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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2018 VR/AR 影視娛樂(lè)展

2018 VR/AR 影視娛樂(lè)展

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京東發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略 中國(guó)VR或迎來(lái)爆發(fā)

IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
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2020顯示/上海顯示應(yīng)用創(chuàng)新展覽會(huì)/中國(guó)新型顯示

觀(guān)眾1,000+特邀海內(nèi)外貴賓30+國(guó)家及地區(qū)觀(guān)眾及參展商展品范圍覆蓋:新型顯示區(qū):柔性顯示、激光顯示、全息顯示、VR/AR、3D顯示、噴墨打印技術(shù)、量子點(diǎn)技術(shù)、Mini-LED、micro-LED
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2018上海智能建筑

2018年上海國(guó)際智能家居展覽會(huì)(SSHT)2018智能家居,上海智能家居,智能家居,智慧生活,智能交通,智慧設(shè)區(qū),智慧酒店,智能家電,智能廚房,2018上海智能建筑, 智慧停車(chē)
2018-03-29 08:08:57

2018深圳國(guó)際3C自動(dòng)化裝配與測(cè)試

將于2018年9月12-14日在深圳會(huì)展中心盛大開(kāi)幕。將集中展示3C產(chǎn)業(yè)自動(dòng)化加工技術(shù)及設(shè)備,為包括手機(jī)通訊、家用電器、平板電腦、數(shù)碼相機(jī)、智能家居、可穿戴設(shè)備、VR/AR 設(shè)備終端、娛樂(lè)機(jī)器人
2017-11-29 09:15:54

2018第四屆中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)

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AR0430 CMOS圖像傳感器榮獲CES 2018創(chuàng)新獎(jiǎng)

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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

  導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28

VR+家電 打造未來(lái)智能家居新時(shí)代

智能電視而言,在原有基礎(chǔ)上的體驗(yàn)上,通過(guò)VR設(shè)備的加入,讓智能化的影音娛樂(lè)系統(tǒng)、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)你在帶著VR設(shè)備去看電影或者玩游戲時(shí),配合上杜比特音效,那感官,簡(jiǎn)直像進(jìn)入
2017-06-17 09:32:55

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說(shuō)。   未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VRAR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較arvr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育   總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

【NanoPi M1申請(qǐng)】VR家庭娛樂(lè)系統(tǒng)

難易。3. 視頻模塊的使用學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)HDMI接口及芯片內(nèi)部的視頻編解碼系統(tǒng),進(jìn)行VR視頻播放器的移植。本人就職于半導(dǎo)體公司,從事driver的開(kāi)發(fā),主要位cortexA+cortexM多核系統(tǒng)開(kāi)發(fā),曾使用DM8168多核處理器,玩過(guò)樹(shù)莓派。視頻處理專(zhuān)業(yè)碩士。拿到開(kāi)發(fā)板會(huì)進(jìn)行VR娛樂(lè)系統(tǒng)的評(píng)測(cè)與開(kāi)發(fā)。
2016-08-02 18:44:45

【威雅利 汽車(chē)】蘋(píng)果最新專(zhuān)利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車(chē)

圖像投至車(chē)窗上。不難看出,蘋(píng)果的這套VR娛樂(lè)系統(tǒng)不僅通過(guò)VR頭顯來(lái)實(shí)現(xiàn),甚至還具有AR輸出,可以把內(nèi)容投至車(chē)窗,實(shí)現(xiàn)MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車(chē)座椅以及傳感器結(jié)合使用,可以把車(chē)速變化融入到虛擬
2018-04-24 17:05:48

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VRAR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來(lái)10年VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話(huà),未來(lái)的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽(tīng)會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè),VRAR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47

天線(xiàn)設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專(zhuān)家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線(xiàn)
2018-11-30 14:05:35

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
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高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
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虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

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惠普:將在印度市場(chǎng)發(fā)力VR/AR游戲及影視

據(jù)惠普公司內(nèi)部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預(yù)計(jì)其將在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)推出一個(gè)全新的游戲產(chǎn)品系列。該產(chǎn)品主要是將重心靠在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數(shù)額較大。
2016-12-16 16:41:11521

ARVR的技術(shù)應(yīng)用分析及各自應(yīng)用領(lǐng)域的介紹與分析

R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VR,AR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類(lèi)不多,價(jià)格高昂,沒(méi)有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來(lái)AR市場(chǎng)遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
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12月18日消息 VR影視與360度娛樂(lè)平臺(tái)Jaunt目前推出Jaunt XR平臺(tái),正式擴(kuò)展至AR和MR內(nèi)容。 Jaunt XR是一個(gè)白標(biāo)發(fā)布平臺(tái),即品牌和媒體可以采用該平臺(tái)發(fā)布自己的商店或
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VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
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Merge用VRAR技術(shù)創(chuàng)建和發(fā)展一個(gè)適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)

