到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營收將在四年內(nèi)達(dá)到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 Digi-Key 和 Make:榮幸地推出了 2021 年開發(fā)板指南和配套的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) app
2021-11-17 09:18:16
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10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長推動(dòng)了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實(shí)是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017年VR/AR市場將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。同時(shí),也創(chuàng)出了過去一年中投資的最低紀(jì)錄。目前來看,VR的投資熱點(diǎn)有:標(biāo)桿性的、高品質(zhì)的VR電影制作;光場顯示技術(shù);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù);高附加值、高收益率的行業(yè)
2017-05-03 09:28:49
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)解讀
2021-01-26 06:29:13
\AR是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。據(jù)外媒報(bào)道,各種跡象顯示,對(duì)于智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),蘋果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,而并非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
之前,蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過一些并購
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的融入度不斷提升
市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)
2018-11-02 09:23:48
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
2019-01-12 09:29:29
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
提高效率。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器在工廠的運(yùn)行和設(shè)計(jì)方面,以及在時(shí)間和成本的節(jié)約方面起著越來越重要的作用。超過三分之一的制造商已采用或計(jì)劃在未來三年中采用這兩種技術(shù)。[1] 了解我們
2019-08-19 04:45:11
全捉光?!?但是,這款游戲最引人注目的一點(diǎn)是它如何把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)帶入主流應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將用戶完全封閉在一個(gè)獨(dú)特且浸入式的、由計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)中。AR則不同,它允許用戶在處于真實(shí)環(huán)境中的同時(shí)
2019-07-18 04:45:12
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場價(jià)值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
。隨著帶有控制器功能的存儲(chǔ)器需求不斷擴(kuò)大,東芝已經(jīng)采取行動(dòng)使其在這個(gè)不斷擴(kuò)大的市場上占領(lǐng)領(lǐng)先地位,東芝還加入更大容量的模塊以鞏固公司的地位。
2008-08-14 11:31:20
的所有東西都是計(jì)算機(jī)生成的,都是假的。典型的輸出設(shè)備就是Oculus Rift、HTC Vive等等?! ?b class="flag-6" style="color: red">AR AugmentedReality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),字面解釋就是,現(xiàn)實(shí)就在這里,但是它被增強(qiáng)
2016-12-23 23:25:30
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
在不斷放緩。蘋果去年稱App Store營業(yè)額在2014年增長了50%,但從2015年的營業(yè)額來看,去年App Store銷售只增長了40%。隨著App Store的普及程度不斷擴(kuò)大,用戶增長速度越來越低是一個(gè)正?,F(xiàn)象,畢竟市場中的用戶的數(shù)量是有限的。
2016-01-08 08:24:59
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
經(jīng)緯恒潤增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示AR-HUD,可以將當(dāng)前車身狀態(tài)、障礙物提醒等信息3D投影在前擋風(fēng)玻璃上,并通過自研的AR
2024-12-05 11:54:23
微軟、谷歌、Magic Leap等大大小小的公司都在發(fā)力AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,蘋果也認(rèn)為AR要比VR更有發(fā)展前景。雖然我們時(shí)不時(shí)的在新聞上看到AR蹦跶,我們甚至還能在 2016 里約奧運(yùn)會(huì)閉幕式的“東京八分鐘”看到精彩的AR秀。然而,很多同學(xué)還是對(duì)AR存在一些誤解,分別都是哪些誤解呢?
2016-11-02 15:29:35
877 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 AR是什么東東?AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和目前大火的VR虛擬現(xiàn)實(shí)有很大關(guān)系,但是又不一樣。體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)必須戴上專門的頭顯設(shè)備,然后沉浸在一個(gè)完全虛擬的空間。
2016-12-14 11:43:51
841 HTC公司在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品HTC VIVE業(yè)務(wù)方面的高管汪叢青1日接受新華社記者采訪時(shí)說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)未來會(huì)融合在一起,哪家公司贏了VR市場就會(huì)贏得AR市場。
2017-03-02 16:12:39
1437 根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:14
1867 AR技術(shù)的發(fā)展?jié)摿h(yuǎn)遠(yuǎn)超過VR技術(shù),雖陷入了低迷狀態(tài),但是后續(xù)的成長空間依然巨大。前有蘋果、谷歌靠攏增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)趨勢,后有阿里加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)局,AR浪潮能否再度掀起。
2017-12-13 15:30:08
1633 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
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新辦公室在紐約市,此次擴(kuò)張旨在發(fā)展人才庫,借助VR/AR/MR推動(dòng)房地產(chǎn)行業(yè)的發(fā)展。 創(chuàng)意可視化工作室Radical Galaxy,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)為主
2018-03-13 18:23:00
1972 在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 彭博社援引消息人士報(bào)道稱,為了尋求智能手機(jī)之外的業(yè)務(wù)營收,高通計(jì)劃發(fā)布一塊針對(duì)獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備所打造的專用芯片。
2018-05-25 15:21:00
2417 受互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的影響,一系列的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司、VR公司、AI智能科技公司、還有今年火熱的區(qū)塊鏈類型公司的不斷出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)科技領(lǐng)域的細(xì)分已成為不可改變的趨勢。另外,以谷歌、蘋果這種科技型巨頭公司對(duì)AR
2018-07-18 15:16:51
1417 Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
