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電子發(fā)燒友網(wǎng)>制造/封裝>半導(dǎo)體技術(shù)>半導(dǎo)體新聞>2020年VR和AR設(shè)備銷量將達(dá)9700萬個(gè)

2020年VR和AR設(shè)備銷量將達(dá)9700萬個(gè)

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預(yù)計(jì)2020全球AR/VR支出達(dá)到188億美元,未來五復(fù)合增長(zhǎng)率為77.0%

IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019至2023的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)
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元宇宙推動(dòng)VR設(shè)備銷量,2021售出1250臺(tái)

,2026全球消費(fèi)者擁有7000個(gè)VR頭顯,數(shù)量超過同期的XBOX。 ? 隨著元宇宙的大熱,對(duì)于VR市場(chǎng)的推動(dòng)非
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2015-12-09 08:19:021016

IDC:2016VR銷量超900 索尼PS VR入局電競(jìng)

4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱,在2016,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR設(shè)備銷量有望超過900臺(tái)。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411449

Trendforce:2020VR產(chǎn)值將會(huì)突破700億美元

品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂觀下,2016一般VR設(shè)備(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900組,預(yù)估2020攀升至5000組,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)53.5%。
2016-06-24 14:26:271200

IDC預(yù)測(cè):2020全球VR/AR市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)1620億美元

全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營(yíng)收將在四內(nèi)達(dá)到1620億美元,20152020的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37942

IHS預(yù)測(cè)VR市場(chǎng)將在5內(nèi)大爆發(fā)

2016~2020這五將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020全球VR頭戴式裝置的出貨量達(dá)8,100臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買硬體上的支出達(dá)79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411389

2017VR+AR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)139億美元

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2021AR設(shè)備出貨量達(dá)到2730臺(tái) VR出貨7210臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017開始,AR裝置的出貨量開始
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2017西歐地區(qū)VRAR市場(chǎng)規(guī)模未來5增長(zhǎng)210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VRAR市場(chǎng)規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
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Gartner:預(yù)計(jì)2020使用AR購(gòu)物人群達(dá)1億

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2019-04-06 18:59:401142

超130億美元!中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),蘋果或?qū)⒊勺畲蟆皵嚲终摺?/a>

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來五市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)重新定義未來

達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017VR將會(huì)重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)培訓(xùn)等。   數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016,Oculus只銷售了20套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,HTC大約為40套,索尼銷售了90套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

的采購(gòu)商達(dá)20人次以上,其中境外客商2人次以上。 2016盛況:展覽面積:180,000平方米國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)展位:4500個(gè) 采購(gòu)商196957人,其中境外客商22201人,國(guó)內(nèi)客商174756人。其中
2017-03-16 17:37:14

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)增長(zhǎng),到2022達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58

2020物聯(lián)網(wǎng)收入達(dá)千億元規(guī)模

  2016上海世界移動(dòng)大會(huì)期間,中國(guó)移動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)公司副總經(jīng)理喬輝向第一財(cái)經(jīng)等媒體表示,預(yù)計(jì)到2020,中國(guó)移動(dòng)實(shí)現(xiàn)1000億元收入規(guī)模,實(shí)現(xiàn)50億互聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)?! ?jù)中國(guó)移動(dòng)預(yù)測(cè),到2020
2016-06-30 14:54:26

AR技術(shù)如何推動(dòng)抬頭顯示?

2012的120輛增加至2020的910輛——這不包含消費(fèi)者對(duì)其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數(shù)量。 如果你是開發(fā)人員或是汽車原始設(shè)備制造商(OEM),那么你可能正為HUD引入下一
2022-11-14 07:18:17

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。   VR BOX銷量驟減 逐步淡出歷史舞臺(tái)   虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017的800臺(tái)增長(zhǎng)至1240臺(tái),未來5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊持續(xù)到2018

爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291臺(tái),到2017達(dá)到510臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

Android VR登場(chǎng)?墾鑫達(dá)未雨綢繆

,東南亞,中東,非洲等各大外貿(mào)市場(chǎng)的每一個(gè)角落。肩負(fù)中國(guó)品牌的眾望,墾鑫達(dá)為了不辱使命,團(tuán)結(jié)墾鑫達(dá)每一分力量,啷啷錘煉,熔融沉積-意龍三防手機(jī)穩(wěn)步向前。不遠(yuǎn)將來,墾鑫達(dá)VR伴隨安卓N系統(tǒng)閃亮登場(chǎng),敬請(qǐng)期待~
2016-08-27 13:42:59

