2015年中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。自2015年以來(lái),國(guó)內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加。
2016-12-14 09:25:07
1216 On-Cell觸摸顯示屏市場(chǎng)并沒(méi)有如面板廠的意愿爆發(fā),終端客戶開方案的多,量產(chǎn)的卻并不多。On-Cell觸摸顯示屏在終端市場(chǎng)的不景氣,讓其價(jià)格也快速松動(dòng),反而淪為客戶跟傳統(tǒng)GFF 、OGS觸摸屏的砍價(jià)陪襯。
2014-05-21 09:22:03
2553 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)期,盡管在2015年只會(huì)有少量零星出貨,但預(yù)期2016年VR裝置的銷售量將可望躍升至1,400萬(wàn)臺(tái)。
2015-08-06 07:58:23
2315 資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:58
6706 在近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07
1099 4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 2016年,VR行業(yè)迎來(lái)了真正的爆發(fā)元年,越來(lái)越多的廠商將一體機(jī)作為目前VR最佳產(chǎn)品形態(tài)。近日,國(guó)內(nèi)VR廠商小鳥看看發(fā)布了VR一體機(jī)Pico Neo開發(fā)者版,其創(chuàng)始人兼CEO周宏偉接受了網(wǎng)易科技的專訪,闡述了PICO對(duì)于VR一體機(jī)形態(tài)的探索和創(chuàng)業(yè)之路。
2016-05-03 10:36:45
1463 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 2016~2020年這五年將是VR市場(chǎng)起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬(wàn)臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購(gòu)買硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂(lè)內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
業(yè)內(nèi)普遍開始認(rèn)為,VR投資在2016年爆發(fā)式增長(zhǎng)同時(shí),制造了大量泡沫。這過(guò)山車的一年,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:06
1496 盡管目前已經(jīng)有很多企業(yè)從事這個(gè)行業(yè),并且試圖遍布全球地鋪設(shè)網(wǎng)點(diǎn),但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場(chǎng)預(yù)期的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到41.2%,并在2025年帶來(lái)超過(guò)1300億美元的營(yíng)收。
2016-11-18 14:49:34
749 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來(lái)自硬件銷售;其它來(lái)自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來(lái)源于游戲銷售,每個(gè)游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:34
1176 根據(jù)Paste報(bào)導(dǎo),根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC調(diào)查,2016年第3季全球智能型手表出貨量較2015年同期下滑51.6%,即可看出此衰退情況,本文列舉了蘋果Apple Watch未能達(dá)到銷售預(yù)期,智能型手表元老業(yè)者Pebble求出售等五大原因分析。
2016-12-19 14:59:17
3230 2016年雖然可穿戴市場(chǎng)依舊沒(méi)有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場(chǎng)在增長(zhǎng)。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過(guò)隨著2016年VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點(diǎn)十款2016年的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:29
6439 IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36
650 VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無(wú)論國(guó)外有實(shí)力的科技大廠還是國(guó)內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場(chǎng)。不過(guò),即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的銷量也還不如意,對(duì)于2017年VR市場(chǎng)將有多大的增長(zhǎng)空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢(shì)?
2017-02-15 11:20:20
16172 2016年全年度全球半導(dǎo)體市場(chǎng)全年總銷售值達(dá)3,389億美元,較2015年成長(zhǎng)1.1%;2016年總銷售量達(dá)8,241億顆,較2015年成長(zhǎng)4.7%;2016年ASP為0.411美元,較2015年衰退3.4%。
2017-02-22 10:03:12
1976 
點(diǎn)評(píng):新一輪投資潮悄然而至,VR市場(chǎng)有望復(fù)蘇 1. 2016年下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,諸多創(chuàng)業(yè)公司還沒(méi)來(lái)得及細(xì)細(xì)品味初戰(zhàn)告捷的喜悅就很快走向末路。不過(guò)隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場(chǎng)
2017-10-19 08:54:00
724 AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會(huì)加速到來(lái)。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒(méi)有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:00
8905 ,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
內(nèi)的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。
毫無(wú)疑問(wèn),在即將過(guò)去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
前20名的硅晶圓片廠約占市場(chǎng)70%左右,預(yù)期到2016年集中的態(tài)勢(shì)會(huì)更趨明顯,前十大廠商就能占據(jù)市場(chǎng)70%的市占率,但由于近年持續(xù)低毛利甚至負(fù)毛利的情況,硅晶圓段會(huì)率先進(jìn)行資金淘汰賽。觀察電池片的發(fā)展
2012-12-02 17:30:59
