可是近年來,新的尖端科技成為下一個(gè)十年的武器,爭(zhēng)奪統(tǒng)治的國家轉(zhuǎn)變成美國和中國互相競(jìng)爭(zhēng)。
2018-09-06 09:04:05
4392 頭盔。VR/AR 概念進(jìn)入市場(chǎng)視野,被認(rèn)為是替代智能手機(jī)的下一代終端形態(tài)。Facebook 和微軟先后進(jìn)入 VR/AR市場(chǎng),包括 Sony、三星、HTC 等多家大廠開始推出相關(guān)的硬件產(chǎn)品
2019-11-30 01:31:00
5863 臺(tái)積電和三星都將在明年規(guī)模量產(chǎn)10nm新工藝,高通、蘋果、三星、聯(lián)發(fā)科的下一代處理器自然都會(huì)蜂擁而上,搶占制高點(diǎn),據(jù)說第一個(gè)將是聯(lián)發(fā)科的新十核Helio X30。
2016-07-15 10:30:59
1311 無論是VR、AR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因?yàn)樗鼈兊谋举|(zhì)是脫離手機(jī)的下一代流量平臺(tái),VR、AR還是MR究竟會(huì)如何發(fā)展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者會(huì)交織前行,摸著石頭過河,逐漸讓世界產(chǎn)生改變。
2016-08-09 15:38:52
1529 中國市場(chǎng)上又迅速開始了VR是否陷入寒潮的討論,創(chuàng)業(yè)者和投資人都傳遞出不少消極的信號(hào)。但是巨頭谷歌是目前大廠商中發(fā)力最多,在移動(dòng)VR方面,除了硬件之外,內(nèi)容、游戲和渠道方面,谷歌也在發(fā)力打造循環(huán)生態(tài)。
2016-09-18 09:31:58
887 在接受專訪時(shí),聯(lián)想副總裁、聯(lián)想創(chuàng)投總經(jīng)理宋春雨認(rèn)為,AR/VR將成為下一代的計(jì)算平臺(tái)。盡管目前AR/VR技術(shù)尚未成熟,生態(tài)圈也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有建立起來,但對(duì)于產(chǎn)業(yè)投資者來說,對(duì)未來技術(shù)的布局宜早不宜遲。
2016-12-21 15:37:33
1011 在國外LBS+ar游戲《Pokemon Go》引起的全球AR社交狂潮背后,越來越多的中國互聯(lián)網(wǎng)公司也將他們的AR技術(shù)研究成果公布出來,正式開啟他們LBS+AR產(chǎn)品的發(fā)行工作,這其中就包括了百度、騰訊、支付寶、新浪、UC這樣的巨頭型企業(yè)。
2016-12-22 12:41:53
1336 以來便登頂全球iOS &Google Play應(yīng)用收入冠軍位置,巨頭們似乎也看到AR游戲的利好勢(shì)頭,包括騰訊、百度、螞蟻金服、網(wǎng)易等巨頭也開始紛紛加速布局AR游戲。一時(shí)間,無論是國內(nèi)還是處于迷茫期的VR
2017-01-12 12:41:39
6011 蘋果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動(dòng)起來,殺入AR/VR消費(fèi)市場(chǎng)。
2017-02-03 08:00:00
1050 、玩游戲、編寫瀏覽文本,從而擁有更為智能的使用體驗(yàn),令下一代智能手機(jī)、智能家居更加與眾不同。 Atmel的壓力傳感技術(shù)可識(shí)別出用戶對(duì)手機(jī)屏幕施加的壓力大小,并做出相應(yīng)的響應(yīng)。例如,用戶在手機(jī)觸摸屏
2016-01-13 15:39:49
持續(xù)擴(kuò)建各自的VR/AR工作團(tuán)隊(duì)。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對(duì)VR技術(shù)投入的資金達(dá)到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
芯片來滿足大運(yùn)算量。在半導(dǎo)體IP技術(shù)方面,“為實(shí)現(xiàn)移動(dòng)AR/VR對(duì)低功耗的需求,ARM的CPU與Mali GPU力推低功耗。同時(shí),ARM推出一系列兼顧計(jì)算圖形能力與低功耗的處理器IP,如
2016-03-14 17:09:25
姆·庫克曾多次表示,人工智能和AR是蘋果未來的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。
AR被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺(tái)
Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說過,VR
2017-05-16 09:28:28
畫面一樣,場(chǎng)景都會(huì)歷歷在目。你成為了一個(gè)參與者,而非一個(gè)觀看者。
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對(duì)于VR的加入,電視影視內(nèi)容的體驗(yàn)也是朝著家庭化和院線個(gè)性化體驗(yàn)的方向發(fā)展,影視作品和游戲制品的制作也更加
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會(huì)感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
接下來為大家盤點(diǎn)一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進(jìn)展?! ∩窠?jīng)外科 Surgical Theater開發(fā)了一個(gè)VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開發(fā)的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33
IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
如何利用低成本FPGA設(shè)計(jì)下一代游戲控制臺(tái)?
