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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2025年將有4500萬(wàn)活躍VR用戶(hù)

2025年將有4500萬(wàn)活躍VR用戶(hù)

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2025全球將有650萬(wàn)個(gè)5G基站 華為胡厚崑談萬(wàn)物互聯(lián)智能世界兩大趨勢(shì)

4月16日,在深圳華僑城洲際酒店大宴會(huì)廳,華為全球分析師大會(huì)盛大召開(kāi),華為輪值董事長(zhǎng)胡厚崑表示,未來(lái)的智能世界離不開(kāi)5G,5G技術(shù)已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),華為預(yù)計(jì)2025全球將有650萬(wàn)個(gè)5G基站,28億用戶(hù),覆蓋58%的人口。
2019-04-16 11:06:495342

元宇宙推動(dòng)VR設(shè)備銷(xiāo)量,2021將售出1250萬(wàn)臺(tái)

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)近日,Omdia發(fā)布了一份 《2021-2026消費(fèi)類(lèi)VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》 報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021將售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:003400

IDC:2016VR銷(xiāo)量超900萬(wàn) 索尼PS VR將入局電競(jìng)

4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱(chēng),在2016,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷(xiāo)量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱(chēng),VR設(shè)備銷(xiāo)量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開(kāi)合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR
2016-04-25 10:52:411449

2021AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2730萬(wàn)臺(tái) VR出貨7210萬(wàn)臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬(wàn)臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017開(kāi)始,AR裝置的出貨量將開(kāi)始
2017-03-20 09:22:101745

201511月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)獎(jiǎng)勵(lì)

`201511月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)獎(jiǎng)勵(lì)緣由:為給壇友提供更好的服務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì),ElecFans老大日思夜想,嘔心瀝血的制定了版主激勵(lì)方案和社區(qū)積極用戶(hù)激勵(lì)方案,經(jīng)對(duì)11月份考核,評(píng)比結(jié)果已經(jīng)出爐:獎(jiǎng)勵(lì)
2015-12-08 17:30:06

201512月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選

``201512月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選 為了回饋辛勤為論壇做貢獻(xiàn)的版主和用戶(hù),激勵(lì)和引導(dǎo)大家更加積極地建設(shè)論壇,EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》,以下為201512月評(píng)選結(jié)果。 一
2016-01-11 18:23:38

201610月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果揭曉

`201610月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果揭曉每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動(dòng),EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》。優(yōu)秀版主活躍用戶(hù)恭喜以上獲獎(jiǎng)的版主
2016-11-08 15:21:17

201611月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果揭曉

`201611月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果揭曉每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動(dòng),EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》。小編首先向大家道個(gè)歉,因?yàn)閷?shí)在是太忙
2016-12-09 16:02:39

20161月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選

`20161月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選 新年新氣象,為了感謝和回饋辛勤為論壇做貢獻(xiàn)的版主和用戶(hù),激勵(lì)和引導(dǎo)大家更加積極地建設(shè)論壇,根據(jù)版主激勵(lì)制度和活躍用戶(hù)激勵(lì)條例,特此對(duì)20161月表現(xiàn)優(yōu)秀
2016-02-18 15:42:18

20164月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選

``20164月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選 為了回饋辛勤為論壇做貢獻(xiàn)的版主和用戶(hù),激勵(lì)和引導(dǎo)大家更加積極地建設(shè)論壇,EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》,以下為20164月評(píng)選結(jié)果。 一
2016-05-04 17:24:37

20165月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選

`20165月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選 每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動(dòng),EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》,以下為20165月評(píng)選結(jié)果。 一 優(yōu)秀版主
2016-06-03 16:47:59

20167月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果揭曉

`20167月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動(dòng),EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》,同時(shí),為了讓大家產(chǎn)生和享受更多高質(zhì)量的內(nèi)容
2016-08-08 15:07:18

20168月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果揭曉

`20168月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動(dòng),EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》,同時(shí),為了讓大家產(chǎn)生和享受更多高質(zhì)量的內(nèi)容
2016-09-08 16:42:29

