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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>IDC:2020年AR/VR支出規(guī)模增速放緩

IDC:2020年AR/VR支出規(guī)模增速放緩

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IDC:2019到2022中國(guó)區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)支出規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)76.3%

IDC《全球半年度區(qū)塊鏈支出指南》數(shù)據(jù)顯示,2017中國(guó)區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)支出規(guī)模約為8300萬美元,預(yù)計(jì)2018中國(guó)區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)支出規(guī)模達(dá)1. 6億美元。中國(guó)區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)將迎來快速增長(zhǎng),2022的市場(chǎng)支出規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到14.2億美元,2017–2022的年均復(fù)合增長(zhǎng)率為76.3%。
2018-11-12 15:49:423635

2023中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)652.1億元

IDC預(yù)測(cè),至2023,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。
2019-06-18 14:57:288670

IDC:2023亞太地區(qū)公有云服務(wù)支出將達(dá)到761億美元

根據(jù)最新版《IDC全球半年度公有云服務(wù)支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Public Cloud Services Spending Guide),2019亞太地區(qū)(不
2019-08-13 16:59:131412

預(yù)計(jì)2020全球AR/VR支出將達(dá)到188億美元,未來五復(fù)合增長(zhǎng)率為77.0%

IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019至2023的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:5211421

2020,全球機(jī)器人技術(shù)和無人機(jī)支出將達(dá)到1287億美元

IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020,全球機(jī)器人技術(shù)和無人機(jī)支出將達(dá)到1,287億美元,比2019增長(zhǎng)17.1%。IDC預(yù)計(jì),到2023,這一支出將達(dá)到2414億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為19.8
2020-01-07 11:56:494804

百億美元的AR/VR市場(chǎng),主要芯片解決方案有哪些?

2020底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:007692

2021全球半導(dǎo)體市場(chǎng)增速提至25%,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)增速卻在放緩,原因何在?

根據(jù)IC Insights最新的數(shù)據(jù),2021全球半導(dǎo)體IC市場(chǎng)總銷售額達(dá)到了5098億美元,相比2020增長(zhǎng)了25%,預(yù)計(jì)2022半導(dǎo)體總銷售額將增長(zhǎng)11%,將會(huì)達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的5651億美元。數(shù)據(jù)顯示2022全球半導(dǎo)體市場(chǎng)的增速,與2021相比將會(huì)放緩,但仍然會(huì)高于平均水平。
2022-01-11 11:11:179586

IDC:2016將為VRAR發(fā)展元年

IDC發(fā)布了對(duì)于2016臺(tái)灣市場(chǎng)的十大ICT預(yù)測(cè),其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢(shì)、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢(shì)。另外,IDC臺(tái)灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
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IDC:全球AR/VR行業(yè)營(yíng)收4后預(yù)計(jì)增長(zhǎng)超30倍

北京時(shí)間8月16日上午消息,美國(guó)市場(chǎng)研究公司IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入將從2016的52億美元,增長(zhǎng)到2020的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10702

IDC預(yù)測(cè):2020全球VR/AR市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)1620億美元

全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營(yíng)收將在四內(nèi)達(dá)到1620億美元,20152020的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37942

京東發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略 中國(guó)VR或迎來爆發(fā)

IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01778

IDC:今年VR+AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)139億美元

2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VRAR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
2017-02-28 09:08:09666

2017VR+AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)139億美元

據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VRAR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020,人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57723

IDC:2017全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)支出將達(dá)1.2萬億美元

根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)新一期《全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型支出指南》預(yù)測(cè),2017全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型(DX)技術(shù)支出將超過1.2萬億美元,相比2016增長(zhǎng)17.8%。IDC預(yù)計(jì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型支出在2015-2020間將保持17.9%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR),并在2020達(dá)到2萬億美元。
2017-03-07 09:51:312027

2017西歐地區(qū)VRAR市場(chǎng)規(guī)模未來5增長(zhǎng)210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VRAR市場(chǎng)規(guī)模可望大幅增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:061288

