據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長,預(yù)計(jì)2020年達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌恿?b class="flag-6" style="color: red">VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
儀式和比賽項(xiàng)目上,
將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,
VR)
技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場直播。
VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器
技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過
VR產(chǎn)品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運(yùn)會賽事的現(xiàn)場精彩瞬間?! ?/div>
2020-05-13 06:24:55
。當(dāng)前,5G已進(jìn)入商用部署的關(guān)鍵階段,讓物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域迎來發(fā)展的新契機(jī)。當(dāng)然不僅僅是5G,各類通信技術(shù)也已經(jīng)獲得了發(fā)展的利好,在各個(gè)垂直領(lǐng)域發(fā)揮重大作用,例如DDA在安防、交通、智慧城市等領(lǐng)域嶄露頭角,與此同時(shí),在相關(guān)政策加持下,也將助推物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)加速發(fā)展,推動更多應(yīng)用場景落地。
2020-07-08 22:16:59
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
2012年的120萬輛增加至2020年的910萬輛——這不包含消費(fèi)者對其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數(shù)量。 如果你是開發(fā)人員或是汽車原始設(shè)備制造商(OEM),那么你可能正為將HUD引入下一
2022-11-14 07:18:17
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無獨(dú)有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的問題,相信5G必將帶來更多場館智慧體驗(yàn),助力人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)化服務(wù)?!标惡檎f。
另外,5G時(shí)代VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用同樣可期。中國傳媒大學(xué)協(xié)同創(chuàng)新中心副主任曹三省認(rèn)為,基于新媒體的VR,將具備更強(qiáng)
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場價(jià)值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的AR設(shè)備與MR設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以
2016-12-23 23:25:30
如何有效的提升商品的供應(yīng)鏈的效率呢?在商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,大宗商品供應(yīng)鏈的模式非常適合區(qū)塊鏈的技術(shù)層面數(shù)據(jù)量且數(shù)據(jù)繁多復(fù)雜 在這些方面上將使用大量的人力物力去均衡 彌補(bǔ)數(shù)據(jù)的空缺 展望2020年的宏觀經(jīng)濟(jì)
2019-12-23 14:34:48
`區(qū)塊鏈行業(yè)發(fā)展,金融領(lǐng)域應(yīng)用方向?2018年5月28日,******在中國科學(xué)院第十九次院士大會、中國工程院第十四次院士大會上的講話中提出,“以人工智能、量子信息、移動通信、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈為代表
2018-08-06 17:34:28
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
:“在我看來,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨(dú)立產(chǎn)品——而是一項(xiàng)核心技術(shù)”。這可能意味著蘋果或打算將AR技術(shù)引入其部分應(yīng)用,例如AR相機(jī),而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當(dāng)初
2017-02-24 10:13:19
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非?;馃?,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 微軟在AR或VR領(lǐng)域將迎來重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或將應(yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
1066 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價(jià)格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55
6 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會到來,2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02
973 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 在專注AR/VR技術(shù)的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實(shí)實(shí)的結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),將新一代AR/VR技術(shù)扎實(shí)的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
2018-06-10 09:00:00
1228 的B2B和企業(yè)級應(yīng)用過去一年非?;钴S,并在2017年繼續(xù)保持增長勢頭。事實(shí)上,到2020年,預(yù)計(jì)企業(yè)級虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用收入將超過消費(fèi)娛樂級收入。 在游戲和娛樂方面, VR/AR的采用顯然還處于初級階段。就連馬克·扎克伯格也估計(jì),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為主流
2018-03-27 10:27:00
3644 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 上一年的特點(diǎn),繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計(jì),到2020年,VR/AR市場增長將超過2000億美元。在當(dāng)下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢,進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場景需求。
2018-08-08 11:29:18
3192 應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。/AR技術(shù)是目前科技界的明星,發(fā)展勢頭也是突飛猛進(jìn),逐漸滲透和改變了各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。而隨著技術(shù)的發(fā)展和社會的進(jìn)步,更多的企業(yè)入局VR/AR,未來VR/AR也將給我們的社會帶來多種顛覆性影響。
2018-08-08 14:25:00
2163 在2016年,谷歌宣布與IMAX達(dá)成合作,雙方將打造一款VR攝像機(jī)。如今,兩年過去了,這一項(xiàng)目現(xiàn)在面臨被擱置。
2018-08-21 16:52:39
873 從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR & VR)已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。具有成本效益的好處和特定行業(yè)解決方案的引入,增加了技術(shù)的采用。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用
2018-08-27 11:47:36
1374 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
2223 5G通訊呼之欲出,制約AR/VR發(fā)展的帶寬瓶頸、延時(shí)等問題將迎刃而解,AR/VR技術(shù)即將迎來爆發(fā)式發(fā)展。根據(jù)IDC最新報(bào)告,全球AR/VR設(shè)備出貨量將在2022年達(dá)到6890萬臺,5年間的復(fù)合
2018-11-20 17:00:19