的布局需要。但無(wú)論哪一種因素的助推 2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將會(huì)持續(xù)發(fā)力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費(fèi)市場(chǎng),不過(guò)和VR虛擬設(shè)備對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,無(wú)論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發(fā) 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
問(wèn)題,收技術(shù)限制所有巨頭也無(wú)法完美的解決眩暈、畸變等問(wèn)題。VR只是載體,視頻和游戲內(nèi)容才是VR爆發(fā)的關(guān)鍵,目前影視內(nèi)容制作成本高,游戲開發(fā)難度大(HTC VIVE僅有幾個(gè)體驗(yàn)場(chǎng)景)。筆者認(rèn)為,2016年VR
2015-12-30 16:01:28
移動(dòng)電源市場(chǎng),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)電源的生產(chǎn)商已超過(guò)5000家。下面,筆者會(huì)針對(duì)目前移動(dòng)電源的市場(chǎng)環(huán)境作出分析,盤點(diǎn)2016年移動(dòng)電源市場(chǎng)5大演進(jìn)趨勢(shì)。趨勢(shì)一快速充電普及:快充技術(shù) 百花齊放雖然
2016-12-29 17:34:39
市場(chǎng)上分一杯羹做著準(zhǔn)備。 于是,VR的夏天來(lái)了,在這些中小企業(yè)的引領(lǐng)下,勢(shì)必出現(xiàn)BAT等巨頭奮勇跟進(jìn)的場(chǎng)面,VR的大興,似乎毫無(wú)懸念?! 】傮w來(lái)看,智能硬件在2016年的發(fā)展趨勢(shì)將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn) vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過(guò)拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎來(lái)VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
u s 7,谷歌眼鏡。一連串的組合拳,谷歌軟硬完美結(jié)合,劍指物聯(lián)網(wǎng)藍(lán)海市場(chǎng)。2016年,谷歌 預(yù)期而至,萬(wàn)眾期待的I/O大會(huì)帶來(lái)致命的黑科技荼毒人間。安卓 N 7.0 帶來(lái)分屏操作直擊蘋果3D 觸摸
2016-08-27 13:42:59
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
代中期以來(lái),全球MCU銷售額的CAGR約在2.9%。 如上圖所示,MCU銷售額到2020年將呈現(xiàn)上揚(yáng)走勢(shì);預(yù)期在2016~2019年間,整體MCU市場(chǎng)營(yíng)收成長(zhǎng)率將逐漸增強(qiáng)(2019年成長(zhǎng)率預(yù)測(cè)為9
2017-05-24 09:20:40
年,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語(yǔ)音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
。 所以在市場(chǎng)爆發(fā)的前提下,誰(shuí)能站出來(lái)帶頭革新,誰(shuí)就能第一個(gè)吃到蛋糕,當(dāng)然想要吃第一口蛋糕的要求就是必須要有這個(gè)實(shí)力,成本的提升在以中小廠商為主的中國(guó),實(shí)施難度是非常大的。但是有舍才有得。 就簡(jiǎn)單的拿
2017-05-12 15:35:57
暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,事實(shí)上我們并沒(méi)看到國(guó)內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來(lái)
2016-12-20 11:33:05
一個(gè)市場(chǎng)的培育期和探索階段。民用監(jiān)控市場(chǎng)問(wèn)題凸顯民用監(jiān)控市場(chǎng)的發(fā)展主要面臨幾個(gè)方面的問(wèn)題,一個(gè)是雖然民用安防市場(chǎng)已經(jīng)開始啟動(dòng),但個(gè)人、家庭對(duì)安防的關(guān)注還沒(méi)有達(dá)到一個(gè)比較高的程度,所以需要我們花費(fèi)比較
2013-07-31 09:53:02
`領(lǐng)到的房子還是毛坯,要想讓它變?yōu)樽约旱募遥紫饶阋獤|奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實(shí)踐的階段,去市場(chǎng)買材料要比價(jià)比貨,買家具也不敢貿(mào)然行事,沒(méi)有一樣可以省心!一天下來(lái),什么都沒(méi)
2017-05-23 15:33:00
咨詢發(fā)表文章對(duì)當(dāng)下VR局面進(jìn)行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預(yù)期
近日,有關(guān)神秘AR初創(chuàng)獨(dú)角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過(guò)Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
2009年半導(dǎo)體市場(chǎng)情況好于預(yù)期
全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)2009年幾乎沒(méi)有什么值得高興的事情,營(yíng)業(yè)收入預(yù)計(jì)下降12.4%,且10大供應(yīng)商中只有一家實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。但是,飽受打擊的芯片
2009-11-25 09:05:02
493 
2016年,物聯(lián)網(wǎng)被寫進(jìn)十三五規(guī)劃,同時(shí)也將成為今年4月20日深圳·云棲大會(huì)的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說(shuō)VR是2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)說(shuō)No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)擊的號(hào)角
2016-04-18 17:46:14
990 面對(duì)2016年上半大陸品牌手機(jī)業(yè)者在各自產(chǎn)品定位與市場(chǎng)策略不同,預(yù)期2016年市占率將有不小的起伏,其中Oppo、Vivo等新秀最后看好能百尺竿頭、更進(jìn)一步,至于聯(lián)想也在整合摩托羅拉(Motorola)資源陸續(xù)完成后,下半年出貨爆發(fā)力相當(dāng)可觀。
2016-04-29 09:48:53
1315 AMOLED市場(chǎng)在整體顯示器市場(chǎng)的份額持續(xù)增長(zhǎng),繼2016 年出貨量占比達(dá)到 11%后,AMOLED出貨占比有望于 2020 年攀升至22%。受益于此,2016年AMOLED封裝材料預(yù)期同比增加 76%,銷售額也將達(dá)到 1.11 億美元。
2016-08-24 14:47:44
625 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場(chǎng)
2016-11-02 15:42:39
1297 
索尼高管承認(rèn),索尼不確定要到哪一代VR游戲才會(huì)爆發(fā),不過(guò)也表示新的VR體驗(yàn)將在2年內(nèi)登陸PS VR。
2016-11-13 13:53:31