未來5AR、VR市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)和4大用戶痛點(diǎn)

【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場(chǎng)熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來5ARVR市場(chǎng)將以56%的復(fù)合年增長(zhǎng)率高速發(fā)展。這是一個(gè)好消息,但您要想在這一市場(chǎng)上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場(chǎng)上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:4512058

IDC:預(yù)計(jì)2022亞太區(qū)塊鏈解決方案支出達(dá)到2.4億美元

根據(jù)美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)研究公司(IDC)4月23日發(fā)布的報(bào)告,預(yù)計(jì)到2022,亞太地區(qū)在區(qū)塊鏈解決方案上的支出將達(dá)到24億美元。 IDC的全球半年區(qū)塊鏈支出指南分析了來自各區(qū)域,垂直行業(yè),用例,買方
2019-04-30 09:49:09575

超130億美元!中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),蘋果或?qū)⒊勺畲蟆皵嚲终摺?/a>

韋爾半導(dǎo)體首度挺進(jìn)全球前十大芯片設(shè)計(jì)榜單;中國(guó)AR/VR市場(chǎng)增速位列全球第一

近日,IDC市場(chǎng)研究公司發(fā)布2022V1版《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026增至747.3億美元。其中,中國(guó)市場(chǎng)五CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2022-06-12 08:00:002997

超700億美元市場(chǎng)規(guī)模AR/VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)持續(xù)高歌猛進(jìn)

全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2026達(dá)到747.3億美元。此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為全球市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),達(dá)到43.8%。 ? 在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 09:14:441887

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

達(dá)130.5%。且VR/AR的消費(fèi)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020達(dá)到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車?yán)瓌?dòng)了VR/AR的全球消費(fèi)額。盡管當(dāng)前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對(duì)匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進(jìn)一步開放與完善。但不可否認(rèn),2017VR將會(huì)重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14

2020第十二屆北京國(guó)際數(shù)據(jù)中心技術(shù)設(shè)備展覽會(huì)

2020增速有望進(jìn)一步提高。另外,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長(zhǎng)速度目前在全球范圍內(nèi)位于前列,應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模龐大,未來中長(zhǎng)期內(nèi)將成為idc行業(yè)的核心下游需求提供者。因此中國(guó)idc圈研究中心預(yù)測(cè),未來三整體idc
2020-01-03 10:28:23

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018銷量將由2017的800萬臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬臺(tái),未來5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

2016的銷量預(yù)測(cè)從最初的260萬部降至74.5萬部。但是SuperData依然相信,到2020,消費(fèi)版VR軟件的銷售額將從2016的4.07億美元增長(zhǎng)至140億美元。 SuperData
2016-12-15 14:32:33

變頻器應(yīng)用領(lǐng)域擴(kuò)大 2012需求增速放緩

%,下半年將維持低迷狀態(tài)。2012H1低壓變頻市場(chǎng)呈負(fù)增長(zhǎng);高壓變頻市場(chǎng)的需求開始放緩,在過去的6-7剪維持了較高的增速,2012經(jīng)濟(jì)增速下滑,投資放緩以及高壓變頻市場(chǎng)滲透率的提高導(dǎo)致了市場(chǎng)需求放緩,國(guó)內(nèi)品牌的價(jià)格依然見底,外資品牌有下降空間,
2012-08-22 11:16:10

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

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2015AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:111

頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021出貨量將達(dá)5920萬臺(tái)

根據(jù)市場(chǎng)情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371706

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對(duì)市場(chǎng)影響

每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492523

AR/VR市場(chǎng)蘇醒:2018全球?qū)⒂?78億美元支出消費(fèi) 商業(yè)領(lǐng)域極速增長(zhǎng)

據(jù)IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:131163

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

未來五AR市場(chǎng)規(guī)模將超過VR

內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VRAR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚ARVR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場(chǎng)規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001353

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022將增長(zhǎng)至6890萬臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認(rèn)為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022將增長(zhǎng)至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