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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SA:服務(wù)機(jī)器人銷量2022達(dá)3400 掃地機(jī)器人需求大

機(jī)器人的銷量將會(huì)在亞太區(qū)稱冠。2022,60%的服務(wù)機(jī)器人將會(huì)在亞太區(qū)銷售?!盫ille-Petteri Ukonaho補(bǔ)充道,“專業(yè)服務(wù)機(jī)器人是另外一個(gè)增長(zhǎng)中的機(jī)器人市場(chǎng)。有類似亞馬遜的Kiva被用作整理
2016-12-28 16:14:56

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

2016銷量預(yù)測(cè)從最初的260部降至74.5部。但是SuperData依然相信,到2020,消費(fèi)版VR軟件的銷售額將從2016的4.07億美元增長(zhǎng)至140億美元。 SuperData
2016-12-15 14:32:33

乘聯(lián)會(huì):12月新能源乘用車銷量突破10輛,全年銷量超55

1月9日,乘聯(lián)會(huì)發(fā)布12月份乘用車銷量數(shù)據(jù)。12月新能源乘用車銷量突破10輛,實(shí)現(xiàn)貫穿全年的環(huán)比11個(gè)月的持續(xù)增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)一倍多(201612月銷售4.2輛)。2017新能源乘用車?yán)塾?jì)銷量
2018-01-11 14:07:12

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

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2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來10VR AR MR徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過,借助VRAR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

天線設(shè)計(jì)提高AR/VR設(shè)備的性能

(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 開始部署,協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35

年產(chǎn)銷量最高3000輛?

達(dá)7500輛(2010全球汽車銷量不過7000輛),千人保有量800輛。此言一出,震動(dòng)四座。這也是迄今為止對(duì)中國(guó)汽車產(chǎn)銷量最斗膽的猜測(cè)。此前,曾有人猜測(cè),2020中國(guó)汽車產(chǎn)銷量達(dá)4000
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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

。近日,紐約市***宣布,斥資600美元興建全美首間由***投資的“VR/AR實(shí)驗(yàn)室”,預(yù)期明年初投標(biāo),最快明年底落成。這是在美國(guó)東海岸第一次投資VR/AR,紐約市經(jīng)濟(jì)發(fā)展局局長(zhǎng)Maria
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玩了一的“假” AR,2017你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

區(qū)發(fā)售。 據(jù)了解,201611月,微軟在日本推出的HoloLens售價(jià)為333800日元,約合2人民幣。 可惜,實(shí)在的微軟還是做了件不靠譜的事:第二代HoloLens眼鏡跳票了!據(jù)報(bào)道稱,微軟
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高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500,明年翻倍

美元的低廉價(jià)格和PS4廣泛的用戶基礎(chǔ),PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過,Oculus和HTC兩款設(shè)備銷量也不差,因?yàn)橛?b class="flag-6" style="color: red">達(dá)稱
2016-12-13 14:32:48

國(guó)內(nèi)工業(yè)機(jī)器人需求旺盛 2020年銷量達(dá)19.17臺(tái)

中投顧問在《2017-2021中國(guó)工業(yè)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》中指出,需求旺盛,促使我國(guó)工業(yè)機(jī)器人銷量迅速增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)到2020,我國(guó)工業(yè)機(jī)器人的銷量增長(zhǎng)至19.17臺(tái)
2016-11-19 09:17:121195

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量達(dá)291臺(tái)

集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)橛螒?b class="flag-6" style="color: red">設(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016達(dá)到291臺(tái),至2017增長(zhǎng)至510臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

IDC大膽預(yù)測(cè)2020AR/VR頭顯銷量達(dá)7600臺(tái)

VR日?qǐng)?bào)訊 早前不少VR廠商在黑色星期五和感恩節(jié)搞銷量促銷,然而銷售情況并不理想。由于相對(duì)分散的內(nèi)容和營(yíng)銷力度不足,(VR頭顯)銷售量明顯低于預(yù)期。
2016-12-16 13:00:12700

