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2016是VR元年,也是卒年?

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IDC:2016將為VR、AR發(fā)展元年

IDC發(fā)布了對于2016臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:441255

2016科技十大趨勢,VR排名第一

  資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:586706

2016科技產(chǎn)業(yè)趨勢風(fēng)潮來襲TOP10

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2015-12-22 08:12:54828

IDC:2016VR銷量超900萬 索尼PS VR將入局電競

4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411449

潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!

2016被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實)元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進(jìn)入VR時代。
2016-04-29 13:57:444116

VR設(shè)備與技術(shù)分析 智能手機掀VR設(shè)計風(fēng)

2016被視為是虛擬實境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達(dá)電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進(jìn),除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
2016-05-30 09:05:255061

三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:389662

2016VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場將現(xiàn)高速增長

到2020全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

2016CJ虛擬現(xiàn)實大放異彩:今年才是真正的VR元年!

雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一,VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:421454

VR現(xiàn)狀管窺:華強北逆襲VR設(shè)備月銷量超千萬臺

8月份,深圳華強北廉價的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬臺,與華強北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01855

VR真的進(jìn)入“寒冬”了嗎?真相在這里!

業(yè)內(nèi)普遍開始認(rèn)為,VR投資在2016爆發(fā)式增長同時,制造了大量泡沫。這過山車的一,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:061496

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 核心技術(shù)的變與不變

2016被稱為VR元年,但嚴(yán)格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認(rèn)知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:441051

包含日本各大游戲廠商!日本VR產(chǎn)業(yè)版圖已出爐

2016被稱為VR元年,日本乃至全世界都有越來越多的公司加入到VR領(lǐng)域,VR行業(yè)也成為一個新的朝陽產(chǎn)業(yè)。在今年索尼主導(dǎo)的東京電玩展上,還為Playstation VR開辟了一個專門的VR分區(qū),與VR相關(guān)的軟件和業(yè)務(wù)也已成為業(yè)內(nèi)的熱議話題。
2016-11-10 17:27:112340

盤點:2016VR市場的發(fā)展現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測,2016全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:341176

VR產(chǎn)業(yè)化剛進(jìn)元年就遇冷 “爆發(fā)點”言之尚早

進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016也被稱為我國VR行業(yè)元年。
2016-12-05 10:28:44868

2017VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(VR元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 ,則是邁入應(yīng)用元年,消費者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的三大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)

很多人都認(rèn)為2016VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來多少好消息,反而是有“中國手機VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團隊。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:562173

現(xiàn)實令人有點傷感 VR線下體驗店或是2017產(chǎn)業(yè)希望_VR,VR線下體驗店,虛擬現(xiàn)實

2016VR元年的到來,街機游戲廳似乎又蘊藏著巨大商機。曾有專家表示,街機游戲廳會在60之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場的救星。 現(xiàn)實令人有點傷感 VR線下體驗店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90
2016-12-21 10:15:11748

盤點VR輸入設(shè)備領(lǐng)域有代表性的產(chǎn)品及技術(shù)原理

不管2016是不是元年,我們在這一里確實看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。緊跟市場順勢而起的,還有與頭盔相呼應(yīng)的輸入設(shè)備。
2016-12-21 17:15:393799

2016十大可穿戴產(chǎn)品盤點:智能手環(huán)/智能手表/VR

2016雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點十款2016的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:296439

為何VR元年設(shè)備銷量并不景氣?

