IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
11421 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)2022年,全球VR/AR設(shè)備的出貨量穩(wěn)定增長(zhǎng),IDC預(yù)計(jì)到2026年VR/AR頭戴設(shè)備全球出貨量將超過5000萬臺(tái)。微型顯示器作為AR/VR設(shè)備的核心元器件將迎來
2022-12-19 06:06:07
8096 搭上互聯(lián)網(wǎng)班車的馬云帶著阿里巴巴去美國(guó)上市,一下竄紅為資本市場(chǎng)最矚目的新星,而千禧年以來,LED照明產(chǎn)品的也需求就有增無減,一方面是全球范圍內(nèi)各個(gè)國(guó)家對(duì)節(jié)能照明的需求,另一方面LED以體積小直接光電轉(zhuǎn)換便于控制等優(yōu)點(diǎn),直接搭上了物聯(lián)網(wǎng)智能硬件這部高速列車,雙重利好猶如火上加油般紅火得根本停不下來。
2014-09-18 09:49:47
2575 在近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07
1099 未來將會(huì)出現(xiàn)大量的VR和AR內(nèi)容公司,主要涵蓋游戲、電影等諸多方面。而在硬件方面,AR眼鏡、教育類AR硬件未來會(huì)有爆發(fā)式的增長(zhǎng)。在技術(shù)方面,未來AR發(fā)展的核心在于頭戴設(shè)備的輕便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行業(yè)在未來5-10年會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2016-05-30 10:58:47
5291 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 /AR廠商,尚未涉水的資金充裕廠商,似乎都已預(yù)見AR游戲未來會(huì)呈現(xiàn)大好紅火的趨勢(shì),也開始摩拳擦掌,謀篇布局,2017年AR游戲或?qū)⒁匀鎹湫碌淖藙?shì)迎接挑戰(zhàn),AR現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品無論在質(zhì)量、數(shù)量上將迎來新一輪集體性爆發(fā)。
2017-01-12 12:41:39
6011 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:10
1745 
LED顯示屏正在逐步取得傳統(tǒng)的商業(yè)顯示器件,該領(lǐng)域的爆發(fā)性增長(zhǎng),給LED顯示屏未來的增長(zhǎng)空間,提供了另一種可能。而小間距等高清產(chǎn)品的產(chǎn)生,將進(jìn)一步推動(dòng)LED顯示屏市占的提高。
2017-06-21 08:07:36
1404 ”的報(bào)告顯示,2017年是AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的第一年,該報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)這一趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。相比于2017年投入浸入式技術(shù)的投資增長(zhǎng)了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:01
1395 率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。 ? 在2021年,國(guó)內(nèi)外多家互聯(lián)網(wǎng)廠商入局以及“元宇宙”的出現(xiàn),讓沉寂的AR/VR市場(chǎng)迎來機(jī)會(huì)。例如Meta
2022-05-30 08:12:53
4427 可能替代手機(jī),成為新的增長(zhǎng)品類。 ? 根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2021年全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120萬臺(tái),同比增長(zhǎng)92.1%,預(yù)計(jì)今年有望突破1,800萬臺(tái)。另?yè)?jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022H1全球VR
2022-08-31 09:21:41
3853 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/吳子鵬)2021年VR設(shè)備出貨量出現(xiàn)了爆發(fā)性增長(zhǎng),不過2022年這種高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)并沒能得到延續(xù)。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降12%以上,約為960萬
2023-02-23 01:21:00
4250 年中國(guó)LED產(chǎn)業(yè)并購(gòu)規(guī)模第二節(jié) 中國(guó)LED產(chǎn)業(yè)并購(gòu)市場(chǎng)特點(diǎn)一、近年爆發(fā)性增長(zhǎng)二、上市公司主導(dǎo)性三、單個(gè)項(xiàng)目規(guī)模較小四、跨界并購(gòu)案例增多五、集中在產(chǎn)業(yè)中下游第三節(jié) 中國(guó)LED產(chǎn)業(yè)并購(gòu)融資方式一、股權(quán)置換
2015-01-30 16:55:32
。
BI Intelligence預(yù)測(cè)表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長(zhǎng)將高達(dá)1047%。四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長(zhǎng)將有助于推動(dòng)VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
3-5年內(nèi),VR市場(chǎng)除了會(huì)出現(xiàn)幾家獨(dú)大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會(huì)得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
2020年是充滿動(dòng)蕩的一年,組織面臨著眾多挑戰(zhàn)。進(jìn)入2021年,人工智能行業(yè)將會(huì)快速發(fā)展。為了對(duì)2021年的重要新趨勢(shì)有所了解,行業(yè)媒體采訪了各行業(yè)廠商的高管,以獲取他們的思想和見解,以及對(duì)可能發(fā)生的事情的預(yù)測(cè)。
2021-02-19 07:40:39
智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
和邊緣計(jì)算這兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),能夠滿足VR在諸多場(chǎng)景中的模型應(yīng)用,并讓運(yùn)營(yíng)商以低成本為用戶提供服務(wù)。
5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀
“在5G和萬物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用將實(shí)現(xiàn)井噴
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺(tái),到2017年將達(dá)到510萬臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場(chǎng)爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
國(guó)際IC企業(yè)正在這些領(lǐng)域?qū)で笮碌陌l(fā)展。 在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)大幅增長(zhǎng)的帶動(dòng)下,國(guó)內(nèi)IC產(chǎn)業(yè)將會(huì)呈現(xiàn)明顯的恢復(fù)性增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2010年的增速也將超過15
2010-03-29 16:05:05
Android App來同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
圖像傳感器在技術(shù)及經(jīng)濟(jì)規(guī)模上都呈現(xiàn)出了爆發(fā)式增長(zhǎng)。在每個(gè)自動(dòng)化應(yīng)用的機(jī)器視覺設(shè)備中,圖像傳感器成為新興的解決方案。制造商在投資增加銷售量的同時(shí),還面臨市場(chǎng)的不確定性以及制造技術(shù)的局限性。新的電子配備過程,軟件應(yīng)用,以及應(yīng)用領(lǐng)域將推動(dòng)未來圖像傳感器的增長(zhǎng)。
2019-07-29 07:26:28
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場(chǎng)空間后,南昌在全國(guó)率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動(dòng)能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
新能源產(chǎn)業(yè)是不足而非過剩 5年內(nèi)將爆發(fā)式增長(zhǎng)
新能源產(chǎn)業(yè)過剩了嗎?
隨著國(guó)家發(fā)改委將鋼鐵、水泥、平板玻璃、煤化工、多晶硅、風(fēng)電設(shè)備六大行業(yè)列入
2009-12-03 10:47:54
693 在遭遇2016年年初“暫停補(bǔ)貼”的當(dāng)頭一棒之后,三元電池將隨著新能源汽車補(bǔ)貼政策的出臺(tái)迎來爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2016-11-24 09:33:36
2042 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場(chǎng),而2017年還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
519 隨著新能源汽車補(bǔ)貼政策的出臺(tái),三元電池或將迎來爆發(fā)性的增長(zhǎng)。因此,三元電池成為鋰電企業(yè)戰(zhàn)略布局的重要陣地,眾多國(guó)內(nèi)外鋰電企業(yè)積極擴(kuò)大三元電池項(xiàng)目建設(shè),搶占市場(chǎng)份額。
2017-02-16 14:33:16
5888 和VR同樣科幻味道濃重的AR,卻似乎發(fā)展得一帆風(fēng)順。在移動(dòng)設(shè)備上,出現(xiàn)了越來越多基于AR的App,這些App不僅新奇好玩,同時(shí)還頗具實(shí)用性——特別是蘋果發(fā)布ARKit后,實(shí)用的AR App迎來了爆發(fā)性的增長(zhǎng)。
2017-11-20 16:10:33
895 根據(jù)Artillry Intelligence一項(xiàng)新的VR和AR的收益預(yù)測(cè):消費(fèi)者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時(shí),消費(fèi)者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將從去年的9億7500萬美元增長(zhǎng)到2021年的158億美元。
2017-12-07 16:29:06
971 根據(jù)市場(chǎng)情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:26
5308 2018年將會(huì)加速5G的進(jìn)程,5G 的爆發(fā)性需求必將加速射頻 IC 市場(chǎng)的高速成長(zhǎng)。Gartner 預(yù)測(cè)2018年射頻IC產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)率有可能會(huì)超過4.6%。
2018-01-25 14:50:16
1454 。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng),VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)
2018-08-14 17:55:40
2010 新的方式來提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長(zhǎng),并將在未來繼續(xù)增長(zhǎng)。
2018-08-27 11:47:36
1374 5G通訊呼之欲出,制約AR/VR發(fā)展的帶寬瓶頸、延時(shí)等問題將迎刃而解,AR/VR技術(shù)即將迎來爆發(fā)式發(fā)展。根據(jù)IDC最新報(bào)告,全球AR/VR設(shè)備出貨量將在2022年達(dá)到6890萬臺(tái),5年間的復(fù)合
2018-11-20 17:00:19
1604 1月12日下午,在2019中國(guó)(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場(chǎng)簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42
1386 技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 AR應(yīng)用場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)。預(yù)測(cè)五:2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來更多潛在用戶。預(yù)測(cè)六:到2023年
2019-02-18 10:17:20
5641 市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
2019-03-29 09:58:58
1150 
IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
王者榮耀在2017年呈爆發(fā)性增長(zhǎng),日活躍用戶突破1.4億,成為中國(guó)手游史上的一座里程碑。2018年Q1騰訊推出的刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊兩款游戲,也在上線1個(gè)月日活躍用戶破1000萬,社交類手游爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2019-04-12 13:52:03