2021-04-30 06:54:28
導(dǎo)讀:2016年是VR的美好時(shí)代,不僅僅很多大佬看重,大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新也很多都在VR上發(fā)力,VR企業(yè)真是雨后春筍般涌現(xiàn)。12月8-9日在成都舉行的第四屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大之2016中國(成都)網(wǎng)絡(luò)
2016-12-15 14:34:59
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
`回顧2016年,你或許接觸過Pokemon Go、支付寶AR掃福 、QQ火炬及馬路紅包。當(dāng)然,或許還包括一些讓外媒都嘆服的山寨版Pokemon Go。Pokemon Go是基于LBS的AR社交游戲
2017-02-24 10:13:19
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
對(duì)電子游戲來說,這是一個(gè)不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎(jiǎng)于今日(美國時(shí)間2016年12月1日)正式揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)得主。《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)。這也是首個(gè)關(guān)于VR/AR游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-02 15:15:11
1271 據(jù)惠普公司內(nèi)部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預(yù)計(jì)其將在未來幾個(gè)月內(nèi)推出一個(gè)全新的游戲產(chǎn)品系列。該產(chǎn)品主要是將重心靠在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數(shù)額較大。
2016-12-16 16:41:11
521 在國外LBS+ar游戲《Pokemon Go》引起的全球AR社交狂潮背后,越來越多的中國互聯(lián)網(wǎng)公司也將他們的AR技術(shù)研究成果公布出來,正式開啟他們LBS+AR產(chǎn)品的發(fā)行工作,這其中就包括了百度、騰訊、支付寶、新浪、UC這樣的巨頭型企業(yè)。
2016-12-21 15:45:11
773 作為阿里巴巴旗下一款專注于企業(yè)辦公溝通交流的智能軟件,釘釘一直在努力改變中國企業(yè)的工作方式,嘗試把更高效更未來的溝通方式帶給中國企業(yè)。 阿里釘釘發(fā)力智能硬件 開啟VR時(shí)代辦公新姿勢(shì) 美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月
2017-01-11 11:39:11
1195 這兩年,VR似乎一躍成為了業(yè)界最耀目的新星。從互聯(lián)網(wǎng)到游戲,從國內(nèi)到國外,無數(shù)人在談?wù)撝?b class="flag-6" style="color: red">VR,VR仿佛會(huì)如同觸摸屏一樣,成為業(yè)界新一代的交互方式。然而好景不長(zhǎng),在2016年后,歷史的進(jìn)程好像一下子從炙手可熱的VR元年。
2017-07-18 14:42:05
951 門檻依然是這個(gè)領(lǐng)域最核心的問題。 2014 年,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購 Oculus 開啟了全球 VR/AR 新時(shí)代,由此這個(gè)領(lǐng)域受到了資本的高度關(guān)注,國內(nèi)廠商包括百度、騰訊、樂視、小米等巨頭都也開始布局 VR/AR 領(lǐng)域。 自 2014 年以來 VR/AR 領(lǐng)域內(nèi)投融資數(shù)量、總金額
2017-09-14 14:58:44
4 R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類不多,價(jià)格高昂,沒有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來AR市場(chǎng)遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:55
6 VR風(fēng)口的泡沫已經(jīng)被戳破,市場(chǎng)中的VR品牌也越來越少了,近年來VR行猶如業(yè)經(jīng)歷了過山車一樣的變化,來的快去的也快。反而是關(guān)于AR新產(chǎn)品逐漸多了起來,VR由此迅速成為新的風(fēng)口。微軟、谷歌、Facebook還有更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛重注AR技術(shù),AR能否火起來。
2017-12-25 11:19:07
1423 VR技術(shù)的退潮預(yù)示著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR的崛起,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR將成為手機(jī)巨頭們爭(zhēng)奪的新戰(zhàn)場(chǎng),據(jù)悉AR應(yīng)用以拍照居多,不過AR應(yīng)用想要成為下一個(gè)風(fēng)口,顯然還有不可逾越的難題。
2017-12-28 14:12:30
1537 VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來,2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02
973 VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:32
