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2016年VR市場沒有如預期爆發(fā)的原因

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2016-12-14 17:44:11715

全球VR協(xié)會欲統(tǒng)一標準 千億市場尚待內容激發(fā)

即將過去的2016雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠不如預期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12552

2017VR與AR的11項預測:Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007。實際上,VR產業(yè)在2016的增長速度甚至超越了2007的手機市場,而2017還將迎來大量新型VR設備和配套內容。
2016-12-15 16:47:11519

最新調查: 2016VR頭顯銷量將達291萬臺

集邦科技最新的市場調查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016將達到291萬臺,至2017將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

被稱為VR爆發(fā)2016 為何VR產業(yè)雷聲大雨點小

眾所周知,2016曾經(jīng)被業(yè)內認為是VR爆發(fā),但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國VR江湖2016最后一件大事:中國VR體驗店聯(lián)盟成立

201612月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

2016全球VR設備出貨將達291萬臺 明年預估增長75%

TrendForce旗下拓墣產業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬臺,至
2016-12-20 09:41:551089

2016VR行業(yè)風起云涌 硬件設備表現(xiàn)不容樂觀

究竟是已經(jīng)開啟的風口,還是先驅者的試驗地。 本周,我們推薦一份VR零售行業(yè)報告,報告闡述了2016中國VR硬件銷售狀況,并調研了消費者的看法,預測了VR未來的市場發(fā)展。
2016-12-22 11:13:12654

SuperData報告指出:2016VR市場發(fā)人深省

美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關于2016游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016,智能手機用戶在2016的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11676

可穿戴設備市場2016回顧與2017展望

2016宏達電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場VR充滿期望,希冀這些產品推出,讓市場在1~2內出現(xiàn)爆發(fā)成長,帶動能接續(xù)智慧型手機的新產品市場;此外,智慧手表和手環(huán)并未
2016-12-25 08:57:362161

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結束,許多人認為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一。
2016-12-27 15:37:11483

2016HTC手機市場出貨量慘淡 都撲在Vive VR上來了

由于三星 Galaxy Note 7爆炸事件,原以為HTC 10的銷售數(shù)量會被刺激增長,但奇怪的是, 2016HTC 10的出貨量不僅沒有增長,反而低于了公司內部原先的預期目標。
2016-12-27 21:10:521085

通向性能大爆發(fā)的前夜 2016處理器市場總結

簡單來看,2016就是處理器通向那性能大爆發(fā)的前夜,只不過在這一夜卻并不那樣平靜,處理器廠商依然給消費者帶來了眾多驚喜。
2017-01-04 09:56:26947

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016做一個回顧,對2017進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

為什么說2016不是VR元年?

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經(jīng)驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

行業(yè)問答:2016VR產業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

2016VR總產值達18億美元

市場研究分析機構SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關于2016虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場2016總產值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41667

2016AR和VR市場總投資額高達23億美元

根據(jù)最新的研究顯示,去年虛擬和增強現(xiàn)實方面的投資額度比2015時候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強/虛擬現(xiàn)實報告和交易數(shù)據(jù)”表示,在2016風投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015的7億美元來說多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47704

SuperData:預計2020全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)??蛇_280億美元

權威游戲數(shù)據(jù)機構SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經(jīng)下調了2016虛擬現(xiàn)實(VR市場
2017-02-10 13:32:11128

VR市場研究報告:三星Gear VR去年賣了450萬個,位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016VR市場研究報告。報告指出,2016三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37885

中國成世界第二大VR市場,2016VR頭顯出貨約30萬

2016,中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32821

什么原因造成VR眼鏡、VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展如此緩慢?

VR從開始進入人們視線中到現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)年的時間了,然而直至今日,VR的發(fā)展仍然非常緩慢,甚至說依然滯留在非常初級的狀態(tài)。在我們印象中,尤其是現(xiàn)在這個科技產品爆發(fā)式發(fā)展的年代,沒有什么產品的發(fā)展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發(fā)展如此之慢?
2017-05-08 18:17:362319

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會如何發(fā)展?

