IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯(lián)網深入垂 直應用、電子商務大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 資策會產業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:58
6706 資策會產業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-22 08:12:54
828 2016年被視為是虛擬實境(VR)應用元年,各大科技廠如Facebook、宏達電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進,除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
2016-05-30 09:05:25
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雖說今年CJ展會經歷史上最嚴厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:42
1454 業(yè)內普遍開始認為,VR投資在2016年爆發(fā)式增長同時,制造了大量泡沫。這過山車的一年,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:06
1496 2016年被稱為VR元年,但嚴格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之間已經發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:44
1051 2016年被稱作VR(虛擬現(xiàn)實)元年,在這個被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過:VR技術是否被炒得太熱了,它的分辨率過低、設備太重等問題何時能夠解決,離真正地大規(guī)模應用究竟還有多遠?
2016-11-23 09:54:28
715 一群年輕的開發(fā)人員正在利用2016 vr控制臺臉部電極技術創(chuàng)造未來。 它具有跨時代的意義——人類可以在虛擬現(xiàn)實中品嘗一切食物。
2016-11-28 09:00:18
1673 進入該領域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。
2016-12-05 10:28:44
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2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設備紛紛進入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應用元年,消費者又已經準備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57
929 很多人都認為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內相關企業(yè)傳來多少好消息,反而是有“中國手機VR盒子領軍企業(yè)”之稱的暴風魔鏡卻“腰斬”了自己的團隊。如此蕭條景象的元年,給VR產業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:56
2173 不管2016是不是元年,我們在這一年里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。緊跟市場順勢而起的,還有與頭盔相呼應的輸入設備。
2016-12-21 17:15:39
3799 2016年雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機構的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016年VR、AR關注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關注。本文將盤點十款2016年的十大可穿戴產品。
2017-01-04 14:17:29
6439 2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:36
4703 導讀:與2015年及2016年初的火熱境況不同,2016年下半年VR市場陷入低迷,國內外VR公司倒閉、轉型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實際上并不令人感到意外,畢竟一個產業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:10
1199 在告別2016 AR/VR商用元年后,2017年AR/VR將開始轉向在內容與應用部分建構生態(tài)圈,而若要使其使用者體驗更為生動、有感,傳感器融合會是不可或缺的技術,且其目前在汽車產業(yè),成長動能亦十分
2017-02-24 10:31:21
628 ,Pokemon Go風靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
通訊應用。2016年,通訊應用不止能用于發(fā)送文本或表情,而且還將變身成為你的給力助手。Facebook現(xiàn)在已經在舊金山地區(qū)推出了Messenger相關功能的試用,用戶可以讓助手M預定餐廳,給朋友購買禮物
2015-12-31 16:39:55
導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
明天就是2016年了,先提前和大家說一聲新年快樂。不過只是一天的距離,就是一個新的年度了。同時,時間在變,科技也是在不停得前進。我想到2016年,無線充電技術將無處不在吧!無線充電的現(xiàn)狀雖然是說得
2015-12-31 18:14:12
問題,收技術限制所有巨頭也無法完美的解決眩暈、畸變等問題。VR只是載體,視頻和游戲內容才是VR爆發(fā)的關鍵,目前影視內容制作成本高,游戲開發(fā)難度大(HTC VIVE僅有幾個體驗場景)。筆者認為,2016年VR
2015-12-30 16:01:28
,在2016年,隨著人們生活水平的不斷提高,及對智能家居的認識逐漸從理念走向需要,智能家居市場的份額將繼續(xù)擴大,而先前由蘋果、谷歌引領的生態(tài)壁壘將被打破,先前高高在上的價格將日漸降低,進而一個百花齊放
2016-01-06 16:20:11
來看,其技術可行性當時還不存在。因為缺乏硬件和軟件,所以他們在商業(yè)上失敗了,VR 技術開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)。現(xiàn)在,情況已經大為不同。你或你認識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真
2016-02-22 17:29:59
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內容和產品方面
2018-09-25 15:14:30
不溫不火地發(fā)展著,并沒有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢。相信很多人都會有一個疑問VR全景拍攝是不是真像傳說中那么熱門呢?或者說,VR全景拍攝是否具有實用價值?一、技術角度從技術角度來看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關乎我們健康的醫(yī)療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
`Virtual Reality虛擬現(xiàn)實 簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的,該技術發(fā)展大體分為四個階段,第一階段(1963年):虛擬現(xiàn)實思想;第二階段(1972
2016-10-13 10:46:58
應用于工業(yè)4.0中的WSN技術及無線通信解決方案
2021-01-08 06:03:23
應用于操作系統(tǒng)中的動態(tài)擴展技術有哪幾種動態(tài)擴展技術面臨的挑戰(zhàn)和發(fā)展趨勢是什么
2021-04-27 06:54:51
近年來,隨著物聯(lián)網技術的快速發(fā)展,業(yè)界一直期待以能量采集為電源的無線通訊技術能夠應用于生活的方方面面。為了采集各種信息,大量的傳感器節(jié)點被應用于物聯(lián)網,能量采集有望作為能源裝置應用于無線網絡傳感器
2020-05-13 06:54:49
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產業(yè)研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設備
2016-12-17 11:40:31
DDS技術的工作原理是什么?DDS信號源如何應用于掃頻測試技術?如何進行模擬濾波器頻響測試?如何進行高分辨率數(shù)字濾波器的頻響測試?