2444 下一代的DisplayPort標(biāo)準(zhǔn)疑似出爐,據(jù)報(bào)道,VESA推出的DP8K認(rèn)證纜線,將進(jìn)一步提升AR/VR顯示器4K以上的分辨率,DisplayPort的數(shù)據(jù)速率將提高兩倍,能夠支持5K或8K顯示器。
2018-01-05 14:39:24
2446 Vuzix是著名的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)智能眼鏡技術(shù)知名供應(yīng)商之一,并與眾多公司和品牌合作。Vuzix現(xiàn)已宣布與Plessey Semiconductor合作將Plessey技術(shù)引入下一代Vuzix AR智能眼鏡。
2018-06-21 11:58:00
1504 VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶帶來更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:39
1749 近日,第二屆iCAN紅谷灘杯VR/AR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽總決賽暨國際VR/AR創(chuàng)新大會(huì)·南昌峰會(huì)隆重舉行,為VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建言獻(xiàn)策。
2018-07-22 10:30:00
1597 AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來更多有趣的互動(dòng)體驗(yàn),具備巨大的營銷傳播價(jià)值。 目前精準(zhǔn)營銷廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營銷已經(jīng)開始爭(zhēng)奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:00
1494 
VR/AR+教育,打破物理學(xué)習(xí)空間約束。通過VR可以穿越至任何場(chǎng)景,達(dá)到學(xué)習(xí)金字塔的最頂端-體驗(yàn)式學(xué)習(xí)! VR的爆發(fā)離不開優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營銷、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00
931 
在今日舉行的“2018全球下一代 互聯(lián)網(wǎng) 峰會(huì)”上,國家 信息化專家咨詢委員會(huì)常務(wù)副主任周宏仁在演講時(shí)表示,全球物聯(lián)網(wǎng)將成為下一代互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)未雨綢繆,搶占這個(gè)制高點(diǎn),爭(zhēng)奪國際話語權(quán)。
2018-05-29 15:35:00
1277 Vuzix已經(jīng)成為專注于企業(yè)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)智能眼鏡技術(shù)最知名的提供商之一,與許多其他公司和品牌合作過。Vuzix現(xiàn)在宣布,它正在與Plessey半導(dǎo)體公司合作,將Plessey技術(shù)引入下一代
2018-06-19 07:33:00
2053 20世紀(jì)90年代,VR技術(shù)曾伴隨著三維顯示技術(shù)的爆發(fā)而紅火一時(shí),并被諸多領(lǐng)域所關(guān)注。1995年,日本任天堂公司發(fā)布了著名的革命性VR游戲產(chǎn)品“虛擬男孩”(VirtualBoy),瞬間成為當(dāng)年最受關(guān)注的科技產(chǎn)品之一。
2018-07-17 17:44:00
8502 
Google已經(jīng)發(fā)布了一款名為Welcome to Light Fields的 PC VR頭盔免費(fèi)應(yīng)用程序 。Google表示,該應(yīng)用程序可以作為“Google正在用于推動(dòng)下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)的展示”。
2018-08-02 14:43:00
1210 日前,消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)(CTA)宣布,推出首個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)標(biāo)準(zhǔn)。免費(fèi)VR/AR標(biāo)準(zhǔn)的推出基于游戲玩家越來越受歡迎的VR視頻游戲以及VR/AR配件市場(chǎng),該標(biāo)準(zhǔn)的推出將有利有于推進(jìn)市場(chǎng)增長(zhǎng)。
2018-09-18 11:32:28
2527 目前AR/VR技術(shù)已經(jīng)成為了眾多科技巨頭十分看好的高新技術(shù),AR/VR技術(shù)也確實(shí)可以為這些科技巨頭帶來更大的利益。近日華碩神秘發(fā)布了新機(jī)ZenFone Ares,值得一提的是這款新機(jī)支持AR與VR功能。
2018-10-29 10:32:09
1693 印度互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)協(xié)會(huì)(IAMAI)已經(jīng)成立了一個(gè)新的行業(yè)專家委員會(huì),以開發(fā)和推廣印度的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)生態(tài)系統(tǒng)。
2018-10-31 14:31:53
848 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興奮不在圖表之列,但目前這一代VR游戲還是很無聊嗎?