20169月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果揭曉

```20169月優(yōu)秀版主及活躍用戶(hù)評(píng)選結(jié)果每一份付出都值得被銘記,每一份辛勤都值得掌聲,為回饋大家的辛勤勞動(dòng),EE特制定《版主激勵(lì)制度》和《用戶(hù)激勵(lì)制度》,同時(shí),為了讓大家產(chǎn)生和享受更多
2016-10-12 17:34:43

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五預(yù)測(cè)

。 BI Intelligence預(yù)測(cè)表明,VR頭顯未來(lái)幾年的出貨量與2016的820萬(wàn)相比,同比增長(zhǎng)將高達(dá)1047%。四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長(zhǎng)將有助于推動(dòng)VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56

2016度版主及12月活躍用戶(hù)評(píng)獎(jiǎng)

`2016度版主及12月活躍用戶(hù)評(píng)獎(jiǎng) 年度版主評(píng)獎(jiǎng)出爐啦,非常感謝各位版主在這一來(lái)對(duì)論壇的付出,希望新的一大家都一起變得更棒哦。年度版主12月活躍用戶(hù)評(píng)獎(jiǎng)(活躍用戶(hù)共19位用戶(hù)符合要求
2017-01-11 18:24:24

2017第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)培訓(xùn)等。   數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。2016,Oculus只銷(xiāo)售了20萬(wàn)套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,HTC大約為40萬(wàn)套,索尼銷(xiāo)售了90萬(wàn)套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

十大最具影響力品牌展會(huì)等,并獲得了國(guó)際展覽聯(lián)盟(UFI)的認(rèn)證。第23屆義博會(huì)將于201610月21日-25日在浙江義烏舉行。本屆義博會(huì)將設(shè)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)展位4500個(gè),屆時(shí),預(yù)計(jì)來(lái)自200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)
2017-03-16 17:37:14

2020中國(guó)VR用戶(hù)將會(huì)突破2500萬(wàn)

2016里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國(guó)代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績(jī)位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無(wú)疑是在奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

2025 KiCon Asia KiCad 用戶(hù)大會(huì)

關(guān)于 KiCon Asia 2025KiCon Asia 2025 官方主頁(yè):https://kicon.kicad.org/asia2025/zh-cn/KiCad Asia 大會(huì)是來(lái)自亞洲及其
2025-07-23 15:33:14

202585%的企業(yè)應(yīng)用會(huì)部署在云端

202585%的企業(yè)應(yīng)用會(huì)部署在云端
2020-12-22 06:58:47

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶(hù)能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I(mǎi)家在買(mǎi)房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

和邊緣計(jì)算這兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),能夠滿(mǎn)足VR在諸多場(chǎng)景中的模型應(yīng)用,并讓運(yùn)營(yíng)商以低成本為用戶(hù)提供服務(wù)。   5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀   “在5G和萬(wàn)物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用將實(shí)現(xiàn)井噴
2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

***對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃透明度的擔(dān)憂(yōu),以及對(duì)發(fā)展計(jì)劃的目標(biāo)還缺乏了解。其實(shí)韓國(guó)從2016初以來(lái),就加大力度對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的投資。比如在八月份的時(shí)候,韓國(guó)***計(jì)劃成立約3580萬(wàn)美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

`vr消防火災(zāi)逃生   根據(jù)用戶(hù)特點(diǎn)和災(zāi)害強(qiáng)弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺(tái)可以針對(duì)特定用戶(hù)和組織做出獨(dú)特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶(hù)所需的特殊場(chǎng)景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時(shí)的反饋。比如說(shuō)