Miniverse(專(zhuān)為年輕VR/AR探索者定制的移動(dòng)VR/AR內(nèi)容庫(kù))、Merge Cube以及棉花糖般柔軟的Merge Goggles頭顯。Merge將在CES 2018上宣布為其生態(tài)系統(tǒng)增加的兩款新VR/AR產(chǎn)品。
2018-01-09 14:37:385571

AR/VR市場(chǎng)蘇醒:2018全球?qū)⒂?78億美元支出消費(fèi) 商業(yè)領(lǐng)域極速增長(zhǎng)

據(jù)IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷(xiāo)售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
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2018 CES 展會(huì)上關(guān)于VR/AR的十個(gè)趨勢(shì)解析

2018 CES 大觀(guān)察:關(guān)于VR/AR,這十個(gè)趨勢(shì)不可錯(cuò)過(guò)。
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根據(jù)彭博(Bloomberg)報(bào)導(dǎo),亞馬遜(Amazon)尚未發(fā)表擴(kuò)增實(shí)境(AR)、VR產(chǎn)品相關(guān)計(jì)劃。但知情人士透露,亞馬遜若想推出AR/VR產(chǎn)品,則更可能會(huì)選擇AR。另名知情人士表示,亞馬遜正在積極探索AR頭盔技術(shù),但可能還要幾年才會(huì)推出產(chǎn)品。
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2018“金V獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)盛典圓滿(mǎn)舉行 推動(dòng)AR\VR行業(yè)發(fā)展

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2018 年的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、ARVR 將有爆炸性成長(zhǎng)

2018 年的科技趨勢(shì),日本點(diǎn)名 AI、ARVR 將有爆炸性成長(zhǎng),其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:014543

VR/AR影響計(jì)劃將在達(dá)沃斯的2018聯(lián)合國(guó)可持續(xù)影響中心展示

VR/AR2018年在達(dá)沃斯論壇上展示其在聯(lián)合國(guó)可持續(xù)影響中心的最新內(nèi)容。WEF將成為該集團(tuán)的核心成員,HTC Vive將繼續(xù)設(shè)計(jì)和創(chuàng)造經(jīng)驗(yàn),作為他們合作的一部分,持續(xù)致力于培育和支持虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的使用,以教育和增強(qiáng)人類(lèi)的力量。
2018-06-15 14:50:00835

Oculus加大投入高質(zhì)量VR影視內(nèi)容 制作全新VR體驗(yàn)

VR已經(jīng)開(kāi)始慢慢走向舞臺(tái),盡管還需要時(shí)間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及,不管是在游戲中還是在生活中,VR能給更多的用戶(hù)帶來(lái)更好更方便的體驗(yàn)。據(jù)悉Oculus將在2018重點(diǎn)投資更多高質(zhì)量VR影視內(nèi)容,打造一系列的全新VR體驗(yàn)。
2018-01-29 14:53:391749

VRSD2018第三屆北京國(guó)際VR/AR博覽會(huì)揚(yáng)帆起航

據(jù)悉,國(guó)內(nèi)VR/AR行業(yè)To B端全產(chǎn)業(yè)鏈專(zhuān)業(yè)品牌盛會(huì)--第三屆“VRSD北京國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)(VRSD北京)”將于2018年10月18-20日在北京·亦創(chuàng)國(guó)際會(huì)展中心舉辦
2018-02-22 11:52:001306

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

2018VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠(chǎng)商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01443

AR/VR產(chǎn)值大增_VR+零售發(fā)展分析

從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng), VRAR 已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓
2018-03-18 01:56:001434

VR”暴風(fēng)雨”將至 VR/AR+教育成為新熱點(diǎn)

VR/AR+教育,打破物理學(xué)習(xí)空間約束。通過(guò)VR可以穿越至任何場(chǎng)景,達(dá)到學(xué)習(xí)金字塔的最頂端-體驗(yàn)式學(xué)習(xí)! VR的爆發(fā)離不開(kāi)優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營(yíng)銷(xiāo)、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00931

細(xì)數(shù)2018VRLA上令人驚嘆的VRAR有趣新項(xiàng)目

在美國(guó)舉行的規(guī)模最大的CRLA會(huì)議將再次迎來(lái)VRAR瘋狂的一年 盡管只舉辦了短短三年,但VRLA已經(jīng)成功地成為美國(guó)最具影響力的年度沉浸式娛樂(lè)活動(dòng)之一。而且已經(jīng)成為很多開(kāi)發(fā)者們的首選,今年也一如既往
2018-05-12 00:33:014086