2016全球VR設(shè)備出貨達(dá)291臺(tái) 明年預(yù)估增長(zhǎng)75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291臺(tái),至
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頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021出貨量達(dá)5920臺(tái)

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2017-12-25 12:40:371706

未來五AR市場(chǎng)規(guī)模超過VR

內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VRAR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚ARVR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場(chǎng)規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001352

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240臺(tái),2022增長(zhǎng)至6890臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240臺(tái),2022增長(zhǎng)至6890臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836,其中系留VR設(shè)備銷量約279,一體機(jī)VR設(shè)備約30,無屏VR設(shè)備約467,系留AR設(shè)備銷量約3,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

IDC報(bào)告預(yù)計(jì):2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538

IDC報(bào)告預(yù)計(jì),2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538,一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145,無屏VR設(shè)備減少到433,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12,一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29,無屏AR設(shè)備約82。
2018-04-18 13:29:003262

2018AR/VR產(chǎn)值達(dá)178億美元,零售將成為產(chǎn)值最大的行業(yè)

從2016全面爆發(fā)、到2018穩(wěn)步增長(zhǎng),VRAR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)
2018-08-14 17:55:402009

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541580

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測(cè)三:AI附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:205638

IDC預(yù)測(cè):VR未來5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率為69.9% 約達(dá)2000臺(tái)

IDC最新發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備市場(chǎng)總出貨量延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2臺(tái)以及116.8臺(tái)。
2019-03-28 15:54:38999

2019ARVR整體市場(chǎng)增幅達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019,ARVR整體市場(chǎng)增幅達(dá)到86.9%,到2023,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量突破1050.1臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到821.4臺(tái),未來5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

2019全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)到890 走進(jìn)平民

根據(jù)IDC 3月28日的報(bào)告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預(yù)計(jì)在
2019-04-01 18:03:082613

Greenlight Insights:線下LBE AR市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)24.4%,2020總值達(dá)9.5美元

IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019全球AR/VR頭顯的出貨量會(huì)達(dá)到760臺(tái),高于2018的590臺(tái),而這大部分增長(zhǎng)將來源于企業(yè)市場(chǎng)。其中VR一體機(jī)在2019占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:424409

行業(yè) | 預(yù)計(jì)2019AR/VR頭戴式設(shè)備的出貨量達(dá)760臺(tái)

根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長(zhǎng)率達(dá)27.2%,出貨量為130臺(tái),這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一度的下滑之后的首次成長(zhǎng)。
2019-07-25 14:27:274794

蘋果研發(fā)VR/AR設(shè)備,為iphone配備AR傳感器

據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020開始,所有新款的iphone和ipad添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16982

2020全球AR/VR支出規(guī)模達(dá)188億美元,中國(guó)占全球市場(chǎng)份額的30%

近日,IDC中國(guó)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模達(dá)到188億美元,較2019同比增長(zhǎng)約78.5%。
2019-12-22 10:48:591727

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181190

王國(guó)權(quán):2020計(jì)劃實(shí)現(xiàn)5G終端銷量6000的終端發(fā)展目標(biāo)

1月15日在中國(guó)電信2020終端生態(tài)合作推進(jìn)會(huì)上,中國(guó)電信預(yù)測(cè),2020,中國(guó)市場(chǎng)5G手機(jī)終端銷量達(dá)到1.7億部,創(chuàng)新終端達(dá)1000部,行業(yè)終端達(dá)到2000部。
2020-01-15 15:32:022509

2020金融領(lǐng)域迎來AR/VR技術(shù)更多應(yīng)用

對(duì)于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020AR/VR技術(shù)來每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

2020AR/VR或迎轉(zhuǎn)折 5G與AR/VR的融合產(chǎn)生更多的可能性

日前,Talespin宣布已完成1500美元B輪融資,Vection宣布收購(gòu)AR/VR設(shè)計(jì)平臺(tái)Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領(lǐng)域的投融資活動(dòng)依然較為活躍,體現(xiàn)出整個(gè)行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢(shì)。
2020-03-05 13:58:291432

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017和2018之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

受疫情影響 預(yù)計(jì)2020全球ARVR頭顯的出貨量下降

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710臺(tái),2024達(dá)7670臺(tái)。
2020-03-19 10:23:501464

今年VR頭顯總銷售量達(dá)710臺(tái),同比增長(zhǎng)23.6%

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710臺(tái),2024達(dá)7670臺(tái)。
2020-03-19 17:10:133045