附件 (9.65 KB) IDC預(yù)計(jì)AR/VR市場營收2020年將達(dá)到1620億美元 報(bào)告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。
2018-07-29 10:15:00
10110 
相比HDD硬盤江河日下,NAND閃存及SSD硬盤的發(fā)展可謂一片紅,不論是移動(dòng)設(shè)備、PC設(shè)備還是數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器等市場都在快速增長。對(duì)中國來說,我們的NAND市場也在不斷擴(kuò)大,2017年中國消耗
2018-09-19 16:11:00
1856 P&S市場研究公司最近發(fā)布的一份報(bào)告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場的價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到944億美元。
2018-08-24 08:45:00
1190 根據(jù)市場研究公司ABI Research預(yù)計(jì),全球生物辨識(shí)技術(shù)與應(yīng)用將在2021年達(dá)到超過300億美元的市場規(guī)模,較2015年約137億美元大幅成長118%。
2018-09-04 10:36:00
1864 全球智能電網(wǎng)項(xiàng)目的發(fā)展使得監(jiān)測控制和數(shù)據(jù)采集(SCADA)在能源和公用事業(yè)行業(yè)的使用范圍不斷擴(kuò)大。SCADA系統(tǒng)幾個(gè)主要應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)橥k姽芾?、需求預(yù)測和分析,以及單個(gè)最大市場的電力行業(yè),其市場份額占到64.3%。
2018-09-18 17:14:00
2202 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1594 自VR/AR的概念被大眾所熟知后,關(guān)于其的探索和信息層出不窮,但還有很多人對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR), 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的概念和價(jià)值還是有所混淆,今天小哥就為大家梳理一下。
2019-02-04 17:21:00
2331 VR與AR距離普及還有多遠(yuǎn)?或者我們是否應(yīng)該把2018年和2017年做個(gè)比較,去年我們給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分?jǐn)?shù)是“中等”,甚至都沒有提到過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但2018整體來說,市場其實(shí)并沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步。
2019-01-30 15:58:00
4076 一體機(jī)VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強(qiáng)、商用市場權(quán)重進(jìn)一步增長、VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:20
5641 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨拙的,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。
2019-03-28 15:45:44
843 
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒有針對(duì)這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問題,導(dǎo)致目前十分適合當(dāng)作VR/AR載體的手機(jī)和便攜VR設(shè)備均處于發(fā)展瓶頸期。
2019-05-16 10:57:21
1298 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)是Imagination Technologies重點(diǎn)關(guān)注的市場,也是其產(chǎn)品的主要應(yīng)用領(lǐng)域之一。
2019-08-08 10:50:55
3605 AR和
VR市場預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速增長。據(jù)聯(lián)合
市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017
年全球
增強(qiáng)和虛擬
現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025
年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32
1013 根據(jù)普華永道英國公司19日發(fā)布的一份名為“眼見為實(shí)”報(bào)告,至2030年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)將為全球經(jīng)濟(jì)帶來約1.5萬億美元的收入。
2019-11-20 14:23:02
1466 通過虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR),體驗(yàn)不止于視覺。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場發(fā)展迅速,潛力無限。事實(shí)上,只有想不到,沒有做不到!
2019-11-21 09:10:16
858 中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020年達(dá)到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3682 規(guī)模達(dá)到6.21億,較2018年底增長3788萬,占手機(jī)網(wǎng)民的73.4%。移動(dòng)支付用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大,為我國刷臉支付市場提供了廣闊的需求增長空間。
2019-12-19 09:25:48
1189 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨重的。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。
2019-12-23 11:02:58
799 2019年是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR / AR)增長的一年-統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)。
2020-02-06 16:22:48
2621 在政策與市場雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 近年來,電子信息產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,為了追求電子產(chǎn)品的高性能及便捷性,集成電路規(guī)模不斷擴(kuò)大,特征線寬不斷縮小,當(dāng)前國際上的工藝已經(jīng)進(jìn)展 10 納米以下,7 納米已經(jīng)量產(chǎn),5 納米也已經(jīng)試產(chǎn),將于 2020 年正式量產(chǎn)。
2020-03-19 13:53:57
7594 
如今,大數(shù)據(jù)完全改變了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的運(yùn)作方式。以下是大數(shù)據(jù)如何改變增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),以及為什么這么重要的原因。
2020-06-01 15:02:59
1517 最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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來源:搜狐 虛擬現(xiàn)實(shí)是笨重的。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則不然。因此,根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的一份新報(bào)告,AR在移動(dòng)設(shè)備上的機(jī)會(huì)比VR更大是有道理的。 Newzoo表示,沉浸感是許多消費(fèi)者喜歡玩游戲的一個(gè)關(guān)鍵
2023-02-01 14:09:15
891 2019年是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)增長的一年-統(tǒng)稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)。這些突破性技術(shù)的出現(xiàn)開始使人們遠(yuǎn)離最初流行的游戲和娛樂領(lǐng)域。
2020-10-15 15:29:10
1983 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5862 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對(duì)全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
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和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測,2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:50