根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部?!@是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015底人們的預期。
2017-06-22 10:48:141867

VR市場風云不定,移動VR游戲有望崛起

分析機構認為,截至2020,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:331027

中國VR游戲市場的三個特點解析

AR硬件推出后,由手機孵化的大量應用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:028477

2018VR即將迎來產業(yè)爆發(fā)機遇 VR市場“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:265307

2017經(jīng)典VR/AR設備回顧

在2017,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有2016”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR技術得到發(fā)展 其他行業(yè)將迎來新的變革

2016VR技術受到了各界關注和熱捧,在這次VR浪潮的推動下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開始推出自己的VR產品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場沒有達到投資者和消費者的預期,體驗效果
2018-03-27 11:53:002910

VR/AR市場2020預計可達1620億美元

2016已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

六月猴數(shù)字科技有限公司專業(yè)定制級VR體驗設備,了解一下

VR體驗店在2016爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說有五成多的VR體驗店到目前為止還沒有實現(xiàn)盈利。
2018-08-17 09:15:002369

VR技術背后的產業(yè)鏈解析,VR產業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā),我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0025295

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016到2018VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:163088

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五將全面爆發(fā)

2018,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

越來越多的人開始玩VR 愛奇藝VR能做成市場的領導者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關鍵詞2015的日均搜索指數(shù)接近2014的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015開始爆發(fā),業(yè)界預測,“2016會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

5G時代將催生VR產業(yè)在工業(yè)領域取得重大變革

經(jīng)歷了2014-2016爆發(fā)式增長后,VR行業(yè)在此后的一半時間內逐步歸于“理性”。在4K時代到來后,人們對畫面的追求已經(jīng)發(fā)生質的變化,VR被賦予了創(chuàng)造出與真實世界一樣的“虛擬場景”使命。當前
2019-07-23 08:49:38971

5G的到來將真正促進VR產業(yè)大爆發(fā)

VR產業(yè)經(jīng)過長時間的“寒冬期”,在2016終于迎來一場大爆發(fā),產品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業(yè)應用,實現(xiàn)了產業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場,更多不同層次的設備產品涌現(xiàn),內容產業(yè)和技術支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴大。
2019-09-12 09:51:25896

寒冬過后VR市場即將迎來發(fā)展的爆發(fā)

雖然自2017之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:431124

Google開源Cardboard硬紙板VR眼鏡源碼,借助QR代碼庫實現(xiàn)直接配對

今年 10 月,Google 宣布不再繼續(xù)為 Daydream VR 提供新手機支持,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發(fā)者喜愛。
2019-11-08 15:34:535355

谷歌計劃開源Cardboard硬紙板VR眼鏡的項目

Google 終止了 Daydream VR 項目,宣布停止銷售 Daydream View 設備,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發(fā)者喜愛,Daydream View 的活躍度也在持續(xù)下降。
2019-12-09 10:52:501293

2020光通信市場的銷售預期不高,隨后將迎來強勁的復蘇

日前,知名光通信市場調研機構LightCounting發(fā)布最新一期的市場指引,同時對在新型冠狀病毒疫情影響下的2020光通信市場進行了預期。LightCounting認為,2020光通信市場
2020-03-20 15:49:282576

2020全球AR/VR市場支出規(guī)模IDC預測

受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

2021VR/AR產業(yè)將迎來爆發(fā)性增長

近期,有關VR/AR產業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:342161

2020即將爆發(fā)的十大電子應用

2019,5G手機試水,TWS耳機爆量,ETC覆蓋率達90%,AR/VR邁向爆發(fā)前夜走進2020,哪些行業(yè)應用將持續(xù)火爆,成為半導體產業(yè)鏈關注的焦點。電子發(fā)燒友網(wǎng)分析師團隊結合近兩的一線走訪
2020-01-07 08:31:0016649

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