可穿戴設(shè)備是什么?可穿戴設(shè)備是人內(nèi)外部信息交換的平臺(tái)

VR的重點(diǎn)還是在沉浸式體驗(yàn),目前的大公司在積極催化生態(tài),在教育、社交、游戲影視娛樂(lè)等領(lǐng)域,包括線(xiàn)下體驗(yàn)。但目前最大的問(wèn)題還是缺乏最有效的應(yīng)用,讓消費(fèi)者真正認(rèn)可。
2018-05-28 15:24:4210188

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場(chǎng)過(guò)度鼓吹應(yīng)用場(chǎng)景

盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場(chǎng)趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類(lèi)型
2018-06-19 07:37:003133

AI與5G推動(dòng)VR普及全球

在近日舉行的2018香港春季電子上,VR領(lǐng)域再一次獲得廣泛關(guān)注,線(xiàn)下娛樂(lè)廠(chǎng)商玖的、卓遠(yuǎn),AR眼鏡方案商梟龍科技,和ODM商億境等170個(gè)廠(chǎng)商參與展會(huì)。
2018-07-20 11:22:002010

安防行業(yè)進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域,豐富視頻監(jiān)控

據(jù)報(bào)道,VR行業(yè)廠(chǎng)商Pico于2018年7月31日宣布完成A輪融資。CEO周宏偉表示,Pico仍會(huì)聚焦VR一體機(jī),近期還會(huì)加大AR技術(shù)的投入。不同于2016年的低迷情景,2018ARVR技術(shù)承接
2018-08-08 11:29:183192

VR/AR報(bào)告概要:市場(chǎng)發(fā)展概況與2018年展望

報(bào)告主要內(nèi)容有:報(bào)告概要、融資趨勢(shì)、年度投資重點(diǎn)、資本市場(chǎng)概況、項(xiàng)目退出、2018年展望。報(bào)告作者是VRVCA 投資項(xiàng)目及研究部負(fù)責(zé)人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時(shí)亦在VIVE X擔(dān)任投資人,負(fù)責(zé)基金的VRAR早期投資及項(xiàng)目投后管理。
2018-08-09 14:54:002760

看見(jiàn)未來(lái)的你:Nibiru 2018 N+(3rd)AI/AR/VR 國(guó)際技術(shù)峰會(huì)

行業(yè)發(fā)展方式。? ? ? 秉承“讓技術(shù)更簡(jiǎn)單”的宗旨,睿悅信息 Nibiru 特邀全球數(shù)百技術(shù)領(lǐng)袖以及奮戰(zhàn)在研發(fā)一線(xiàn)的 AI/AR/VR 產(chǎn)業(yè)實(shí)戰(zhàn)專(zhuān)家,舉辦“2018 N+ ?AI/AR/VR 國(guó)際技術(shù)
2018-08-09 13:44:35424

2018AR/VR產(chǎn)值將達(dá)178億美元,零售將成為產(chǎn)值最大的行業(yè)

從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng),VRAR已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)
2018-08-14 17:55:402010

利亞德計(jì)劃推出針對(duì)不同行業(yè)需求的VRAR實(shí)訓(xùn)解決方案

5月31日,利亞德在互動(dòng)平臺(tái)表示,今年在VRAR方面,公司計(jì)劃推出針對(duì)不同行業(yè)需求的VRAR實(shí)訓(xùn)解決方案,包括工業(yè)制造, 行業(yè)安全培訓(xùn)和行業(yè)模擬訓(xùn)練等;同時(shí)繼續(xù)開(kāi)發(fā)基于VRAR娛樂(lè)互動(dòng)內(nèi)容及方案,提高公司文旅項(xiàng)目的科技含量。
2018-08-20 15:12:341016

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:002100

VRAR到底有什么區(qū)別

VRAR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VRAR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:0026494

截至9月底,全球2018AR/VR行業(yè)已公布風(fēng)險(xiǎn)投資事件總共119起

日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風(fēng)險(xiǎn)投資事件報(bào)告。根據(jù)該報(bào)告,截至9月底,全球2018AR/VR行業(yè)已公布風(fēng)險(xiǎn)投資事件總共119起,涉及總額達(dá)到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:382079

DevLab 2018:一個(gè)面向VRAR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺(tái)萬(wàn)花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個(gè)面向VRAR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過(guò)尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:311865

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016年的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長(zhǎng)龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來(lái)VR/AR市場(chǎng)可期