2020-06-13 15:55:20

萬(wàn)年

如何在萬(wàn)年歷加上鬧鐘
2012-09-24 15:29:32

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱(chēng),預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),到2017將達(dá)到510萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

可達(dá)230萬(wàn)部。但拉馬斯沒(méi)有給出谷歌Cardboard的銷(xiāo)量預(yù)測(cè),因?yàn)楣雀璐罅棵赓M(fèi)贈(zèng)送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016VR用戶(hù)總數(shù)約為1600萬(wàn)人。 VR設(shè)備
2016-12-15 14:32:33

【轉(zhuǎn)貼】1小時(shí)20萬(wàn)美金,這款中國(guó)8K VR頭顯如何打破史上最快眾籌紀(jì)錄?

,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬(wàn),于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬(wàn)、70萬(wàn)”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過(guò)日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26

在此開(kāi)一貼,希望活躍用戶(hù)回復(fù)下,大家頂起來(lái)

在此開(kāi)一貼,希望活躍用戶(hù)回復(fù)下,大家頂起來(lái),看看還有多少活躍用戶(hù),大家回復(fù)統(tǒng)一下格式:地區(qū)-工作-稱(chēng)呼想說(shuō)的話:就以這種格式開(kāi)始,咱們看有多少人,我是流逝,希望大家頂起。
2014-11-18 09:03:12

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

招聘:電子圈app種子用戶(hù)招募

電子圈App誠(chéng)招募種子用戶(hù)QQ群:275347313為了更好的服務(wù)電子行業(yè)人士,電子圈APP正式誠(chéng)心誠(chéng)意的向電子行業(yè)人士發(fā)出邀請(qǐng),成為電子圈的種子用戶(hù),來(lái)參與到我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)及社區(qū)活躍當(dāng)中。更有
2015-08-24 14:42:16

電子萬(wàn)年

12864顯示電子萬(wàn)年歷,有溫度,游戲,鬧鐘,用紅外控制?。≡趺醋霭。。?!
2012-12-08 15:44:40

電子發(fā)燒友社區(qū)2025春節(jié)放假通知!

尊敬的電子發(fā)燒友用戶(hù)及各位工程師: 新春佳節(jié)將至,電子發(fā)燒友全體員工提前祝大家新年快樂(lè),闔家幸福,事業(yè)蒸蒸日上!感謝大家在過(guò)去一里的支持與陪伴,愿我們?cè)谛碌囊?b class="flag-6" style="color: red">年里繼續(xù)攜手共進(jìn),共同探索科技的無(wú)限
2025-01-22 13:42:25

艾瑞咨詢(xún)談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

規(guī)模欠缺,VR廣告更多依靠概念熱點(diǎn)、強(qiáng)IP做二次傳播   近1-2,VR活躍用戶(hù)量不及500萬(wàn)量級(jí),VR內(nèi)容量少,存在大量360度視頻的過(guò)渡產(chǎn)品,內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)不成規(guī)模。預(yù)計(jì)此階段的持續(xù)時(shí)間為2-3
2016-12-16 14:33:17

請(qǐng)問(wèn)AD526JN的后續(xù)替代型號(hào)那個(gè)最好,且將有5以上的量產(chǎn)周期?

AD526JN的后續(xù)替代型號(hào)那個(gè)最好,且將有5以上的量產(chǎn)周期?
2018-08-07 07:47:43

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷(xiāo)售量成長(zhǎng)18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015成長(zhǎng)10倍。到2017有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017將大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱(chēng)今年1500萬(wàn),明年翻倍

美元的低廉價(jià)格和PS4廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ),PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過(guò),Oculus和HTC兩款設(shè)備的銷(xiāo)量也不差,因?yàn)橛ミ_(dá)稱(chēng)
2016-12-13 14:32:48

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷(xiāo)量將達(dá)291萬(wàn)臺(tái)

集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷(xiāo)售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