914 PascalGPU已全面進(jìn)入游戲業(yè)、VR、自動(dòng)駕駛汽車以及數(shù)據(jù)中心、人工智能計(jì)算等領(lǐng)域并取得了巨大成功。 英偉達(dá)三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期 VR業(yè)務(wù)成主要驅(qū)動(dòng)力 英偉達(dá)上周四盤后發(fā)布的三季報(bào)大超市場(chǎng)預(yù)期,包括視頻游戲和人工智能等在內(nèi)的多項(xiàng)業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。
2016-11-14 10:56:12
686 SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報(bào)告。它最近的成果是對(duì)各大平臺(tái)設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計(jì)分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016年底,Oculus Rift預(yù)計(jì)將銷售355088臺(tái),而htc vive的數(shù)字則能達(dá)到420108臺(tái)。
2016-11-16 10:31:11
874 2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19
892 互動(dòng)媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測(cè)。最初,SuperData預(yù)計(jì)索尼到2016年底將出售超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長(zhǎng)紀(jì)錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢(shì)頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2016年VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬(wàn)美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 的預(yù)期。 早前,考慮到年度重頭vr產(chǎn)品PlayStation VR 頭顯的銷售表現(xiàn)差強(qiáng)人意,SuperData下調(diào)了對(duì)2016VR行業(yè)銷售的整體預(yù)期。
2016-12-08 13:27:11
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2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 VR無(wú)疑是2016年最火熱的名詞之一,但2016年已經(jīng)接近尾聲了?,F(xiàn)在的我們就好像在2007年前目睹手機(jī)市場(chǎng)即將爆發(fā)的那群人,因?yàn)榻酉聛?lái)10年是屬于VR的。事實(shí)上,VR的增長(zhǎng)速度可能比手機(jī)更快。
2016-12-14 15:32:30
935 2016年,伴同VR產(chǎn)業(yè)今年的集中爆發(fā),國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭間掀起了一場(chǎng)VR瀏覽器的熱潮,微軟Edge瀏覽器宣布將支持WebVR、mozilla火狐和谷歌chrome開放了WebVR的接口、VR系統(tǒng)提供商N(yùn)ibiru也將在11月推出Nibiru VR瀏覽器。
2016-12-14 17:44:11
715 即將過(guò)去的2016年雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實(shí)很殘酷,截至目前,VR依然沒(méi)有“元”起來(lái),甚至遠(yuǎn)不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12
552 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場(chǎng),而2017年還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
519 集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā)年,但時(shí)值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場(chǎng)非但沒(méi)有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來(lái)VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年12月15日,廣州,中國(guó)VR體驗(yàn)店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),至
2016-12-20 09:41:55
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究竟是已經(jīng)開啟的風(fēng)口,還是先驅(qū)者的試驗(yàn)地。 本周,我們推薦一份VR零售行業(yè)報(bào)告,報(bào)告闡述了2016年中國(guó)VR硬件銷售狀況,并調(diào)研了消費(fèi)者的看法,預(yù)測(cè)了VR未來(lái)的市場(chǎng)發(fā)展。
2016-12-22 11:13:12
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美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場(chǎng)收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示在2016年,智能手機(jī)用戶在2016年的消費(fèi)為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
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2016年宏達(dá)電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場(chǎng)對(duì)VR充滿期望,希冀這些產(chǎn)品推出,讓市場(chǎng)在1~2年內(nèi)出現(xiàn)爆發(fā)成長(zhǎng),帶動(dòng)能接續(xù)智慧型手機(jī)的新產(chǎn)品市場(chǎng);此外,智慧手表和手環(huán)并未
2016-12-25 08:57:36
2161 VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時(shí)間機(jī)器,很多人都會(huì)選擇去阻止某個(gè)事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對(duì)于VR來(lái)說(shuō),這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 由于三星 Galaxy Note 7爆炸事件,原以為HTC 10的銷售數(shù)量會(huì)被刺激增長(zhǎng),但奇怪的是, 2016年HTC 10的出貨量不僅沒(méi)有增長(zhǎng),反而低于了公司內(nèi)部原先的預(yù)期目標(biāo)。
2016-12-27 21:10:52
1085 簡(jiǎn)單來(lái)看,2016年就是處理器通向那性能大爆發(fā)的前夜,只不過(guò)在這一夜卻并不那樣平靜,處理器廠商依然給消費(fèi)者帶來(lái)了眾多驚喜。
2017-01-04 09:56:26
947 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對(duì)VR/AR領(lǐng)域2016年做一個(gè)回顧,對(duì)2017年進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展中遇見的各種問(wèn)題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個(gè)問(wèn)題的問(wèn)題和解答,請(qǐng)看下文!