2021-04-15 06:53:06
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
可達230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預測,因為谷歌大量免費贈送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數(shù)約為1600萬人。
VR設備
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
傳感器中的快門技術有哪幾種?具有全局快門技術的圖像傳感器是如何應用于現(xiàn)代應用的?
2021-06-01 06:57:05
,絕大部分學員已成為企業(yè)技術骨干。在談及盛典的“教育智變 重構未來”主題和華清遠見在2016年的改變時,季久峰先生表示:“今年是智能技術的元年,智能技術已經逐步滲透到各行各業(yè),很多傳統(tǒng)行業(yè)都在嘗試做智能化
2016-12-02 11:58:47
安森美半導體應用于物聯(lián)網的成像技術和方案分享
2021-05-31 07:07:32
。VR終端已由單一應用向多元化應用、由分立向融合的方向轉變。 2016年是屬于VR的一年,各大VR廠商集體爆發(fā),不斷的有新的VR設備及應用出現(xiàn),它主要側重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,VR技術具有
2019-11-18 17:53:01
1 引言近年來,隨著沖擊波存儲測試
技術的不斷發(fā)展,無線傳輸
技術廣泛
應用于沖擊波存儲測試領域。針對沖擊波測試對無線傳輸系統(tǒng)通信距離的要求,研究了功率放大電路,設計出低噪聲放大電路,從而提高無線傳輸系統(tǒng)的接收靈敏度,滿足沖擊波測試對無線傳輸距離的要求?! ?/div>
2019-06-21 08:08:48
暴風魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內震驚。
很多人都認為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內相關企業(yè)傳來
2016-12-20 11:33:05
求應用于汽車前大燈照明,led或激光技術
2016-07-28 10:08:04
` 第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實與可視化學術會議會議通知 2000年左右,伴隨著國內虛擬現(xiàn)實與可視化技術研究和應用的興起,在國內虛擬現(xiàn)實與可視化領域一些知名
2016-08-19 17:42:56
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實加速 未來已經到來也許不少人認為虛擬現(xiàn)實還在遙遠的未來,但事實并非如此,未來已經到來。2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術。無論對教育、電影還是游戲都將產生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
資策會產業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:34
3276 2016年,物聯(lián)網被寫進十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網的火花已悄然綻放。說VR是2016年科技圈最火爆的產業(yè)應該沒有人會說No,作為可穿戴設備的重要一員,VR的火爆已經吹響了物聯(lián)網進擊的號角
2016-04-18 17:46:14
990 2016年被廣泛認為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產品相繼問世,眼動追蹤等相關技術開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
3742 2016年是被稱為VR元年,也是產業(yè)化的關鍵年,本文通過對今年國內外VR/產業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內外VR/AR產業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52
565 VR還涉及到實驗、教育內容,比如VR旅游、醫(yī)學治療,并且VR還試圖通過第一人稱視角換位思考來培養(yǎng)共鳴。不過還有一些主張認為,通過每天觀看VR中的遠景,VR可以用來培養(yǎng)正念(Mindfulness)。
2016-11-25 11:26:55
1320 VR行業(yè)的風投已經連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產業(yè)報告顯示,2016年VR風投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 VR行業(yè)的拐點已經到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設備,預計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或將會出現(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現(xiàn)實世界VR產業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11
841 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預計,2017年,VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實現(xiàn)VR看網頁。2016年號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關注這一領域,VR已經被提升到了一個很高的高度。
2016-12-15 10:08:11
465 2016年已經臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設備和配套內容。
2016-12-15 16:47:11
519 2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內預計的相關硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
450 眾所周知,2016年曾經被業(yè)內認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00
851 2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12
654 
臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質內容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38