VR市場(chǎng)研究報(bào)告:三星Gear VR去年賣(mài)了450萬(wàn)個(gè),位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016三星Gear VR銷(xiāo)量為451萬(wàn),HTC Vive銷(xiāo)量為42萬(wàn),Oculus Rift銷(xiāo)量為24萬(wàn),PlayStation VR銷(xiāo)量為75萬(wàn),Daydream View銷(xiāo)量為26萬(wàn)
2017-02-14 10:34:37885

2018 的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng)

2018 的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng),其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:014543

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018將達(dá)45億美元

在2017,AR獲得的投資超過(guò)了VR。VR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

2018的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng)

2018 的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長(zhǎng),其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢(shì)的日本,每年總會(huì)在新年之初進(jìn)行「大預(yù)測(cè)」。
2018-02-18 18:26:00797

2017全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn)

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷(xiāo)量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

IDC報(bào)告預(yù)計(jì):2018系留VR設(shè)備銷(xiāo)量有望達(dá)到538萬(wàn)

IDC報(bào)告預(yù)計(jì),2018系留VR設(shè)備銷(xiāo)量有望達(dá)到538萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備將減少到433萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量有望達(dá)到12萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約82萬(wàn)。
2018-04-18 13:29:003262

VR四大發(fā)展趨勢(shì),2018VR會(huì)更加主流

數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014)大約只有20萬(wàn)活躍VR用戶(hù),到2017短短3間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬(wàn),預(yù)計(jì)2018底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017的兩倍)。 整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:005482

中國(guó)VR潛在用戶(hù)規(guī)模已達(dá)2.86億,科技“宅男”成VR消費(fèi)主力

報(bào)告顯示,中國(guó)VR的潛在用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)達(dá)2.86億,而在過(guò)去一接觸過(guò)或體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶(hù)約為1700萬(wàn)人,購(gòu)買(mǎi)過(guò)各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶(hù)約為96萬(wàn)人。在VR重度用戶(hù)未來(lái)一計(jì)劃購(gòu)買(mǎi)
2018-06-04 09:15:002516

預(yù)估2025全球5G移動(dòng)服務(wù)用戶(hù)數(shù)將逼近22億件

日刊工業(yè)新聞7日?qǐng)?bào)導(dǎo),日本調(diào)查公司Seedplanning公布調(diào)查報(bào)告指出,預(yù)估2025全球 5G 移動(dòng)服務(wù)用戶(hù)數(shù)將逼近22億件、將達(dá)2020的29倍水準(zhǔn),占全球移動(dòng)服務(wù)用戶(hù)數(shù)比重為1/5。Seedplanning預(yù)估2025全球移動(dòng)服務(wù)用戶(hù)數(shù)為102億700萬(wàn)件。
2018-06-09 08:41:004575

Steam平臺(tái)VR活躍用戶(hù)同比增長(zhǎng)了160%

在上周,Valve的商務(wù)主管Jan-Peter Ewert在圣彼得堡舉行的一次游戲大會(huì)上表示,他們正在研發(fā)一個(gè)比SteamSpy“更好的”工具?,F(xiàn)在我們還了解到更多有關(guān)VR活躍用戶(hù)的信息。
2018-09-18 11:36:391249

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球將有更多的消費(fèi)者使用VR

VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541580

2019VR產(chǎn)業(yè)再次加溫 Oculus的VR出貨量將攀升至600萬(wàn)臺(tái)

拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新報(bào)告顯示,2018全球VR裝置出貨預(yù)估為465萬(wàn)臺(tái)。2019Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式販?zhǔn)?,加上積極降價(jià)的營(yíng)銷(xiāo)策略,預(yù)計(jì)整體VR出貨量將提升至600萬(wàn)臺(tái)、年成長(zhǎng)率達(dá)29%。
2018-12-11 16:16:062857

全球智能手機(jī)活躍用戶(hù)數(shù)仍持續(xù)成長(zhǎng)

盡管全球智能手機(jī)出貨量已連續(xù)數(shù)季呈現(xiàn)年減,但全球智能手機(jī)活躍用戶(hù)數(shù)仍持續(xù)成長(zhǎng)。行動(dòng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)分析業(yè)者Newzoo預(yù)估,2018全球智能手機(jī)活躍用戶(hù)數(shù)將較2017成長(zhǎng)9.3%,達(dá)29.96億人。
2019-01-14 16:48:556898

Valve在官方博客公布了2018Steam的年度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

根據(jù)Steam每月公布的硬件和軟件調(diào)查,截止201812月,VR活躍用戶(hù)占比為0.8%,其中Oculus Rift月活躍用戶(hù)為34.2萬(wàn),HTC Vive與Vive Pro的月活躍用戶(hù)共為31.5萬(wàn),兒Windows MR系列頭顯月活躍用戶(hù)為6.3萬(wàn)。
2019-01-17 09:17:504388

Steam公布2018大數(shù)據(jù):9000萬(wàn)活躍玩家,今年公布Steam中國(guó)細(xì)節(jié)

的大規(guī)模擴(kuò)張,Steam可能已經(jīng)意識(shí)到了渠道競(jìng)爭(zhēng)中的危機(jī)感。 根據(jù)Steam提供的2018全年商店數(shù)據(jù)顯示,Steam2018活躍玩家已達(dá)9000萬(wàn)人,日活躍用戶(hù)4700萬(wàn),最高同時(shí)在線玩家達(dá)1850萬(wàn),每月新增購(gòu)買(mǎi)用戶(hù)160萬(wàn)。目前Steam已經(jīng)支持40種幣種支持,45個(gè)國(guó)家推出充值卡,對(duì)接超
2019-01-18 12:29:01424

2015-2020移動(dòng)社交行業(yè)用戶(hù)規(guī)模保持穩(wěn)中有增趨勢(shì)

王者榮耀在2017呈爆發(fā)性增長(zhǎng),日活躍用戶(hù)突破1.4億,成為中國(guó)手游史上的一座里程碑。2018Q1騰訊推出的刺激戰(zhàn)場(chǎng)和全軍出擊兩款游戲,也在上線1個(gè)月日活躍用戶(hù)破1000萬(wàn),社交類(lèi)手游爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2019-04-12 13:52:037552

2018高端VR頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)60% 達(dá)到390萬(wàn)

5月11日消息,市場(chǎng)研究公司IDC公布了一份新的VR市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告顯示,2018,高端VR頭盔的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬(wàn)
2019-05-12 10:04:381382

印象筆記有史以來(lái)發(fā)展最快的一?實(shí)現(xiàn)用戶(hù)增長(zhǎng)率、活躍度增速

據(jù)透露,今年是印象筆記有史以來(lái)發(fā)展最快的一,產(chǎn)品迭代速度前所未有,實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)增長(zhǎng)率、用戶(hù)活躍度增速、營(yíng)收增速均翻倍。
2019-07-23 15:46:356511

預(yù)計(jì)2025馬來(lái)西亞5G用戶(hù)將超過(guò)1億,越南將突破630萬(wàn)

根據(jù)思科預(yù)測(cè),未來(lái)到2025越南5G用戶(hù)數(shù)將突破630萬(wàn),占其移動(dòng)用戶(hù)總數(shù)的6%。
2019-10-21 14:16:243830

高通總裁預(yù)計(jì)2025將有28億5G用戶(hù)

12月4日凌晨,在夏威夷舉行的高通第四屆驍龍技術(shù)峰會(huì)上,高通總裁安蒙(Cristiano Amon)表示,預(yù)計(jì)2020將有2億5G用戶(hù),2025全球將有28億5G用戶(hù)
2019-12-04 13:56:522642

華為終端全球月活躍用戶(hù)超過(guò)5.7億,注冊(cè)開(kāi)發(fā)者數(shù)量達(dá)120萬(wàn)

華為HUAWEI Developer Day大連站在今天下午開(kāi)講,華為開(kāi)發(fā)者聯(lián)盟官方在微博表示截止目前,華為終端全球月活躍用戶(hù)達(dá)5.7億+,全球注冊(cè)開(kāi)發(fā)者數(shù)量超過(guò)120萬(wàn)。
2019-12-26 15:53:353728

201912月Steam平臺(tái)VR活躍用戶(hù)破記錄 連接頭顯同比增長(zhǎng)

Valve的Steam每月調(diào)查長(zhǎng)期以來(lái)一直為了解Steam上VR頭顯的使用份額提供有用的信息。最近的Steam每月調(diào)查顯示,Steam 201912月頭顯連接臺(tái)數(shù)達(dá)到了一個(gè)新的紀(jì)錄高點(diǎn),Steam
2020-02-04 10:06:051139

