán)境中的沉浸感。振動(dòng)馬達(dá)的應(yīng)用不僅僅是為了提高設(shè)備的互動(dòng)性,更是提升了VR體驗(yàn)的真實(shí)感和互動(dòng)性。隨著技術(shù)的進(jìn)步,振動(dòng)馬達(dá)在VR設(shè)備中的作用變得越來(lái)越關(guān)鍵。
2025-05-17 00:07:54
611 艾邁斯歐司朗(SIX:AMS)宣布,推出以人眼安全為核心設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的AS1181?LED驅(qū)動(dòng)芯片解決方案。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)正從小眾應(yīng)用邁向日常生活,推動(dòng)教育、醫(yī)療、遠(yuǎn)程協(xié)作及娛樂(lè)
2025-12-30 10:06:48
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評(píng)論