VR的下一個(gè)重大飛躍是什么?開發(fā)人員如何利用這些新功能?
2018-11-13 06:31:00
3184 主題概念 :科技娛樂 官 網(wǎng) : 專業(yè)觀眾 :國內(nèi)外VR/AR關(guān)聯(lián)公司、游戲公司、軟件平臺(tái)用戶、企業(yè)采購商、VR/AR ROOM運(yùn)營人員、VRAR技術(shù)開發(fā)商、科技企業(yè)、游戲公司、VRAR設(shè)備經(jīng)銷商
2018-11-03 12:34:01
570 編者按 :面對(duì)巨頭們爭(zhēng)相搶奪人工智能制高點(diǎn),并相繼推出AI芯片,在這一場(chǎng)芯片之爭(zhēng)中,如今依然是英特爾主導(dǎo),英偉達(dá)快速崛起,國內(nèi)華為、阿里巴巴等巨頭也紛紛進(jìn)入AI芯片領(lǐng)域,希望作為財(cái)大氣粗、敢投入
2018-12-05 00:17:01
868 位于上海梅賽德斯奔馳文化中心地下一層的東方明珠CINEX向公眾開放! CyberCraft由中國最早的VR游戲制作團(tuán)隊(duì)之一IFGames工作室制作 ,由Jaunt中國和東方明珠集團(tuán)攜手呈現(xiàn)。
2019-02-26 10:48:24
1767 這幾年有一個(gè)很火的概念,VR和AR,全稱是Virtual Reality和 Augmented Reality,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。很多大公司和創(chuàng)業(yè)公司都在布局這個(gè)領(lǐng)域,它們也被視為繼智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。
2019-07-02 10:09:54
7170 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動(dòng)通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
778 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00
612 當(dāng)我們走過了農(nóng)業(yè)時(shí)代、工業(yè)時(shí)代、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,下一個(gè)時(shí)代會(huì)是什么?有人預(yù)言說下一個(gè)時(shí)代,將是虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代。在所有的科技公司都在努力開發(fā)VR技術(shù)的時(shí)候,蘋果公司也沒歇著。今年年初開始就不斷被曝出各種“不明覺厲”的新專利,明顯是在朝VR努力。
2019-08-05 15:50:59
614 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在過去五年中取得了明顯的改進(jìn),并且在未來五年內(nèi),由于計(jì)算機(jī)圖形和顯示技術(shù)的進(jìn)步,將向前邁出更大的一步。下一代無線技術(shù)是VR下一代發(fā)展的缺失環(huán)節(jié),因?yàn)楫?dāng)代無線VR硬件無法滿足用戶期望的流暢沉浸。
2019-08-11 10:46:20
1006 我們?cè)? Data經(jīng)常被游戲中的皮膚大企業(yè)詢問的兩個(gè)領(lǐng)域是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。我的部分工作是向頂級(jí)組織介紹開發(fā)人員關(guān)注的內(nèi)容,以便公司做出最佳決策。
2019-08-12 15:38:58
877 最近的30年,第一次計(jì)算科技的浪潮給我們帶來了個(gè)人計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),而下一個(gè)30年,將是個(gè)人頭顯(眼鏡)、虛擬混合世界和移動(dòng)虛擬混合世界的時(shí)代,也就是我們說VR/AR科技。
2019-08-30 10:05:02
1847 雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強(qiáng)大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域,AR 與 VR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52
728 隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:43
1802 索尼互動(dòng)娛樂總裁兼執(zhí)行官Jim Ryan對(duì)外宣布,索尼下一代游戲機(jī)PlayStation 5將于2020年假期之時(shí)推出。 下一代游戲機(jī)產(chǎn)品的目標(biāo)之一是讓玩家在玩游戲之時(shí),能夠加深沉浸感。
2019-11-01 17:00:53
3737 有媒體報(bào)道稱,蘋果可能在2022年發(fā)布AR頭顯,在2023年發(fā)布AR眼鏡。到2018年底,從事AR項(xiàng)目的蘋果員工人數(shù)估計(jì)約為1200人。
2019-11-16 10:51:10
1650 近日,F(xiàn)acebook首席VR研究員Michael Abrash接受了采訪,其提到了對(duì)于AR眼鏡廣泛應(yīng)用的看法,以及Facebook對(duì)于下一代VR眼鏡的信心,其認(rèn)為AR眼鏡距離廣泛的應(yīng)用可能還要10年時(shí)間,而當(dāng)下一代VR設(shè)備出現(xiàn)時(shí),一定是Facebook做到的。
2020-01-05 10:42:46