2020AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

在政策與市場(chǎng)雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場(chǎng)投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010到2019的十間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五間就獲得了超過(guò)100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見(jiàn)一斑。
2020-02-27 11:45:341151

2020AR/VR或迎轉(zhuǎn)折 5G與AR/VR的融合將產(chǎn)生更多的可能性

日前,Talespin宣布已完成1500萬(wàn)美元B輪融資,Vection宣布收購(gòu)AR/VR設(shè)計(jì)平臺(tái)Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領(lǐng)域的投融資活動(dòng)依然較為活躍,體現(xiàn)出整個(gè)行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢(shì)。
2020-03-05 13:58:291432

Google G Suite活躍用戶(hù)超過(guò)了20億

Soltero宣布在2019底超過(guò)每月20億活躍用戶(hù)的門(mén)檻,并透露Google計(jì)劃繼續(xù)完善其生產(chǎn)力軟件產(chǎn)品組合。
2020-03-14 09:37:152039

Windows 10月度活躍用戶(hù)突破10億 比原計(jì)劃晚了將近兩

2015年年中,Windows 10正式發(fā)布的時(shí)候,微軟提出了一個(gè)野心勃勃的目標(biāo):要在三內(nèi)讓W(xué)indows 10擁有多達(dá)10億活躍用戶(hù)!
2020-03-17 09:35:481847

預(yù)測(cè)2025AR/VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模估達(dá)4,320萬(wàn)臺(tái)

TrendForce 集邦咨詢(xún)旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 全球 AR/VR 設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到 512 萬(wàn)臺(tái),2021~2022 年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式 AR/VR 設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-24 09:07:311287

2020全球AR/VR裝置出貨量達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),將帶動(dòng)LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-27 11:08:411608

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢(xún)旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

2021 TikTok 每月活躍用戶(hù)數(shù)將直接突破 12 億

據(jù) “AppAnnie”微信公眾號(hào)消息,2020 ,TikTok 實(shí)現(xiàn)大幅度增長(zhǎng),在全球范圍內(nèi)積累了大量活躍用戶(hù),與 2018 相比,其活躍用戶(hù)數(shù)量達(dá)到原來(lái)的三倍。AppAnnie 預(yù)計(jì),到 2021 ,TikTok 活躍用戶(hù)數(shù)不會(huì)僅限于每月 10 億,而是將直接突破 12 億。
2020-11-11 14:36:488760

蘋(píng)果AR/VR眼鏡原型最快2022初實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)

據(jù)TrendForce集邦咨詢(xún)調(diào)查,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬(wàn)臺(tái),2021至2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng),預(yù)估到2025將會(huì)成長(zhǎng)至4320萬(wàn)臺(tái)。
2020-11-16 16:49:182426

預(yù)計(jì)2025全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將超3500億元

其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。
2020-12-01 10:21:282119

2020VR消費(fèi)將達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游戲。到2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

到2020底,VR設(shè)備銷(xiāo)售額將達(dá)到640萬(wàn)美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來(lái)越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱(chēng)VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025將有4500萬(wàn)活躍用戶(hù)。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

