如果不是一年一度的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),可能很多人已經(jīng)忘記了科技行業(yè)還有VR這樣一條賽道。作為在消費(fèi)端許久沒有聲音的產(chǎn)業(yè),一屆企圖讓VR“產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化、規(guī)?;钡拇髸?huì),其更多的意義,也許僅僅是在于提醒人們VR行業(yè)依然在前進(jìn)。
確實(shí),VR并沒有消亡,甚至有傳言蘋果等一線大牌也將入局VR行業(yè),但是參考目前中國(guó)VR行業(yè)的成長(zhǎng)路徑來看,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)想要真正改變世界,需要的大概不僅僅是開啟自嗨模式。
極度萎縮的C端市場(chǎng)
科技行業(yè)從不缺少“機(jī)會(huì)主義者”。
2016年,VR技術(shù)走向了相對(duì)成熟,加之facebook的大力渲染,智能手機(jī)蛋糕被瓜分殆盡的時(shí)刻,眾多科技企業(yè)轉(zhuǎn)而瞄準(zhǔn)了VR賽道。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)有300多個(gè)廠商開發(fā)了瞄準(zhǔn)to C(consumer 消費(fèi)者)市場(chǎng)的VR頭顯,同年,中國(guó)VR市場(chǎng)的總投資額達(dá)到了299億人民幣。
但是出乎大部分人意料的是,VR市場(chǎng)并未因資本和終端廠商的積極推動(dòng)而有相應(yīng)的成長(zhǎng),相反,整個(gè)VR市場(chǎng)的風(fēng)向開始急轉(zhuǎn)直下。
中國(guó)科技產(chǎn)業(yè)智庫(kù)數(shù)據(jù)顯示,2017年1月,國(guó)內(nèi)九成以上的VR設(shè)備廠商已破產(chǎn),剩余的玩家也屈指可數(shù);到了2019年,中國(guó)VR市場(chǎng)的總投資額僅為百億人民幣,對(duì)比2016年的巔峰期,三年時(shí)間縮水2/3。
之所以VR設(shè)備在短短三年時(shí)間從高點(diǎn)迅速跌落,最主要的原因還是因?yàn)闆]有給消費(fèi)者帶來意想中的使用體驗(yàn),并且由此帶來了一系列的惡性循環(huán)。
從技術(shù)上來看,VR終端廠商一直沒有解決紗窗效應(yīng)、暈眩感、幽閉感等問題,極大影響了消費(fèi)者的日常體驗(yàn),而這兩方面的綜合作用,又使得VR行業(yè)一直沒有探索出行之有效的商業(yè)模式。所以,資本離開VR行業(yè)也就是必然了。
完全仰仗政府輸血的VR
盡管在to C市場(chǎng),VR一敗涂地,但是由于VR終端特有的產(chǎn)品性質(zhì)也讓其在to B(其實(shí)是to G,Government政府)市場(chǎng)找到了生存空間。公開資料顯示,2016年,中國(guó)共完成545個(gè)VR相關(guān)政府采購(gòu)項(xiàng)目,金額總計(jì)6.093 億元。2017年,這一數(shù)字又增至12.2232 億元。
我國(guó)政府之所以大力采購(gòu)VR相關(guān)設(shè)備,主要基于兩點(diǎn)訴求:1是現(xiàn)實(shí)性需求,2是長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略。
盡管VR設(shè)備的整體表現(xiàn)目前并不盡如人意,但是其可以呈現(xiàn)三維畫面的產(chǎn)品特性,又決定了其在教育、醫(yī)療、軍工等領(lǐng)域會(huì)有獨(dú)特的價(jià)值。
2016年教育部下發(fā)的《關(guān)于新形勢(shì)下進(jìn)一步做好普通中小學(xué)裝備工作的意見》中明確表示,全國(guó)中小學(xué)校應(yīng)籌備成立虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)實(shí)驗(yàn)室。而根據(jù)2016-2017年度公開數(shù)據(jù)來看,政府采購(gòu)的VR相關(guān)設(shè)備中,用于教育領(lǐng)域的占比達(dá)到了75%。