2328 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 微軟Xbox高管Phil Spencer透露Xbox不會(huì)與索尼PlayStation或任天堂爭(zhēng)奪下一代產(chǎn)品,而是與亞馬遜和谷歌競(jìng)爭(zhēng)。
2020-02-07 15:29:10
2262 VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認(rèn)的是,越來越多的國產(chǎn)作品在國際市場(chǎng)獲得關(guān)注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:18
1910 5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強(qiáng)對(duì)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR和AR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個(gè)娛樂行業(yè))。
2020-04-17 08:48:32
1130 。其演講內(nèi)容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績(jī);華為6DoF VR設(shè)備將于2020年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開發(fā)到上線、基礎(chǔ)設(shè)施到營銷多方面為開發(fā)者提供支持。
2020-09-13 11:24:50
5865 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:31
3033 的一句吐槽國內(nèi)地圖缺乏湖泊和河流標(biāo)記的話,再次出圈。他的吐槽成功引起了吃瓜群眾對(duì)于美團(tuán)地圖的關(guān)注,并再次引發(fā)了人們對(duì)于巨頭地圖大戰(zhàn)的無限猜想。實(shí)際上,除了美團(tuán)之外,華為、順豐也都在該領(lǐng)域頻頻發(fā)力,這使得巨頭間的地
2020-11-06 14:28:42
2501 “N301”)目標(biāo)最早在2022年發(fā)布,既提供游戲、觀看視頻和交流等虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲應(yīng)用,也具備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能,屆時(shí)將與Facebook Oculus、索尼的PSVR和HTC Valve等VR頭顯設(shè)備展開競(jìng)爭(zhēng)。而蘋果AR設(shè)備(代號(hào)“N421”)仍在開發(fā)基礎(chǔ)技術(shù)階段,最早有望
2021-02-12 11:45:00
2546 VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:50
2616 
臺(tái);SteamVR更新,支持OpenXR 1.0;索尼發(fā)布消息稱下一代PS VR體驗(yàn)及交互將大幅提升,2021年不會(huì)上市;2021世界移動(dòng)通信大會(huì)(簡(jiǎn)稱M
2021-03-04 10:55:23
4687 2015 APEC 會(huì)議——電源管理總線 (PMBus):標(biāo)志著這一時(shí)代的到來
2022-11-04 09:50:55
0 。下一代 VR 顯示器面臨哪些挑戰(zhàn)?是什么讓 MIPI 接口最適合 VR/AR/MR 應(yīng)用?Mixel, Inc. 如何將不同的 MIPI PHY 產(chǎn)品組合成獨(dú)特、差異化、靈活的解決方案?這些問題的答案將在整篇文章中揭曉。
2023-05-11 10:45:59
4655 
設(shè)備王座。如果說手機(jī)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代重要的信息載體之一。VR/AR設(shè)備則有可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)主要的信息載體。因此,VR/AR將是手機(jī)四巨頭華米OV新的爭(zhēng)奪方向。其
2022-04-29 10:27:43
1449 
AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開拓存在
2023-10-18 16:25:01
2255 
宣布,雙方將在下一代AR/VR OLED微型顯示器的開發(fā)領(lǐng)域展開戰(zhàn)略合作,以滿足中國和全球市場(chǎng)對(duì)先進(jìn)AR/VR解決方案日益增長(zhǎng)的需求。
2024-03-04 10:54:17
2009 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、AR和VR控制器中的位置檢測(cè).pdf》資料免費(fèi)下載
2024-09-05 11:05:21
0 當(dāng)前,AR行業(yè)正圍繞光波導(dǎo)技術(shù)展開新一輪競(jìng)爭(zhēng)。微軟、Meta、蘋果等國際巨頭持續(xù)加碼,積極布局下一代光學(xué)方案,爭(zhēng)奪話語權(quán)。
2025-09-25 15:34:21
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9月26日,一加游戲大會(huì)2025在北京舉行。一加中國區(qū)總裁李杰宣布,一加將引領(lǐng)手機(jī)行業(yè)邁入165超高幀時(shí)代,帶來最強(qiáng)165幀游戲首發(fā)陣容,與《三角洲行動(dòng)》、《英雄聯(lián)盟手游》、《王者榮耀》、《和平精英
2025-09-26 14:57:03
630 
評(píng)論