即時(shí)消息應(yīng)用Telegram已擁有超過(guò)5億活躍用戶(hù)

由于WhatsApp即將進(jìn)行的隱私政策更新引起了廣泛的反響,用戶(hù)紛紛轉(zhuǎn)向Signal和Telegram等競(jìng)爭(zhēng)方的服務(wù)。后者今天透露,僅在過(guò)去三天內(nèi)就有超過(guò)2500萬(wàn)用戶(hù)注冊(cè),Telegram還宣布
2021-01-13 14:55:223539

Uhnder完成了4500萬(wàn)美元的C輪融資

Uhnder最新輪融資為先前的幾輪添加柴火,包括2017由Sands Capital Ventures領(lǐng)投的A輪融資,以及2019由Khosla Ventures領(lǐng)投的B輪融資。Uhnder總共募得超過(guò)1億4500萬(wàn)美元的融資,其來(lái)自業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)投公司、關(guān)鍵客戶(hù)、終端用戶(hù)和半導(dǎo)體戰(zhàn)略合作伙伴
2021-01-13 16:18:213033

Steam 2020 年度回顧:每月活躍用戶(hù) 1.2 億,最高同時(shí)在線 2480 萬(wàn)

1月14日消息 Steam 今日發(fā)布了 2020 年度回顧,公布了該游戲平臺(tái)去年的多項(xiàng)數(shù)據(jù)。由于 2020 的新冠病毒疫情,大家開(kāi)始留守在家中,因此 Steam 2020 每月活躍用戶(hù)、每日活躍
2021-01-14 17:27:244074

2025底全球將有近18萬(wàn)個(gè)倉(cāng)儲(chǔ)中心

2025底,全球將有近18萬(wàn)個(gè)倉(cāng)儲(chǔ)中心。排名前五的中國(guó)、美國(guó)、日本、印度和德國(guó)將占世界倉(cāng)儲(chǔ)中心數(shù)量的一半以上。 截至2020底,15萬(wàn)個(gè)倉(cāng)儲(chǔ)遍布全球,占地約250億平方英尺。疫情以及發(fā)展中地區(qū)
2021-05-26 09:58:301951

天貓精靈發(fā)布“貓芯”,AIoT生態(tài)日活躍用戶(hù)增長(zhǎng)超100%

10月18日下午天貓精靈新品發(fā)布會(huì)上,新任總裁彭超透露,2021天貓精靈日活躍帶屏設(shè)備增長(zhǎng)超150%,AIoT生態(tài)日活躍用戶(hù)增長(zhǎng)超100%;此外,自有AIoT芯片“貓芯”已置入今年雙十一60余款智能新品中。
2021-10-19 04:56:242879

2021 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì):活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)到4.6億

2021 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì):活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)到4.6億 ColorOS與開(kāi)發(fā)者攜手共行,2021活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)到4.6億 責(zé)任編輯:haq
2021-10-27 10:54:411560

2021OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì) OPPO應(yīng)用與游戲月活躍用戶(hù)數(shù)突破4.5億

2021OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)趙梁:OPPO應(yīng)用與游戲月活躍用戶(hù)數(shù)已經(jīng)突破4.5億,OPPO與開(kāi)發(fā)者一起構(gòu)建繁榮的開(kāi)發(fā)者生態(tài)。
2021-10-27 15:13:513046

全球市場(chǎng)2021將售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔

近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026消費(fèi)類(lèi)VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021將售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:382210

華為應(yīng)用市場(chǎng)全球月活躍用戶(hù)達(dá)5.8億

近日,華為公司的消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東正式宣布稱(chēng),華為應(yīng)用市場(chǎng)全球月活躍用戶(hù)達(dá)5.8億,全球注冊(cè)開(kāi)發(fā)者超過(guò)450萬(wàn),華為移動(dòng)應(yīng)用引擎計(jì)劃將正式開(kāi)啟,目前華為公司也正在試圖從手機(jī)之外的市場(chǎng)獲得主動(dòng)權(quán)。
2022-02-28 17:38:272173

全球VR/AR投融資保持持續(xù)活躍 芯片成本占比接近50%!

根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021 全球VR/AR 頭顯出貨量為 1123 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 92.1%。其中VR 頭顯出貨量達(dá)1095 萬(wàn)臺(tái),突破出貨量1000 萬(wàn)臺(tái)的行業(yè)重要拐點(diǎn)。
2022-09-16 15:49:511299

VR/AR行業(yè)發(fā)展歷程 預(yù)計(jì)2025全球VR頭顯出貨量達(dá)2175萬(wàn)臺(tái)

2021全球VR頭顯出貨量為1110萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)65.7%;預(yù)計(jì)2025全球VR頭顯出貨量達(dá)2175萬(wàn)臺(tái)。