2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:014434

韓國(guó)KT推出一項(xiàng)私人VR娛樂(lè)服務(wù)GiGA Live TV

VR娛樂(lè)消費(fèi)探索上,韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商KT可能走在世界通信運(yùn)營(yíng)商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項(xiàng)私人VR娛樂(lè)服務(wù)GiGA Live TV,允許大眾消費(fèi)者通過(guò)Pico小怪獸G2頭顯宅家就能暢想VR影視和游戲娛樂(lè)。
2018-12-03 10:55:233838

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%

IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)在2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:183001

關(guān)于中外VR影視內(nèi)容分化的差異和思考詳細(xì)剖析

2018VRCORE開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,陀螺君采訪(fǎng)到了LumiereVR的創(chuàng)始人兼CEO郭沁雅,這位在紐約長(zhǎng)大的北京姑娘,在近一個(gè)小時(shí)的采訪(fǎng)里,我們就VR影視在海外和國(guó)內(nèi)的情況聊了很多,而郭沁雅也為我們帶來(lái)了VR影視內(nèi)容分發(fā)的新思路。
2018-12-14 14:53:353328

ARVR未來(lái)著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018年對(duì)于ARVR來(lái)說(shuō)是比較冷靜的一年。但ARVR未來(lái)將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂(lè)、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:481201

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

5G春水初生 VR/AR乘勢(shì)而起

2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261503

VR/AR娛樂(lè)的未來(lái)

尼爾·布洛姆坎普以其對(duì)遙遠(yuǎn)未來(lái)的大膽設(shè)想而聞名的科幻電影而聞名。但他認(rèn)為更直接的未來(lái)將由兩件事主導(dǎo):VRAR。
2019-06-05 09:24:422886

2019年哪些VR/AR新產(chǎn)品值得期待

2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗(yàn)可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們?cè)诒恐氐腍oloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過(guò)最尖端的硬件給人們帶來(lái)了最頂級(jí)的VR體驗(yàn)。
2019-06-10 15:40:464165

AR/VR 體驗(yàn)教你地震時(shí)該如何安全逃生

VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:442119

新加坡新娛樂(lè)基金會(huì)戰(zhàn)略投資鼎懿鵬瑞影視傳媒,用區(qū)塊鏈技術(shù)打造全球一流的娛樂(lè)公鏈

據(jù)多家知名媒體報(bào)道,新加坡新娛樂(lè)基金會(huì)宣布戰(zhàn)略投資鼎懿鵬瑞影視傳媒,雙方在中國(guó)首家高端區(qū)塊鏈孵化器凱利鏈谷的扶持下,致力于解決影視娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展痛點(diǎn),共同打造基于區(qū)塊鏈的IP文化數(shù)字通過(guò)資產(chǎn)
2019-07-24 19:03:221196

5G將為VR/AR的發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)遇

VR/AR技術(shù)對(duì)于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對(duì)VR/AR的相關(guān)娛樂(lè)產(chǎn)品一直有個(gè)不好的印象,比如在體驗(yàn)VR技術(shù)時(shí)候,往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26749

韓國(guó)電信KT推出采用Pico G2的VR娛樂(lè)服務(wù)

VR娛樂(lè)消費(fèi)探索上,韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商KT可能走在世界通信運(yùn)營(yíng)商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項(xiàng) 私人VR娛樂(lè)服務(wù)GiGA Live TV ,允許大眾消費(fèi)者通過(guò) Pico 小怪獸G2頭顯宅家就能暢想VR影視和游戲娛樂(lè)。
2019-10-22 16:34:311406

VR影視打破傳統(tǒng)的基礎(chǔ) 越來(lái)越被重視

在2019南昌未來(lái)影像藝術(shù)周上,來(lái)自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝在大會(huì)專(zhuān)場(chǎng)演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場(chǎng)”為主題進(jìn)行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR最新的發(fā)展趨勢(shì),以及影視從內(nèi)容、從電影節(jié)走向大眾市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和思考。
2019-10-31 16:18:23977

可定制的娛樂(lè)平臺(tái)將是VR/AR發(fā)展的方向之一

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)越來(lái)越多地被娛樂(lè)業(yè)采用,AWVR提出了將體驗(yàn)提升到一個(gè)全新水平的計(jì)劃。
2020-01-09 10:49:131947

VR/AR重回大眾視野 2020年將會(huì)成為VR/AR廠(chǎng)商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠(chǎng)商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:181191

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020年的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

光線(xiàn)追蹤技術(shù)與5G網(wǎng)絡(luò)對(duì)VR影視創(chuàng)作的影響

VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認(rèn)的是,越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)作品在國(guó)際市場(chǎng)獲得關(guān)注。5G的到來(lái),為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:181910