2017-01-13 01:58:12
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市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41
667 根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的投資額度比2015年時(shí)候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2016年風(fēng)投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015年的7億美元來(lái)說(shuō)多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47
704 權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)
2017-02-10 13:32:11
128 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬(wàn),HTC Vive銷量為42萬(wàn),Oculus Rift銷量為24萬(wàn),PlayStation VR銷量為75萬(wàn),Daydream View銷量為26萬(wàn)。
2017-02-14 10:34:37
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2016年,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬(wàn)臺(tái),使中國(guó)成為世界虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)第二大市場(chǎng),約占全球市場(chǎng)份額的15%。
2017-02-22 11:38:32
821 VR從開始進(jìn)入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時(shí)間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說(shuō)依然滯留在非常初級(jí)的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個(gè)科技產(chǎn)品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒(méi)有什么產(chǎn)品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?
2017-05-08 18:17:36
2319 根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬(wàn)部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過(guò)依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:14
1867 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會(huì)加速到來(lái)。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒(méi)有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016年所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:02
8477 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 在 2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動(dòng)下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場(chǎng)并沒(méi)有達(dá)到投資者和消費(fèi)者的預(yù)期,體驗(yàn)效果
2018-03-27 11:53:00
2910 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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VR體驗(yàn)店在2016年爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說(shuō)有五成多的VR體驗(yàn)店到目前為止還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)盈利。
2018-08-17 09:15:00
2369 雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說(shuō)VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請(qǐng)文件。
2018-10-08 11:00:00
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2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場(chǎng)熱度不減,但是它似乎還無(wú)法帶動(dòng)整個(gè)VR硬件市場(chǎng)的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:16
3088 2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國(guó)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測(cè),“2016年會(huì)成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
3167 經(jīng)歷了2014-2016年的爆發(fā)式增長(zhǎng)后,VR行業(yè)在此后的一年半時(shí)間內(nèi)逐步歸于“理性”。在4K時(shí)代到來(lái)后,人們對(duì)畫面的追求已經(jīng)發(fā)生質(zhì)的變化,VR被賦予了創(chuàng)造出與真實(shí)世界一樣的“虛擬場(chǎng)景”使命。當(dāng)前
2019-07-23 08:49:38
971 VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的“寒冬期”,在2016年終于迎來(lái)一場(chǎng)大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個(gè)垂直行業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場(chǎng),更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴(kuò)大。
2019-09-12 09:51:25
896 雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43
1124 今年 10 月,Google 宣布不再繼續(xù)為 Daydream VR 提供新手機(jī)支持,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開發(fā)者喜愛(ài)。
2019-11-08 15:34:53
5355 Google 終止了 Daydream VR 項(xiàng)目,宣布停止銷售 Daydream View 設(shè)備,原因是由于項(xiàng)目并沒(méi)有如公司預(yù)期一般被用戶和開發(fā)者喜愛(ài),Daydream View 的活躍度也在持續(xù)下降。
2019-12-09 10:52:50
1293 日前,知名光通信市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)LightCounting發(fā)布最新一期的市場(chǎng)指引,同時(shí)對(duì)在新型冠狀病毒疫情影響下的2020年光通信市場(chǎng)進(jìn)行了預(yù)期。LightCounting認(rèn)為,2020年光通信市場(chǎng)
2020-03-20 15:49:28
2576 受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:34
2161 2019年,5G手機(jī)試水,TWS耳機(jī)爆量,ETC覆蓋率達(dá)90%,AR/VR邁向爆發(fā)前夜走進(jìn)2020年,哪些行業(yè)應(yīng)用將持續(xù)火爆,成為半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)注的焦點(diǎn)。電子發(fā)燒友網(wǎng)分析師團(tuán)隊(duì)結(jié)合近兩年的一線走訪
2020-01-07 08:31:00
16649
評(píng)論