,但卻為人們帶來越來越棒的身臨其境體驗(yàn)。同時(shí),隨著Pokemon GO游戲的風(fēng)行,擴(kuò)增實(shí)境(AR)也再度獲得產(chǎn)業(yè)的重視。2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 根據(jù)去年市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球包含VRAR技術(shù)于20
2018-03-30 10:16:005888

IDC報(bào)告預(yù)計(jì):2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬

IDC報(bào)告預(yù)計(jì),2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬,一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬,一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:003262

AR\VR市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)1620億美元 這些公司在默默努力著

過去 3時(shí)間,提到AR、MR,我們很難不提到Magic Leap,這家佛羅里達(dá)初創(chuàng)公司估值45億美元,曾經(jīng)獲得高達(dá)14億美元的投資,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨頭都是它的投資方。有分析預(yù)計(jì),到2020ARvR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1620億美元。
2018-05-04 03:50:001861

IDC預(yù)測(cè):全球區(qū)塊鏈支出2022將達(dá)117億美元

IDC發(fā)布的《全球半年度區(qū)塊鏈支出指南》的最新更新顯示, 2022全球區(qū)塊鏈解決方案支出將達(dá)到117億美元。
2018-07-26 15:35:074363

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541580

IDC發(fā)布2019VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17871

2019ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

IoT 的支出規(guī)模將達(dá)1.3萬億美元,全球43%的數(shù)據(jù)將在邊緣進(jìn)行處理

根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC公司的預(yù)測(cè),到2020,物聯(lián)網(wǎng)(IoT)的支出規(guī)模將達(dá)到1.3萬億美元,其中全球43%的數(shù)據(jù)將在邊緣進(jìn)行處理。
2019-04-01 15:29:012591

IDC發(fā)布全球IT安全支出規(guī)模預(yù)測(cè) 中國(guó)增速遠(yuǎn)高于全球平均水平

近日,IDC發(fā)布的IDC Worldwide Semiannual Security Spending Guide, 2018H1再次引起全球網(wǎng)絡(luò)安全市場(chǎng)高度關(guān)注,根據(jù)IDC預(yù)測(cè),2019全球
2019-05-16 10:35:373047

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來五將全面爆發(fā)

2018,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來五迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

5G春水初生 VR/AR乘勢(shì)而起

2018全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過去三行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261503

2019會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273333

IDC:全球物聯(lián)網(wǎng)支出將高達(dá)1.1萬億美元!

IDC最新報(bào)告指出,今年全球物聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)支出將達(dá)7260億美元,并將在2020突破1萬億美元,20231.1萬億美元。
2019-06-16 11:23:455216

中國(guó)AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資將在2020占比超過全球市場(chǎng)份額的30%

中國(guó)市場(chǎng)AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020達(dá)到57.6億美元,占比或超過全球市場(chǎng)份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國(guó)家,其次是美國(guó)。
2019-12-13 16:27:293682

支出規(guī)模第一,明年中國(guó)AR/VR技術(shù)投資規(guī)模超57億美元

根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019同比增長(zhǎng)約78.5%。
2019-12-14 10:33:042988

2020全球AR/VR支出規(guī)模達(dá)188億美元,中國(guó)占全球市場(chǎng)份額的30%

近日,IDC中國(guó)最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019同比增長(zhǎng)約78.5%。
2019-12-22 10:48:591727

2020機(jī)器人和無人機(jī)支出比2019增長(zhǎng)17.1% 預(yù)計(jì)將達(dá)到1287億美元

根據(jù)IDC最新發(fā)布的《全球機(jī)器人和無人機(jī)支出指南》,2020花費(fèi)在機(jī)器人系統(tǒng)和無人機(jī)領(lǐng)域的總支出將會(huì)達(dá)到1287億美元,比2019同比增長(zhǎng)17.1%。而到2023,該領(lǐng)域的支出將達(dá)到2414億美元復(fù)合年增長(zhǎng)率( CAGR)為19.8%。
2020-01-03 15:28:001122