7552 
2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得AR\VR產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-05-17 10:15:59
1155 
縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購(gòu)Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:05
3338 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 伴隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的快速健康發(fā)展,以及視頻與通信技術(shù)的不斷進(jìn)步,我國(guó)視頻通信行業(yè)近年來迎來快速發(fā)展勢(shì)頭,市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2019-08-20 16:12:11
1226 VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的“寒冬期”,在2016年終于迎來一場(chǎng)大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個(gè)垂直行業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場(chǎng),更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大。
2019-09-12 09:51:25
896 9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時(shí),推出一款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時(shí)代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:43
5949 曾一度備受市場(chǎng)追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計(jì)很快它又將迎來高光時(shí)刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,專家認(rèn)為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興。
2019-10-23 14:06:59
3850 AR和
VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速
增長(zhǎng)。據(jù)聯(lián)合市場(chǎng)研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017
年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025
年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年
增長(zhǎng)率為63.3%。游戲
產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為
增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32
1013 近期,小鵬汽車總裁顧宏地在一場(chǎng)論壇上表示,新能源汽車的滲透率有望在未來兩到三年內(nèi)達(dá)到 10%,迎來行業(yè)爆發(fā)性增長(zhǎng)的拐點(diǎn)。目前,新能源汽車的滲透率只有 5%,他從個(gè)人電腦、智能手機(jī)等行業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)判斷,一般新技術(shù)沖擊傳統(tǒng)產(chǎn)品,滲透率達(dá)到 10%以后會(huì)開始高速增長(zhǎng)。
2019-11-19 16:01:54
791 VR養(yǎng)殖、VR裝配、VR醫(yī)療……2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展示了VR產(chǎn)業(yè)的最新布局與更趨多元的應(yīng)用。據(jù)預(yù)測(cè),2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)544.5億元,年均增長(zhǎng)率為95.2%。
2019-11-25 16:38:22
3778 對(duì)于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 2019年的VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場(chǎng)今年勢(shì)頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:06
3253 據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Global Market Insights進(jìn)行的研究非常明顯地表明了這一領(lǐng)域的商業(yè)化市場(chǎng)規(guī)模,該研究稱,到2025年底,智能照明行業(yè)的市場(chǎng)份額將超過230億美元的總估值。
2020-05-22 16:16:45
3551 隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對(duì)生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到544.5億元,增長(zhǎng)率為95.2%。消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 5G來臨,AR/VR行業(yè)或?qū)⒒嘏?b class="flag-6" style="color: red">產(chǎn)業(yè)鏈的布局正以提升硬件性能和價(jià)格優(yōu)勢(shì)為先,同時(shí)注重應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建。預(yù)計(jì)在五年內(nèi),光學(xué)組件、感知交互系統(tǒng)、開放性應(yīng)用平臺(tái)將依次成熟,助力AR/VR二次爆發(fā)。
2020-07-20 16:44:25
1029 
TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 迎來爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立AR及VR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長(zhǎng)95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 隨著蘋果、三星等科技巨擘將在新產(chǎn)品導(dǎo)入MiniLED技術(shù),明年MiniLED終端裝置市場(chǎng)銷售量有望較今年呈現(xiàn)十倍以上的爆發(fā)性成長(zhǎng),隨著晶電、友達(dá)、群創(chuàng)等指標(biāo)大廠陸續(xù)擴(kuò)大布局,對(duì)LED設(shè)備需求同步暴增,惠特為全球LED檢測(cè)設(shè)備龍頭,受惠最大。