從第一臺現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過了四個年頭,而在2016,我們終于見到這項技術(shù)實現(xiàn)了商業(yè)化,來自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來到了市場上。
2017-01-05 09:41:40415

調(diào)查顯示全國絕大部分VR體驗店處于虧損狀態(tài)

2016被稱為VR行業(yè)元年,雖然頗受資本青睞,VR行業(yè)卻一直難以實現(xiàn)盈利,在此情形下,VR線下體驗店出現(xiàn),不但為VR行業(yè)開辟了新的變現(xiàn)途徑,也成為普通消費者體驗VR技術(shù)的便捷方式。
2017-01-17 10:08:14657

2016VR行業(yè)總產(chǎn)值、總銷量、消費內(nèi)容和投資資本總結(jié)

2015 以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經(jīng)過一的發(fā)展,2016也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:364703

2017VR進(jìn)入技術(shù)積累期

導(dǎo)讀:與20152016初的火熱境況不同,2016下半年VR市場陷入低迷,國內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實際上并不令人感到意外,畢竟一個產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:101199

2017VR行業(yè)市場總結(jié):三大頭顯紛紛降價,整體市場占有率提升

AR硬件推出后,由手機孵化的大量應(yīng)用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:008905

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2020中國VR用戶將會突破2500萬

2016里約奧運會正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55

2022 基于位置的VR體驗中心市值將達(dá)8.09億美元

成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。   另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預(yù)計,到2022,基于位置的VR消費者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測

導(dǎo)讀:VR2016取得不錯的成績,在2017市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2016度回顧|2016你最喜歡那些帖子

`寫關(guān)于2016論壇回顧貼的時候小編還是挺慎重的因為我懂這不僅是對論壇的總結(jié)也是對在論壇泡了一的自己的總結(jié)這個帖子就像是期末考試的答卷在每個用戶的心中會有不同的得分如果滿分是10分你會給2016
2017-01-09 16:27:56

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺,到2017將達(dá)到510萬臺,年增長率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

SuperData:預(yù)計2020全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)模可達(dá)280億美元

,VR將迎來市場爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33

2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR版游戲

本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯 蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
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華清遠(yuǎn)見榮獲騰訊回響中國“2016度知名IT培訓(xùn)品牌”

,絕大部分學(xué)員已成為企業(yè)技術(shù)骨干。在談及盛典的“教育智變 重構(gòu)未來”主題和華清遠(yuǎn)見在2016的改變時,季久峰先生表示:“今年是智能技術(shù)的元年,智能技術(shù)已經(jīng)逐步滲透到各行各業(yè),很多傳統(tǒng)行業(yè)都在嘗試做智能化
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古永鏘:未來10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

大文娛戰(zhàn)略和投資委員會主席古永鏘發(fā)表了《新視聽,大文娛》演講,分享了其對這個行業(yè)未來十的展望與看法。 互聯(lián)網(wǎng)跟文化娛樂已經(jīng)走過十,如果說視頻元年是2006,那據(jù)2015就剛好是十時間,也是網(wǎng)絡(luò)
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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實驗室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。   很多人都認(rèn)為2016VR元年,事實上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來
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2016科技產(chǎn)業(yè)十大趨勢風(fēng)潮 VR虛擬實境排名第一

資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:343276

除了VR 還有什么能在2016撬動物聯(lián)網(wǎng)?

2016,物聯(lián)網(wǎng)被寫進(jìn)十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說VR2016科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒有人會說No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)擊的號角
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揭秘VR及移動設(shè)備如何實現(xiàn)眼動追蹤

2016被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
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VR資本市場寒冬降臨 跨界投資現(xiàn)象日益顯著

2016是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵,本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52565

誰是VR大贏家?2016VR設(shè)備銷量預(yù)計報告

SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場調(diào)查機構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報告。它最近的成果是對各大平臺設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016底,Oculus Rift預(yù)計將銷售355088臺,而htc vive的數(shù)字則能達(dá)到420108臺。
2016-11-16 10:31:11874

VR,想說愛你不容易

VR,想說愛你不容易 2016號稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷量卻難達(dá)預(yù)期。對此,《華爾街日報》表達(dá)了擔(dān)憂,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景看起來十分廣闊,但是目前還難滿足消費者的要求。
2016-11-28 14:48:11800

最新市場分析:2016PS VR預(yù)測銷量跌至100萬臺以下

互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測。最初,SuperData預(yù)計索尼到2016底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12845

《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得2016最佳VR / AR游戲獎

對電子游戲來說,這是一個不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎于今日(美國時間201612月1日)正式揭曉各獎項得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎。這也是首個關(guān)于VR/AR游戲的獎項。
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VR每周紅黑榜》年底將至,驗證了2016VR元年沒?