723 VR元年即將結束,許多人認為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 2016年被稱為VR元年。在這一年內,我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13
723 現(xiàn)在一年又結束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:17
3398 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12
726 
2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導致這個元年
2017-01-17 08:19:00
1289 
市場研究分析機構SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 如果說現(xiàn)在什么技術最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關產業(yè)的VR產品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:25
5906 對于VR(虛擬現(xiàn)實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領域。
2017-09-08 18:58:33
1673 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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同人們對藝術的追求一樣,不是必需品卻讓我們的生活更加豐富多彩。 但事實上,技術只是技術本身而已,VR眼鏡也許是偽需求,但是VR技術如何應用則取決于內容/媒介的創(chuàng)作者。說起來,除了娛樂,教育/科研/軍事等行業(yè)應用,VR最吸引我的就
2018-04-09 07:26:00
2015 2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內也掀起VR熱潮,比如暴風、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產品。
2018-09-03 09:40:00
12564 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產業(yè)也經歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術想真正走進我們的生活可能還需要一些時間,經歷過風口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2374 雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:00
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從VR元年的轟轟烈烈到如今的穩(wěn)步發(fā)展,VR行業(yè)“誕生”的時間實際上只有三年,但在這三年中,VR給我們的生活帶來的切實改變和對未來的暢想卻無處不在,VR直播、VR看房、VR游戲等都為我們的生活帶來
2018-11-15 09:32:52
643 2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-05-16 11:01:59
2403 從2016年VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術和內容公司的資金就已經超過10億美元。
2019-05-29 09:47:22
3492 百度指數(shù)顯示,“VR”關鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
3167 2015年,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二年大量資金涌入,新產品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術瓶頸。
2019-06-19 10:03:38
3222 將VR技術應用于培訓和教育的案例已屢見不鮮,也有很多致力于VR教育領域的公司不斷推動VR教育的發(fā)展。
2019-06-19 15:55:46
3301 從2016年玖的推出9DVR健身一體機,到2017年3Glasses聯(lián)合VirZOOM開拓中國市場,再到2018年,Vir ZOON、Fit XR等VR健身團隊先后完成百萬級融資,再到今年年初,純VR健身模式的健身房Black Box VR在舊金山正式開業(yè)。
2019-06-28 10:00:15
2275 近日,華為發(fā)布《全球產業(yè)展望GIV@2025》白皮書表示,2025年,全球14%的家庭將擁有家用智能機器人、97%的大企業(yè)將采用AI、采用VR/AR技術的企業(yè)將增長到10%、企業(yè)的數(shù)據(jù)利用率將達86%。
2019-08-12 15:41:32
1820 在我們的心目中是一個高大上的科技。關于VR的全景體驗。現(xiàn)在在全國已經是愈演愈烈。2018年的南昌VR大會是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016年VR元年以來,VR被推向了一個高峰。
2019-08-16 15:42:59
858 近年來,VR虛擬現(xiàn)實技術成為全球風頭無兩的高新技術,廣泛應用于VR+教育、VR+軍事、VR+工業(yè)等各個領域,造就了一個巨大的行業(yè)風口,而這些高新技術領域更是延伸到全球各地城市,積極活躍于群眾生活中。
2019-08-20 15:39:53
3385 2016年堪稱VR和AR技術的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關注。
2019-09-02 15:44:36
835 新生事物的發(fā)展并非一帆風順,虛擬現(xiàn)實(VR)產業(yè)也是如此。經歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產業(yè)在2017-2018年似乎進入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59
889 隨著大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網、云計算、移動互聯(lián)網等新一代信息技術的日漸成熟,VR作為新興產業(yè),一度受到資本和創(chuàng)業(yè)者的寵幸,在2016年形成一波產業(yè)熱潮,這也使得2016年被稱為VR元年。
2020-04-11 10:19:50
1524 VR技術從元年2016年開始,就已經走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:55
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