2020-12-31 14:08:47
2594 隨著“一帶一路”政策和“走出去”倡議的帶動(dòng),我國(guó)許多家電企業(yè)陸續(xù)走進(jìn)海外市場(chǎng)。在海外市場(chǎng),物美價(jià)廉的中國(guó)產(chǎn)家用電器也成為許多當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的心頭所好,而中國(guó)家電品牌也在海外創(chuàng)立了出色的口碑,國(guó)內(nèi)家電出口數(shù)量也不斷攀升。
2021-01-08 15:45:10
2822 2021年開年伊始,VR產(chǎn)業(yè)傳來喜訊。1月4日,愛奇藝孵化的VR廠商——愛奇藝智能宣布完成由屹唐長(zhǎng)厚基金、清新資本共同投資的B輪數(shù)億元人民幣融資,創(chuàng)下2020年至今國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。開年即迎來大額融資,蓄勢(shì)待發(fā)中的VR產(chǎn)業(yè)備受鼓舞。
2021-01-12 15:02:52
746 近日,IDC發(fā)布了多個(gè)行業(yè)的預(yù)測(cè)文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場(chǎng)10大預(yù)測(cè),IDC認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:01
2321 1月15日消息 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場(chǎng) 10 大預(yù)測(cè)。該機(jī)構(gòu)表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:33
2988 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 據(jù)外媒Neowin報(bào)道,分析公司IDC發(fā)布報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯在2021年可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長(zhǎng)。
2021-01-25 11:01:59
1117 全球VR/AR行業(yè)2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺(tái)253款游戲超25萬條評(píng)論,數(shù)量趕超其PC平臺(tái)評(píng)論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬份,營(yíng)收超1.8億美元?jiǎng)?chuàng)VR獨(dú)占游戲銷量
2021-03-04 10:55:23
4687 3月5日,第十三屆全國(guó)人大四次會(huì)議召開,2021政府工作報(bào)告明確提出,要加大5G網(wǎng)絡(luò)和千兆光網(wǎng)建設(shè)力度,豐富應(yīng)用場(chǎng)景??梢灶A(yù)料的是,隨著5G網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的規(guī)模化建設(shè)以及5G產(chǎn)業(yè)生態(tài)的進(jìn)一步構(gòu)建,中國(guó)的5G產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2021-03-08 10:23:10
2639 ,新一輪動(dòng)力電池投擴(kuò)產(chǎn)產(chǎn)生的鋰電設(shè)備采購(gòu)需求紅利或將持續(xù)3-5年。這意味著在未來3-5年內(nèi)鋰電設(shè)備需求都將持續(xù)增長(zhǎng),設(shè)備企業(yè)將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)機(jī)遇。 一方面,由于電池企業(yè)多基地建設(shè),這就要求設(shè)備企業(yè)對(duì)客戶的現(xiàn)場(chǎng)支持服務(wù)大幅提升,進(jìn)而對(duì)設(shè)備企業(yè)在后
2021-03-20 10:25:40
2142 近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 不難預(yù)測(cè),隨著元宇宙市場(chǎng)的爆發(fā)以及VR和AR相關(guān)應(yīng)用生態(tài)的逐漸成熟,光學(xué)和顯示相關(guān)的半導(dǎo)體器件將會(huì)增加新的需求,半導(dǎo)體行業(yè)有望迎來又一新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
2021-11-16 11:43:40
2449 
預(yù)計(jì)未來三年,ARM架構(gòu)服務(wù)器芯片可望取得爆發(fā)性增長(zhǎng),到2025年將取得服務(wù)器芯片市場(chǎng)22%的市場(chǎng)份額。
2022-03-31 16:03:52
2723 隨著多款新品的密集發(fā)布,VR/AR正迎來新一輪發(fā)展熱潮,中國(guó)本土VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈加速成熟。目前VR已經(jīng)開始面向C端消費(fèi)者,相關(guān)產(chǎn)品也開始頻繁發(fā)售。市場(chǎng)研究咨詢公司GFK最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2022年
2022-11-01 11:06:17
3750 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)2022年,全球VR/AR設(shè)備的出貨量穩(wěn)定增長(zhǎng),IDC預(yù)計(jì)到2026年VR/AR頭戴設(shè)備全球出貨量將超過5000萬臺(tái)。微型顯示器作為AR/VR設(shè)備的核心元器件將迎來
2022-12-19 07:20:02
1195 IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合 增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中 國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 隨著全球領(lǐng)先的芯片公司阿斯麥、AMD、英特爾和高通等迎來新的AI浪潮,市場(chǎng)對(duì)AI技術(shù)的需求呈現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2024-01-26 16:42:05
2124 作為滿足歐盟MID認(rèn)證的充電樁電能表,也將迎來爆發(fā)性的增長(zhǎng)。
2024-12-31 15:04:36
1338 
,全球半導(dǎo)體行業(yè)總產(chǎn)值有望達(dá)到1萬億美元規(guī)模,其中AI相關(guān)應(yīng)用將貢獻(xiàn)近半壁江山。2024年被業(yè)界普遍視為"AI元年",生成式AI技術(shù)的爆發(fā)性發(fā)展對(duì)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)
2025-05-16 11:09:43
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評(píng)論