1604 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:20
5641 IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒有針對這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問題,導(dǎo)致目前十分適合當(dāng)作VR/AR載體的手機(jī)和便攜VR設(shè)備均處于發(fā)展瓶頸期。
2019-05-16 10:57:21
1298 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23
855 華為開發(fā)者大會期間,華為與中國科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢互補(bǔ),共同推動將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費(fèi)者,加快科普知識的普及。
2019-08-18 09:13:42
1231 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強(qiáng)大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52
728 曾一度備受市場追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計(jì)很快它又將迎來高光時(shí)刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,專家認(rèn)為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興。
2019-10-23 14:06:59
3850 10月31日5G全國范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時(shí)代的大幕正式拉開。許多人認(rèn)為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5G在VR/AR領(lǐng)域將如何展現(xiàn)其價(jià)值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16
983 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:00
1812 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設(shè)計(jì)平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領(lǐng)域的投融資活動依然較為活躍,體現(xiàn)出整個(gè)行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢。
2020-03-05 13:58:29
1432 3月19日消息,市場研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年將達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
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日前,全球研究和咨詢公司伍德麥肯齊(Wood Mackenzie)預(yù)計(jì),2020年,全球新增光伏裝機(jī)或降至106GW,與此同時(shí),全球光伏裝機(jī)的趨勢將變成:住宅戶用光伏需求下降,商業(yè)光伏項(xiàng)目將迎來更多的投資。
2020-04-09 15:10:31
1016 今天,大多數(shù)人對VR和AR的初體驗(yàn)可能是在游戲和娛樂中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費(fèi)者解決方案的開發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報(bào)告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國VR/AR市場規(guī)模可達(dá)到544.5億元,增長率為95.2%。消費(fèi)級和企業(yè)級內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 近些年,工業(yè)和信息化部中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院和新華網(wǎng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,并聯(lián)合向社會征集虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)國家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。二者的合作聚合了行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,推動了VR/AR技術(shù)與傳媒領(lǐng)域的深度融合。
2020-07-13 11:37:16
2211 最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會達(dá)到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41
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歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計(jì)2020年歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會達(dá)到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 迎來爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5864 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
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其中,VR頭顯市場規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
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根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 1月15日消息 市場研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場 10 大預(yù)測。該機(jī)構(gòu)表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:33
2988 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 昨天天風(fēng)國際分析師郭明分享了他對蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測。郭明的預(yù)測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 15:16:30
2707 近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 羅永浩將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進(jìn)軍AR和VR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1632 那么AR/VR/MR是什么?AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界融合的新技術(shù)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),是一種虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的新技術(shù),通過一定的設(shè)備模擬出來的現(xiàn)實(shí)中的世界。MR(混合現(xiàn)實(shí)),是VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,是一種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的相互融合的新技術(shù)。
2022-01-04 19:18:21
2569 超越手機(jī)領(lǐng)域:將 Wi-Fi FEM 融入 AR/VR 和 IIOT 中
2022-12-26 10:16:15
1374 
的發(fā)展將迎來更多應(yīng)用場景,新的平臺也將引領(lǐng)AI技術(shù)的創(chuàng)新并有望創(chuàng)造新的就業(yè)崗位。為此,富士通也對2024年AI技術(shù)的發(fā)展趨勢進(jìn)行了展望。 1 人工智能走向大眾化 雖然GPU芯片短缺限制了許多公司開發(fā)新的LLM,但一些新的平臺將為用戶提供更易于部署和使用的
2023-12-15 15:50:01
2194 
工作新局面?;谏鲜瞿繕?biāo)要求,聚焦科技、綠色、普惠、數(shù)字等金融領(lǐng)域關(guān)鍵詞,浪潮信息從金融業(yè)務(wù)發(fā)展的實(shí)際需求出發(fā),前瞻性提出了未來五年金融數(shù)據(jù)中心的十大技術(shù)趨勢,以凝聚共識、洞察先機(jī),加速釋放新質(zhì)生產(chǎn)力與數(shù)據(jù)要素潛能,推動我國金融科
2024-03-19 18:11:09
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