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) ARVR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08965

2020全球AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模IDC預(yù)測(cè)

受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241279

預(yù)測(cè)2025AR/VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模估達(dá)4,320臺(tái)

TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 全球 AR/VR 設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到 512 臺(tái),2021~2022 年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式 AR/VR 設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-24 09:07:311287

2020全球AR/VR裝置出貨量達(dá)到512臺(tái),將帶動(dòng)LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-27 11:08:411608

5G通信加速AR/VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入消費(fèi)時(shí)代

AR/VR是最能體現(xiàn)5G優(yōu)勢(shì)的智能設(shè)備?!狈肚镪栒J(rèn)為,2020是5G建設(shè)的關(guān)鍵,三大運(yùn)營(yíng)商加速基站建設(shè),到2020底還要新建50個(gè)基站,覆蓋全國(guó)所有地級(jí)市以上城市。5G通信的基礎(chǔ)建好后,將會(huì)帶來豐富的AR/VR應(yīng)用場(chǎng)景。
2020-07-29 14:44:591066

5G技術(shù)或推動(dòng)AR/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)在2016經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016-2018,VR頭顯發(fā)貨量分別900、780、550,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:191025

全球及歐洲的AR/VR支出增長(zhǎng)將在2020出現(xiàn)下降

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計(jì)2020歐洲支出達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:352581

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

IDC: 預(yù)計(jì)2020AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)
2020-11-05 16:57:455862

IDC 預(yù)計(jì):2020 AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模或達(dá)120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)
2020-11-06 15:42:232472

蘋果AR/VR眼鏡原型最快2022初實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)

據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512臺(tái),2021至2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng),預(yù)估到2025將會(huì)成長(zhǎng)至4320臺(tái)。
2020-11-16 16:49:182426

2020VR消費(fèi)達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025VR內(nèi)容收入達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值達(dá)到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

2025將有4500活躍VR用戶

的IHSMarkit技術(shù)研究部門合并而成)日前在「2020-2025消費(fèi)者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」報(bào)告中稱,到2025將有4500活躍VR用戶,對(duì)應(yīng)的內(nèi)容支出達(dá)40億美元。
2020-12-02 10:39:421065

2020底,VR設(shè)備銷售額達(dá)到640美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備繼續(xù)普及,到2025將有4500活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

2020AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

工信部:今年新能源汽車銷量達(dá)130

 202012月11日,工信部工業(yè)一司汽車發(fā)展處二級(jí)調(diào)研員白華對(duì)外表示,今年新能源汽車銷量達(dá)130輛。
2020-12-11 13:55:55923

2020新能源汽車銷量達(dá)130輛,有望同比2019增長(zhǎng)7.79%

202012月11日,工信部工業(yè)一司汽車發(fā)展處二級(jí)調(diào)研員白華對(duì)外表示,今年新能源汽車銷量達(dá)130輛。
2020-12-14 15:22:183005

特斯拉近期公布其在2020的全球銷量,直逼50

的全球銷量,直逼50輛。 數(shù)據(jù)顯示,2020特斯拉在全球的產(chǎn)、銷量分別為509,737輛和499,550輛;其中,第4季度的產(chǎn)、銷量分別為179,757輛和180,570輛。在2020年年初,特斯拉預(yù)計(jì)其在2020的全球累計(jì)銷量預(yù)計(jì)為50輛,實(shí)際銷量為49.955輛,基本實(shí)現(xiàn)年度預(yù)計(jì)目
2021-01-05 11:35:185767

2020全球PC銷量大漲

據(jù)新浪科技報(bào)道,數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Gartner公布了2020的PC銷量數(shù)據(jù)(單位:千臺(tái))。2020全年P(guān)C總出貨量為2億7500臺(tái),同比增長(zhǎng)了4.8%,前六的所有品牌都出現(xiàn)了銷量上漲。其中漲幅最大
2021-01-12 16:41:283369

2021VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:342161

VR頭戴設(shè)備Oculus Quest 2銷量一騎絕塵 突破100臺(tái)

2月3日消息 海外調(diào)查機(jī)構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 第四季度 XR 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 臺(tái)。 從數(shù)據(jù)
2021-02-03 15:12:432637