從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認(rèn)這一虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
2016-12-02 15:42:11603

VR融資創(chuàng)紀(jì)錄之年:2016前十大融資案累計達(dá)3960萬美元

VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀(jì)錄,人們難免好奇2016是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11854

VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端_,

VR行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計2016將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11841

年度訪談之微鯨VR:快速迭代,不斷完善自己的產(chǎn)品

2016即將結(jié)束之際,我找到了VR行業(yè)的一些牛人做了幾期年度采訪,回顧美好的VR元年,同時展望更加美好的2017。作為年度采訪的第一期,我請到了微鯨VR移動APP的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人蔡順毅Leon,請他談?wù)勎ⅥLVR移動APP今年的發(fā)展和明年的計劃。
2016-12-09 13:28:111056

1500萬臺VR PC安裝 GeForce顯卡

2016被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達(dá)最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標(biāo)簽,這也表示在英偉達(dá)已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43853

2017VR市場預(yù)測:神秘大咖躋身 市場將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

VR侵蝕傳統(tǒng)瀏覽器市場,無可阻擋

在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實現(xiàn)VR看網(wǎng)頁。2016號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關(guān)注這一領(lǐng)域,VR已經(jīng)被提升到了一個很高的高度。
2016-12-15 10:08:11465

全球VR協(xié)會欲統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 千億市場尚待內(nèi)容激發(fā)

即將過去的2016雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠(yuǎn)不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12552

2017VR與AR的11項預(yù)測:Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長速度甚至超越了2007的手機市場,而2017還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量將達(dá)291萬臺

集邦科技最新的市場調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016將達(dá)到291萬臺,至2017將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2016VR市場沒有如預(yù)期爆發(fā)的原因

2016VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預(yù)計的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準(zhǔn)備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12450

被稱為VR爆發(fā)2016 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點小

眾所周知,2016曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā),但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國VR江湖2016最后一件大事:中國VR體驗店聯(lián)盟成立

201612月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

2016全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬臺 明年預(yù)估增長75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬臺,至
2016-12-20 09:41:551089

說好的VR元年呢?國產(chǎn)VR市場亂象叢生

從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00851

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂觀

2016,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12654

SuperData報告指出:2016VR市場發(fā)人深省

美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016,智能手機用戶在2016的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11676

VR這一:游戲成為虛擬現(xiàn)實的代名詞

2016虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實元年。 全年下來大大小小的硬件設(shè)備多達(dá)數(shù)千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當(dāng)然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機設(shè)備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計其數(shù)。
2016-12-26 10:28:111714

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一。
2016-12-27 15:37:11483

游戲老兵談VR:中國VR體驗內(nèi)容比日本遜色很多

2016被稱為VR元年。在這一內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13723

2016被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負(fù)期待

現(xiàn)在一又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:173398

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016做一個回顧,對2017進(jìn)行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

為什么說2016不是VR元年?

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

2016不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51528

行業(yè)問答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

華為大數(shù)據(jù)五大角度解析VR元年以及2C市場的突破口

2016被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個元年
2017-01-17 08:19:001289

對比VR,為什么AR更加“錢”途無量?

2016是名副其實的VR元年,這一我們看到了顯示屏、芯片、算法等多維度技術(shù)的發(fā)展和成熟,專家也預(yù)測稱未來VR會發(fā)展成一個千億元的大市場。
2017-01-24 14:33:531741

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41667

VR眼鏡體驗駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實簡直不要太好玩

如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255906

聯(lián)想下注VRVR眼鏡、虛擬現(xiàn)實 是楊元慶的最后一步錯棋?