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云計(jì)算已成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要引擎。全球云計(jì)算市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,并呈多樣化趨勢。相關(guān)預(yù)測認(rèn)為,2022年全球市場規(guī)模將超過2700億美元。
2020-12-07 15:49:26
2219 到2030年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場預(yù)計(jì)將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強(qiáng)勁復(fù)合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44
1100 據(jù)報(bào)道,F(xiàn)acebook硬件主管安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,計(jì)劃中的智能眼鏡將于2021年上市,但是該產(chǎn)品不具備與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有關(guān)的數(shù)字疊加技術(shù)。
2021-01-07 16:01:53
2203 現(xiàn)實(shí)。近年來,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)中向好,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用愈加豐富。據(jù)賽迪顧問公司預(yù)計(jì),中國VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場的增長中心。
2021-01-11 09:09:13
3645 近年來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等熱門概念正加速落地,逐漸走進(jìn)普羅大眾。據(jù)媒體報(bào)道,賽迪顧問公司預(yù)計(jì),中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場的增長中心。這背后,離不開另一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)——5G的推動(dòng)。
2021-01-14 14:24:34
3587 AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的新技術(shù)。一般認(rèn)為,AR技術(shù)的出現(xiàn)源于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)的發(fā)展,但二者存在明顯的差別。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全
2021-01-21 09:40:08
21 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 松下發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR頭顯將于2021年推出。
2021-01-28 11:33:24
1281 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 市場研究公司Omdia的最新報(bào)告指出,基于光纖的寬帶接入在2020年鞏固了其作用,使人們能夠在家中工作、學(xué)習(xí)和娛樂。PON供應(yīng)商的市場格局不斷擴(kuò)大,反映出了PON在住宅和非住宅客戶應(yīng)用中的使用,并推動(dòng)了下一代PON的加速部署。但是,在美國提出“清潔網(wǎng)絡(luò)”計(jì)劃的背景下,PON市場正面臨著分化。
2021-02-18 09:03:10
1429 最高紀(jì)錄;摩根大通預(yù)測蘋果將于2022年Q1發(fā)布VR頭顯,配備6個(gè)傳感攝像頭和1個(gè)激光雷達(dá); 陀螺研究院發(fā)布《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露2020年Oculus Quest總銷量超過300萬
2021-03-04 10:55:23
4687 億元增加至54.06億元。 隨著智能穿戴硬件創(chuàng)新逐步成熟,更多應(yīng)用場景正在不斷擴(kuò)大,消費(fèi)電子也加速迎來了新的增量市場。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球VR/AR設(shè)備出貨量1120萬部,同比增長92.1%,預(yù)計(jì)2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量將同比增長46.9%至約1650萬部,預(yù)計(jì)2026年出
2022-04-12 14:51:11
1505 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 是不同的概念,經(jīng)常相互混淆。在 VR 中,用戶通過耳機(jī)等硬件支持,參與到一個(gè)全新的虛擬世界中。
2022-04-27 15:02:46
28004 剛接觸沉浸式技術(shù)場景的人問的第一個(gè)問題是,如何將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)區(qū)分開來,還有混合現(xiàn)實(shí)(MR)和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)等術(shù)語又是什么意思。下面讓我們來看看,它們究竟是什么?
2022-09-14 09:56:36
4017 
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(簡稱AR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是促使真實(shí)世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實(shí)世界的空間范圍中比較難以進(jìn)行體驗(yàn)的實(shí)體信息在電腦
2023-08-06 15:58:38
3005 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)已經(jīng)成為兩個(gè)備受矚目的高科技領(lǐng)域。盡管兩種技術(shù)都涉及到虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的交互,但是它們?cè)诙x和使用上有很大的不同。在本文
2023-08-12 15:24:43
3603 當(dāng)前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場涵蓋了廣泛的應(yīng)用趨勢,設(shè)計(jì)人員和各企業(yè)在努力尋找非傳統(tǒng)解決方案,以滿足主流消費(fèi)者不斷變化的需求。
2024-01-13 16:20:49
4771 
AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個(gè)頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)的范疇,但是它們?cè)诩夹g(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
7848 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對(duì)這兩種技術(shù)的介紹和比較。 定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是一種將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù)。它通過
2024-07-04 11:40:36
3358 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)谠S多方面都有聯(lián)系和區(qū)別。 一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR):增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種將計(jì)算機(jī)生成的圖像、視頻或音頻
2024-07-08 11:00:46
4390 。 AR技術(shù)基礎(chǔ) 1. AR的定義與特點(diǎn) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界無縫結(jié)合的技術(shù)。它不同于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),后者完全沉浸在一個(gè)虛擬環(huán)境中。AR技術(shù)的特點(diǎn)包括: 實(shí)時(shí)性 :虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)互動(dòng)。 交互性 :用戶可以與
2024-11-11 10:03:16
2395 AR與虛擬現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們?cè)隗w驗(yàn)和應(yīng)用上有著明顯的區(qū)別。 1. 定義和體驗(yàn) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR) :增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù),用戶
2024-11-11 10:05:10
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評(píng)論