IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:58
6706 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 08:12:54
828 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 2016年被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實)元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進(jìn)入VR時代。
2016-04-29 13:57:44
4116 2016年被視為是虛擬實境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達(dá)電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進(jìn),除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
2016-05-30 09:05:25
5061 
VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:38
9662 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:42
1454 8月份,深圳華強北廉價的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬臺,與華強北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016年已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01
855 業(yè)內(nèi)普遍開始認(rèn)為,VR投資在2016年爆發(fā)式增長同時,制造了大量泡沫。這過山車的一年,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:06
1496 2016年被稱為VR元年,但嚴(yán)格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認(rèn)知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:44
1051 2016年被稱為VR元年,日本乃至全世界都有越來越多的公司加入到VR領(lǐng)域,VR行業(yè)也成為一個新的朝陽產(chǎn)業(yè)。在今年索尼主導(dǎo)的東京電玩展上,還為Playstation VR開辟了一個專門的VR分區(qū),與VR相關(guān)的軟件和業(yè)務(wù)也已成為業(yè)內(nèi)的熱議話題。
2016-11-10 17:27:11
2340 虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:34
1176 進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。
2016-12-05 10:28:44
868 
2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應(yīng)用元年,消費者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57
929 很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來多少好消息,反而是有“中國手機VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團隊。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:56
2173 2016年VR元年的到來,街機游戲廳似乎又蘊藏著巨大商機。曾有專家表示,街機游戲廳會在60年之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場的救星。 現(xiàn)實令人有點傷感 VR線下體驗店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90年
2016-12-21 10:15:11
748 不管2016是不是元年,我們在這一年里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。緊跟市場順勢而起的,還有與頭盔相呼應(yīng)的輸入設(shè)備。
2016-12-21 17:15:39
3799 2016年雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016年VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點十款2016年的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:29
6439 從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個年頭,而在2016年,我們終于見到這項技術(shù)實現(xiàn)了商業(yè)化,來自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到了市場上。
2017-01-05 09:41:40
415 2016年被稱為VR行業(yè)元年,雖然頗受資本青睞,VR行業(yè)卻一直難以實現(xiàn)盈利,在此情形下,VR線下體驗店出現(xiàn),不但為VR行業(yè)開辟了新的變現(xiàn)途徑,也成為普通消費者體驗VR技術(shù)的便捷方式。
2017-01-17 10:08:14
657 2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:36
4703 導(dǎo)讀:與2015年及2016年初的火熱境況不同,2016年下半年VR市場陷入低迷,國內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實際上并不令人感到意外,畢竟一個產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:10
1199 AR硬件推出后,由手機孵化的大量應(yīng)用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:00
8905 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運會正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。
另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預(yù)計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58
導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
`寫關(guān)于2016年論壇回顧貼的時候小編還是挺慎重的因為我懂這不僅是對論壇的總結(jié)也是對在論壇泡了一年的自己的總結(jié)這個帖子就像是期末考試的答卷在每個用戶的心中會有不同的得分如果滿分是10分你會給2016
2017-01-09 16:27:56
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺,到2017年將達(dá)到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
,絕大部分學(xué)員已成為企業(yè)技術(shù)骨干。在談及盛典的“教育智變 重構(gòu)未來”主題和華清遠(yuǎn)見在2016年的改變時,季久峰先生表示:“今年是智能技術(shù)的元年,智能技術(shù)已經(jīng)逐步滲透到各行各業(yè),很多傳統(tǒng)行業(yè)都在嘗試做智能化
2016-12-02 11:58:47
大文娛戰(zhàn)略和投資委員會主席古永鏘發(fā)表了《新視聽,大文娛》演講,分享了其對這個行業(yè)未來十年的展望與看法。
互聯(lián)網(wǎng)跟文化娛樂已經(jīng)走過十年,如果說視頻元年是2006年,那據(jù)2015年就剛好是十年時間,也是網(wǎng)絡(luò)
2016-12-10 14:33:04
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來
2016-12-20 11:33:05
資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:34
3276 2016年,物聯(lián)網(wǎng)被寫進(jìn)十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說VR是2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒有人會說No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)擊的號角
2016-04-18 17:46:14
990 2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
3742 2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵年,本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52
565 SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016年底,Oculus Rift預(yù)計將銷售355088臺,而htc vive的數(shù)字則能達(dá)到420108臺。
2016-11-16 10:31:11
874 VR,想說愛你不容易 2016年號稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷量卻難達(dá)預(yù)期。對此,《華爾街日報》表達(dá)了擔(dān)憂,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景看起來十分廣闊,但是目前還難滿足消費者的要求。
2016-11-28 14:48:11
800 互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測。最初,SuperData預(yù)計索尼到2016年底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 對電子游戲來說,這是一個不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎于今日(美國時間2016年12月1日)正式揭曉各獎項得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎。這也是首個關(guān)于VR/AR游戲的獎項。
2016-12-02 15:15:11
1271 從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認(rèn)這一年虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