2016被稱為VR元年。一時間國內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準(zhǔn)參差不齊。人們對VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:441152

便攜性難題困擾VR行業(yè)50 但保千里只用1就徹底解決了這一問題

對于VR(虛擬現(xiàn)實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:331673

VR體驗館亂象的問題分析

2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺,尤其是高盛集團發(fā)布了VR/AR投資者報告,VR/AR市場有望在2025達(dá)到800億美元的規(guī)模。有人說2016
2017-09-14 19:21:214

國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀:發(fā)展歷程及8大趨勢

VR的發(fā)展是有時代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場。2016,可以說是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應(yīng)用深度及用戶體驗的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:3134660

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR/AR市場2020預(yù)計可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

小宅z4怎么樣 入門級VR產(chǎn)品

2016VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0012564

一大批前沿的科技產(chǎn)品都在向VR領(lǐng)域靠攏,VR大規(guī)模商業(yè)化爆發(fā)節(jié)點來臨

2016美國CES電子展VR技術(shù)繼續(xù)引領(lǐng)潮流。2015CES 最火的概念恐怕非VR莫屬,經(jīng)過一預(yù)熱,2016的CES將真正迎來虛擬現(xiàn)實元年。本屆CES上有超過40家展商帶來VR 系統(tǒng)
2018-09-04 10:38:00669

VR、AR如今的發(fā)展?fàn)顩r如何了

這么說來,對我們普通人來說,2016的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:002374

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā),我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0025295

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

2016的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

淺談VR和AR技術(shù) 帶動游戲的未來

2016堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:592403

5G+VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新高地

2016VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,20152016上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過10億美元。
2019-05-29 09:47:223492

越來越多的人開始玩VR 愛奇藝VR能做成市場的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015的日均搜索指數(shù)接近2014的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

什么是VR/AR/MR/HR 虛實之間的黑科技新發(fā)明

2016被稱作“VR元年”,而在兩之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:107870

5G將為VR帶來新的機遇

2015,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。
2019-06-19 10:03:383222

未來VR或許會成為我們生活的必需品

在我們的心目中是一個高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗?,F(xiàn)在在全國已經(jīng)是愈演愈烈。2018的南昌VR大會是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016VR元年以來,VR被推向了一個高峰。
2019-08-16 15:42:59858

5G將助力VR行業(yè)重回巔峰時期

2016VR元年,相信經(jīng)歷過VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),簡單來說就是用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43429

VR和AR技術(shù)將帶動游戲行業(yè)的發(fā)展

2016堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36835

我國VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入冷卻期,淬火之后將更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59889

HTC生態(tài)引領(lǐng) 硬件技術(shù)仍是VR企業(yè)取勝的關(guān)鍵

作為5G落地的重要應(yīng)用,在沉寂三后,VR再度引發(fā)產(chǎn)業(yè)關(guān)注。不過,誰也不敢妄言下一個VR元年何時到來,經(jīng)歷過2016產(chǎn)業(yè)泡沫的人更是如此。
2020-02-28 16:11:491712

利亞德全面布局VR/AR領(lǐng)域,加速探索智慧醫(yī)療新技術(shù)

隨著大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)的日漸成熟,VR作為新興產(chǎn)業(yè),一度受到資本和創(chuàng)業(yè)者的寵幸,在2016形成一波產(chǎn)業(yè)熱潮,這也使得2016被稱為VR元年
2020-04-11 10:19:501524

淺談VR技術(shù)已然深入人心 復(fù)原歷史

VR技術(shù)從元年2016開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:552028

設(shè)備與內(nèi)容的“內(nèi)卷”鎖死VR,VR平民化離我們還有多遠(yuǎn)?

新年伊始,沉寂了許久的VR行業(yè)傳來喜訊,1月4日,愛奇藝智能(愛奇藝VR項目子公司)獲得了B輪數(shù)億元的融資,創(chuàng)下了2020至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資的最高紀(jì)錄。 從2016VR元年到2020
2021-01-09 11:01:573625

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