IDC:今年機(jī)器人和無人機(jī)支出達(dá)到1287億美元

根據(jù)IDC最新發(fā)布的《全球機(jī)器人和無人機(jī)支出指南》,2020花費(fèi)在機(jī)器人系統(tǒng)和無人機(jī)領(lǐng)域的總支出將會(huì)達(dá)到1287億美元,比2019同比增長(zhǎng)17.1%。
2020-01-03 16:02:573583

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

2020金融領(lǐng)域?qū)⒂瓉?b class="flag-6" style="color: red">AR/VR技術(shù)將更多應(yīng)用

對(duì)于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

2020AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

在政策與市場(chǎng)雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場(chǎng)投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010到2019的十間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:341151

2020在5G規(guī)模商用下將會(huì)推動(dòng)VR業(yè)務(wù)的發(fā)展

2020,在5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應(yīng)用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19643

2020全球智慧城市技術(shù)增長(zhǎng) 支出或?qū)⑦_(dá)到1240億美元

國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《全球智慧城市支出指南》預(yù)測(cè)顯示,2020全球智慧城市技術(shù)支出總額預(yù)計(jì)將達(dá)到1240億美元,比2019增長(zhǎng)18.9%。
2020-03-06 09:38:42959

受疫情影響 預(yù)計(jì)2020全球ARVR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024將達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 10:23:501464

VR AR市場(chǎng)熱潮退去?市場(chǎng)規(guī)模增速接近兩位數(shù)

要不是這波肺炎疫情,我一直認(rèn)為 2017 那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個(gè)電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測(cè)溫市場(chǎng)狂奔時(shí),我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測(cè)溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:053478

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) ARVR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08967

2020全球AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模IDC預(yù)測(cè)

受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

2020全球AR/VR裝置出貨量達(dá)到512萬臺(tái),將帶動(dòng)LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-27 11:08:411608

全球及歐洲的AR/VR支出增長(zhǎng)將在2020出現(xiàn)下降

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計(jì)2020歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:352582

我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模增速放緩,新興業(yè)務(wù)增速較快

2020第一季度,我國(guó)上市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)營(yíng)收總計(jì)5712.1億元,同比增長(zhǎng)9%,較上年同期下降15個(gè)百分點(diǎn)。受疫情影響,超五成企業(yè)營(yíng)收同比負(fù)增長(zhǎng),Top10企業(yè)同比增速16.5%,較上年同期下降
2020-08-31 15:36:172445

預(yù)測(cè):2020我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模有望突破300億元

不過,總體來看,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場(chǎng)規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長(zhǎng)空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),2017國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了160億元,2019提升
2020-09-11 11:54:531559

VR爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些?

20207月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020中國(guó)AR/VR支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR相關(guān)投資將于2020達(dá)到40.9億美元,較2019同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅。同時(shí),2020中國(guó)市場(chǎng)總額占全球市場(chǎng)份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國(guó)家。
2020-10-23 15:33:061836

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021全球獨(dú)立ARVR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021,我國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長(zhǎng)95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122820

2020中國(guó)AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)支出占全球份額55%,年底達(dá)到66億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)將達(dá)到 54.0% 的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢(shì)。
2020-11-05 16:47:112587

IDC: 預(yù)計(jì)2020AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:455864

IDC 預(yù)計(jì):2020 AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模或?qū)⑦_(dá)120.7 億美元

預(yù)計(jì) 2020 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模2020-2024 的 5 預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:232472

中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出規(guī)模預(yù)測(cè)

和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場(chǎng)份額。
2020-11-17 12:03:501320

預(yù)計(jì)2025全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將超3500億元

其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

IDC商用大屏幕市場(chǎng)季度報(bào)告,2020中國(guó)LCD拼接屏市場(chǎng)增長(zhǎng)14.1%

11月23日消息,IDC最新商用大屏幕市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告顯示, 2020中國(guó)LCD拼接屏市場(chǎng)出貨量約為127.4萬, 與2019相比增長(zhǎng)14.1%。 IDC報(bào)告顯示,最近幾年隨著成本逐步降低
2020-11-23 14:51:543533