2016-12-02 15:42:11
603 VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀(jì)錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016年VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 VR行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11
841 在2016年即將結(jié)束之際,我找到了VR行業(yè)的一些牛人做了幾期年度采訪,回顧美好的VR元年,同時展望更加美好的2017年。作為年度采訪的第一期,我請到了微鯨VR移動APP的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人蔡順毅Leon,請他談?wù)勎ⅥLVR移動APP今年的發(fā)展和明年的計劃。
2016-12-09 13:28:11
1056 2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達(dá)最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標(biāo)簽,這也表示在英偉達(dá)已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43
853 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實現(xiàn)VR看網(wǎng)頁。2016年號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關(guān)注這一領(lǐng)域,VR已經(jīng)被提升到了一個很高的高度。
2016-12-15 10:08:11
465 即將過去的2016年雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠(yuǎn)不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12
552 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
519 集邦科技最新的市場調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016年將達(dá)到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預(yù)計的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準(zhǔn)備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
450 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬臺,至
2016-12-20 09:41:55
1089 
從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00
851 2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12
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美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
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2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實元年。 全年下來大大小小的硬件設(shè)備多達(dá)數(shù)千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當(dāng)然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機設(shè)備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計其數(shù)。
2016-12-26 10:28:11
1714 VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13
723 現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:17
3398 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個回顧,對2017年進(jìn)行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51
528 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12
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2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個元年
2017-01-17 08:19:00
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2016年是名副其實的VR元年,這一年我們看到了顯示屏、芯片、算法等多維度技術(shù)的發(fā)展和成熟,專家也預(yù)測稱未來VR會發(fā)展成一個千億元的大市場。
2017-01-24 14:33:53
1741 市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:25
5906 2016年被稱為VR元年。一時間國內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準(zhǔn)參差不齊。人們對VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:44
1152 對于VR(虛擬現(xiàn)實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:33
1673 從2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺,尤其是高盛集團發(fā)布了VR/AR投資者報告,VR/AR市場有望在2025年達(dá)到800億美元的規(guī)模。有人說2016
2017-09-14 19:21:21
4 VR的發(fā)展是有時代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場。2016年,可以說是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應(yīng)用深度及用戶體驗的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:31
34660 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:00
12564 2016年美國CES電子展VR技術(shù)繼續(xù)引領(lǐng)潮流。2015年CES 最火的概念恐怕非VR莫屬,經(jīng)過一年預(yù)熱,2016年的CES將真正迎來虛擬現(xiàn)實元年。本屆CES上有超過40家展商帶來VR 系統(tǒng)
2018-09-04 10:38:00
669 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2374 雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:00
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從2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:15
2506 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 從2016年VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過10億美元。
2019-05-29 09:47:22
3492 百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
3167 2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:10
7870 2015年,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。
2019-06-19 10:03:38
3222 在我們的心目中是一個高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗?,F(xiàn)在在全國已經(jīng)是愈演愈烈。2018年的南昌VR大會是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016年VR元年以來,VR被推向了一個高峰。
2019-08-16 15:42:59
858 2016年是VR元年,相信經(jīng)歷過VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),簡單來說就是用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43
429 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36
835 新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59
889 作為5G落地的重要應(yīng)用,在沉寂三年后,VR再度引發(fā)產(chǎn)業(yè)關(guān)注。不過,誰也不敢妄言下一個VR元年何時到來,經(jīng)歷過2016年產(chǎn)業(yè)泡沫的人更是如此。
2020-02-28 16:11:49
1712 隨著大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)的日漸成熟,VR作為新興產(chǎn)業(yè),一度受到資本和創(chuàng)業(yè)者的寵幸,在2016年形成一波產(chǎn)業(yè)熱潮,這也使得2016年被稱為VR元年。
2020-04-11 10:19:50
1524 VR技術(shù)從元年2016年開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:55
2028 新年伊始,沉寂了許久的VR行業(yè)傳來喜訊,1月4日,愛奇藝智能(愛奇藝VR項目子公司)獲得了B輪數(shù)億元的融資,創(chuàng)下了2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資的最高紀(jì)錄。 從2016年的VR元年到2020年
2021-01-09 11:01:57
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