VR頭戴設(shè)備Oculus Quest 2銷量已突破100臺(tái)

2月3日消息 海外調(diào)查機(jī)構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 第四季度 XR 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 臺(tái)。 從數(shù)據(jù)
2021-02-04 10:57:012774

2020純電動(dòng)汽車銷量達(dá)111.5輛,新能源汽車行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展

2020,新能源汽車產(chǎn)銷分別完成136.6輛和136.7輛,產(chǎn)銷較2019有所回升。分車型來看,純電動(dòng)汽車占據(jù)主要比重,2020年銷量達(dá)111.5輛,其次為插電式混合動(dòng)力汽車,2020年銷量達(dá)25.1輛,燃料電池汽車銷量僅為0.1輛。
2021-02-18 15:13:2016556

2021特斯拉累銷量逾220臺(tái),達(dá)60%

Digitimes Research在其最新一份報(bào)告中預(yù)估,2021特斯拉累銷量逾220臺(tái),達(dá)60%,其中Model3與Model Y合計(jì)占比超越9成。其中2021初特斯拉規(guī)劃電動(dòng)車年產(chǎn)能達(dá)105臺(tái)(對(duì)比上一同期該規(guī)劃數(shù)字為64臺(tái)),其中上海工廠產(chǎn)能增幅最高。
2021-02-22 10:23:512051

世界級(jí)大廠蘋果的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670臺(tái),較2019增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042676

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670臺(tái),較2019增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:502615

20212月VR/AR行業(yè)市場(chǎng)分析發(fā)展報(bào)告

最高紀(jì)錄;摩根大通預(yù)測(cè)蘋果將于2022Q1發(fā)布VR頭顯,配備6個(gè)傳感攝像頭和1個(gè)激光雷達(dá); 陀螺研究院發(fā)布《2020VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露2020Oculus Quest總銷量超過300
2021-03-04 10:55:234685

羅永浩進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:331632

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123臺(tái)。
2022-03-30 16:44:265194

AR/VR的硬件芯片供應(yīng)商主要有哪些

根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2021全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%,預(yù)計(jì)今年有望突破1,800臺(tái)。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022H1全球VR設(shè)備的出貨量約為684臺(tái),其中
2022-08-31 09:54:297257

VR/AR行業(yè)發(fā)展歷程 預(yù)計(jì)2025全球VR頭顯出貨量達(dá)2175臺(tái)

2021全球VR頭顯出貨量為1110臺(tái),同比增長(zhǎng)65.7%;預(yù)計(jì)2025全球VR頭顯出貨量達(dá)2175臺(tái)。
2022-10-31 15:17:132763

VR銷量降幅達(dá)60% ,關(guān)鍵點(diǎn)“光機(jī)”成為行業(yè)痛點(diǎn)

 根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2023第二季度,中國(guó)的VR/AR市場(chǎng)全渠道銷量達(dá)到17.8臺(tái),同比下降了51.2%。
2023-08-09 17:05:432592

2030全球AR設(shè)備出貨量達(dá)2550臺(tái)

布的調(diào)查報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2030,全球AR設(shè)備出貨量激增至2,550臺(tái),展現(xiàn)出驚人的增長(zhǎng)潛力,2023至2030期間,復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)67%。
2024-08-21 15:38:351064

2025上半年國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)銷量26.1臺(tái)

“2025上半年,中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)性分化:AR市場(chǎng)延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),VR市場(chǎng)則因內(nèi)容生態(tài)乏力與新品斷檔處于持續(xù)低迷狀態(tài)。CINNO Research監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2025上半年XR整體銷量達(dá)26.1臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)9%,主要增長(zhǎng)動(dòng)力來源于AR眼鏡新品上市?!?/div>
2025-08-21 14:19:392297

2025第三季度中國(guó)消費(fèi)級(jí)AR/VR眼鏡市場(chǎng)銷量達(dá)16.9臺(tái)

“2025第三季度,中國(guó)消費(fèi)級(jí)AR/VR眼鏡市場(chǎng)銷量達(dá)16.9臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)17%,同比增長(zhǎng)57%。市場(chǎng)增長(zhǎng)主要得益于AR設(shè)備新品的持續(xù)推出、上游產(chǎn)業(yè)鏈成本優(yōu)化以及AI技術(shù)的深度融合。”
2025-11-13 13:58:21734

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