2020AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

VR大爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些

20207月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020中國(guó)AR/VR支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR相關(guān)投資將于2020達(dá)到40.9億美元,較2019同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581557

最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》

2020中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球超過一半的市場(chǎng)份額(約為55%),較疫情前顯著增加。而中國(guó)的總體市場(chǎng)規(guī)模將于2020底達(dá)到66億美元左右,較2019同比增長(zhǎng)72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國(guó)和日本,位列全球首位。
2020-12-21 11:15:575035

2020硅基OLED產(chǎn)線投資規(guī)模超200億元

隨著AR眼鏡、VR頭盔、紅外探測(cè)器、3D醫(yī)療設(shè)備等對(duì)硅基OLED顯示面板需求的增長(zhǎng),硅基OLED市場(chǎng)前景被廣泛看好。國(guó)際咨詢公司IDC預(yù)測(cè),明年市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)120億元。同時(shí),硅基OLED再掀起投資熱潮,2020產(chǎn)線投資規(guī)模超過200億元。顯示領(lǐng)域?qū)⒂瓉砉杌鵒LED的春天。
2021-01-05 10:40:103322

IDC:2021 蘋果 AR 眼鏡將引發(fā)行業(yè)爆發(fā),輕薄 VR 頭顯將成主流

1月15日消息 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 AR/VR 市場(chǎng) 10 大預(yù)測(cè)。該機(jī)構(gòu)表示,2020 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:332988

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06930

IDC發(fā)布2021AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

商湯科技聯(lián)合發(fā)布業(yè)內(nèi)首個(gè)AR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)

IDC近日發(fā)布AR/VR市場(chǎng)10大預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)2020中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,而2021將延續(xù)這一趨勢(shì)。 ? 疫情背景下,全球經(jīng)濟(jì)面臨“大考
2021-01-27 11:19:132273

2021VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:342161

世界級(jí)大廠蘋果的VR/AR大事件盤點(diǎn)

2020,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會(huì)的一。根據(jù)陀螺研究院《2020VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020全球
2021-02-22 13:55:042677

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤點(diǎn)

2020,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會(huì)的一。根據(jù)陀螺研究院《2020VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020全球
2021-02-22 14:22:502616

AR/VR市場(chǎng)的主要芯片解決方案有哪些

2020底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4612523

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:331632

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全支出增速全球第一

簡(jiǎn)訊:IDC近日發(fā)布《2022V1全球網(wǎng)絡(luò)安全支出指南》,從技術(shù)、垂直行業(yè)等多個(gè)維度分析了當(dāng)前市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示2021中國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全相關(guān)支出達(dá)到102.6億美元,并以20.5%的復(fù)合增長(zhǎng)率上升,增速位列全球第一,預(yù)計(jì)至2025,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全支出規(guī)模將達(dá)214.6億美元。
2022-03-29 08:53:143395

廣州華銳互動(dòng)VR互動(dòng)實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),開創(chuàng)VR虛擬培訓(xùn)新時(shí)代

現(xiàn)如今,科技發(fā)展日新月異,作為新興科技代表之一的AR/VR技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模
2022-10-25 16:47:381034

超700億美元市場(chǎng)規(guī)模,AR/VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)持續(xù)高歌猛進(jìn)

全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2026達(dá)到747.3億美元。 此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為全球市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),達(dá)到43.8%。 在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 07:10:031281

AR/VR市場(chǎng)情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026增至747.3億美元,五復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:042

AR/VR市場(chǎng)情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026增至747.3億美元,五復(fù)合 增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中 國(guó)市場(chǎng)五CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:022

2024全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元

據(jù)SensorTower與IDC的最新預(yù)測(cè),2024全球游戲用戶支出規(guī)模將達(dá)到驚人的1650億美元。這一數(shù)字不僅彰顯了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,也反映了全球玩家對(duì)游戲內(nèi)容的持續(xù)熱情和投入。
2024-10-10 16:52:091045

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