2022-10-31 15:17:132763

中國(guó)VR一體機(jī)首次突破出貨量100萬(wàn)臺(tái)大關(guān)

2022 ,中國(guó) AR / VR 頭顯出貨 120.6 萬(wàn)臺(tái)(sales in 口徑),其中 AR 出貨 10.3 萬(wàn)臺(tái),VR 出貨 110.3 萬(wàn)臺(tái)。
2023-03-06 11:27:02589

2025OLED電視面板出貨量將超1000萬(wàn)

oled電視面板的出貨量今年將降至580萬(wàn)臺(tái),達(dá)到最低點(diǎn)后,明年將反彈,從2025開(kāi)始將開(kāi)啟1000萬(wàn)臺(tái)時(shí)代,到2028將持續(xù)增長(zhǎng)。
2023-08-08 10:01:221383

2025長(zhǎng)沙充電設(shè)施將逾16萬(wàn)個(gè)

2025長(zhǎng)沙充電設(shè)施將逾16萬(wàn)個(gè) 為滿(mǎn)足新能源汽車(chē)的充電需求,長(zhǎng)沙正式印發(fā)《關(guān)于加快充電基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)促進(jìn)新能源汽車(chē)消費(fèi)的實(shí)施方案(2023—2025)》,積極推動(dòng)推動(dòng)長(zhǎng)沙充電基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),計(jì)劃
2023-08-10 15:00:411515

X平臺(tái)活躍用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)及下降的趨勢(shì)

據(jù)X提供的最新統(tǒng)計(jì)信息,每天約有2.5億人使用該平臺(tái),每月則有5.5億人訪問(wèn)X。而到2024,每天活躍用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)超過(guò)80億分鐘,同比增長(zhǎng)近10%。同時(shí),每日有170萬(wàn)用戶(hù)加入X。
2024-03-26 13:35:372633

OpenAI稱(chēng)ChatGPT周活躍用戶(hù)突破2億

OpenAI近日宣布了一項(xiàng)令人矚目的成就:其明星產(chǎn)品ChatGPT的周活躍用戶(hù)量已突破2億大關(guān),僅用一時(shí)間便實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)數(shù)量的翻倍增長(zhǎng)。自2022問(wèn)世以來(lái),ChatGPT憑借其能夠根據(jù)用戶(hù)輸入生成高度擬人化回復(fù)的能力,迅速贏得了全球用戶(hù)的青睞。
2024-09-02 16:29:401063

2025上半年國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)銷(xiāo)量26.1萬(wàn)臺(tái)

2025上半年,中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)性分化:AR市場(chǎng)延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),VR市場(chǎng)則因內(nèi)容生態(tài)乏力與新品斷檔處于持續(xù)低迷狀態(tài)。CINNO Research監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2025上半年XR整體銷(xiāo)量達(dá)26.1萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)9%,主要增長(zhǎng)動(dòng)力來(lái)源于AR眼鏡新品上市?!?/div>
2025-08-21 14:19:392301

智芯科2025賽事集錦

2025已過(guò)大半,在沒(méi)和大家見(jiàn)面的日子里,智芯科也一直在堅(jiān)持初心,活躍在各類(lèi)比賽中,現(xiàn)在跟隨小編的腳步來(lái)看看斬獲了哪些殊榮?
2025-08-28 16:32:40534

我國(guó) IPv6 發(fā)展實(shí)現(xiàn)跨越式突破,2025 活躍用戶(hù)達(dá) 8.65 億

;的跨越式轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)規(guī)模、用戶(hù)規(guī)模、流量規(guī)模均位居世界首位,為"十五五"時(shí)期支撐經(jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展、加快建設(shè)網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。關(guān)鍵指標(biāo)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)截至20259月,我國(guó)IPv6活躍用戶(hù)數(shù)達(dá)8.65億,較2
2025-11-04 09:50:11853

2025第三季度中國(guó)消費(fèi)級(jí)AR/VR眼鏡市場(chǎng)銷(xiāo)量達(dá)16.9萬(wàn)臺(tái)

2025第三季度,中國(guó)消費(fèi)級(jí)AR/VR眼鏡市場(chǎng)銷(xiāo)量達(dá)16.9萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)17%,同比增長(zhǎng)57%。市場(chǎng)增長(zhǎng)主要得益于AR設(shè)備新品的持續(xù)推出、上游產(chǎn)業(yè)鏈成本優(yōu)化以及AI技術(shù)的深度融合?!?/div>
2025-11-13 13:58:21740

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