VR主要的技術(shù)應(yīng)用盤(pán)點(diǎn)

影視娛樂(lè)中的應(yīng)用近年來(lái),由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。
2020-05-12 17:00:083271

VRAR技術(shù)究竟有何區(qū)別

2018年,被稱(chēng)為人工智能的元年,除了智能語(yǔ)音的廣泛布局,VRAR是否會(huì)繼續(xù)大力發(fā)展,成為大家關(guān)注的焦點(diǎn),同時(shí)也引起了行業(yè)內(nèi)的廣泛討論。
2020-06-14 10:46:002065

VR技術(shù)在房產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用

經(jīng)過(guò)幾年發(fā)展,似乎行業(yè)內(nèi)關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的話(huà)題從開(kāi)始的火爆到如今的逐漸趨于理性、平淡。因?yàn)椋?b class="flag-6" style="color: red">VR對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō)大都只是概念,除了看一些影視娛樂(lè)外,缺乏真正的實(shí)用。
2020-06-18 10:48:472932

聚積與雷迪奧合作,以L(fǎng)ED驅(qū)動(dòng)IC切入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)顯示屏

LED驅(qū)動(dòng)IC廠(chǎng)聚積昨(21)日表示,公司與LED視覺(jué)系統(tǒng)廠(chǎng)雷迪奧合作,以L(fǎng)ED驅(qū)動(dòng)IC切入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)顯示屏,未來(lái)可望取代傳統(tǒng)綠幕,打造更震撼的視覺(jué)表現(xiàn),并提升電影制作效率,帶動(dòng)LED新需求。
2020-07-22 14:30:321034

影視娛樂(lè)制作商AED Display宣布開(kāi)展XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))服務(wù)

近日,歐洲知名影視娛樂(lè)制作商AED Display宣布,將在位于比利時(shí)的工作室開(kāi)展XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))服務(wù)。該工作室配備先進(jìn)的XR技術(shù),所使用的LED產(chǎn)品則全部來(lái)自洲明雷迪奧,可為電影、電視、活動(dòng)制作
2020-09-01 11:10:563662

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:041550

世界級(jí)大廠(chǎng)蘋(píng)果的VR/AR大事件盤(pán)點(diǎn)

2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線(xiàn)下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿(mǎn)機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:042677

世界級(jí)大廠(chǎng)谷歌的VR/AR大事件盤(pán)點(diǎn)

2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線(xiàn)下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿(mǎn)機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:502616

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017352

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專(zhuān)利公布 蘋(píng)果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。 蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線(xiàn)渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:265197

ARVR 如何重建景觀(guān)

ARVR 如何重建景觀(guān)
2022-12-30 09:40:201164

談?wù)刋R關(guān)鍵技術(shù)及VR/AR/MR/XR關(guān)系

的創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,2018 年的行業(yè)退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開(kāi)部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業(yè)場(chǎng)景重新被認(rèn)識(shí)和重視,行業(yè)重回升勢(shì)。
2023-05-22 17:44:452637

AR/VR智能娛樂(lè)設(shè)備的無(wú)線(xiàn)低功耗Wi-Fi和藍(lán)牙設(shè)計(jì)

和數(shù)字世界正變得越來(lái)越緊密地交織在一起?,F(xiàn)今, AR/VR 技術(shù)與虛擬游戲、娛樂(lè)、教育、工程、設(shè)計(jì)和醫(yī)療保健等應(yīng)用領(lǐng)域逐漸建立了關(guān)聯(lián),但在未來(lái), AR/VR 可望在任何業(yè)務(wù)領(lǐng)域幫助用戶(hù)節(jié)省時(shí)間、精力
2023-07-06 16:10:011287

2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR/AR年度創(chuàng)新獎(jiǎng)發(fā)布,視創(chuàng)云上榜

近日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)”圓滿(mǎn)落幕。會(huì)上發(fā)布了“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR/AR年度創(chuàng)新獎(jiǎng)”榜單,積木易搭旗下的3D數(shù)字化營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)平臺(tái)視創(chuàng)云獲得
2023-11-08 10:00:351432

arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個(gè)更高級(jí)

AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個(gè)頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,但是它們?cè)诩夹g(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:397848

奧拓電子攜AI+LED虛擬拍攝解決方案亮相香港國(guó)際影視

近日,由香港貿(mào)易發(fā)展局主辦的香港國(guó)際影視(FILMART)如期舉行,這是亞洲最大的影視行業(yè)盛會(huì)。
2024-03-13 10:30:171140

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