在中國(guó)制造向中國(guó)“智”造轉(zhuǎn)型時(shí),我國(guó)政府正致力于抓住任何可能騰飛的產(chǎn)業(yè)以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈。2018年年底,工信部發(fā)布了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,即致力于從政策層面推動(dòng)VR技術(shù)的發(fā)展。
據(jù)Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,隨著技術(shù)的進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)突圍,2023年,全球VR終端的安裝基數(shù)將超3000萬,整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)100億到150億美元。王興曾有言:“強(qiáng)如蘋果,也不應(yīng)該同時(shí)押寶AR/VR和智能汽車這兩大賽道”,這意味著在王興的認(rèn)知中,AR/VR未來甚至可以和智能汽車相提并論。
因此,現(xiàn)階段我國(guó)重點(diǎn)扶持國(guó)內(nèi)VR相關(guān)產(chǎn)業(yè),宏觀層面的意義就在于,一旦核心技術(shù)有所突破,或者是市場(chǎng)需求上揚(yáng),早早準(zhǔn)備的中國(guó)VR企業(yè),就能憑借先發(fā)優(yōu)勢(shì),快速打造成熟的終端產(chǎn)品,超越歐美企業(yè)。
從G到C,VR產(chǎn)業(yè)亟待破圈
以政府采購(gòu)為主要生存方式,是中國(guó)VR企業(yè)的全部財(cái)富密碼。但是因?yàn)閂R長(zhǎng)久以來在to C市場(chǎng)的不景氣,這種來自政府采購(gòu)端端“力挺”很有可能給VR行業(yè)帶來一定的負(fù)面影響。
縱觀近幾年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的數(shù)據(jù),VR行業(yè)似乎已經(jīng)沉浸于to B的“安樂鄉(xiāng)”之中。以2019年數(shù)據(jù)為例,剔除常規(guī)的企業(yè)戰(zhàn)略合作,在面向終端、應(yīng)用場(chǎng)景的31個(gè)合作項(xiàng)目中,絕大部分針對(duì)教育、醫(yī)療的“政府導(dǎo)向”。
如果一類設(shè)備僅僅致力于滿足政企需求,那么其生存壓力和前進(jìn)動(dòng)力就會(huì)小很多,有時(shí)候甚至?xí)a(chǎn)生嚴(yán)重的惰性。比如我國(guó)新能源產(chǎn)業(yè)扶持計(jì)劃剛開始時(shí),有一些無良企業(yè)就專門針對(duì)補(bǔ)貼推出“定制”產(chǎn)品騙取補(bǔ)貼。
更令人擔(dān)憂的是,從行業(yè)來看,隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR產(chǎn)業(yè)又悄無聲息來到了一個(gè)新的變革期。
從技術(shù)的角度看,2019年,VR眼鏡的第三階段硬件革命——無線一體機(jī)已然開始。據(jù)華為無線網(wǎng)絡(luò)首席營(yíng)銷官周躍峰介紹,隨著5G的爆發(fā),VR“上云”的低成本及低門檻,將會(huì)使VR無處不在;《半條命》的火熱,直接帶動(dòng)Steam平臺(tái)的VR玩家翻了一倍。這意味著只要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,VR也是可以吸引到用戶的。
基于這種內(nèi)容和硬件的正向循環(huán),在2020年Q1,Oculus總銷量同比增長(zhǎng)80%,要知道這還是建立在因疫情影響,Oculus全球缺貨產(chǎn)能受限下的結(jié)果。
遺憾的是,從IDC的數(shù)據(jù)來看,在目前中國(guó)市場(chǎng)商用領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景支出規(guī)模中,消費(fèi)者層面僅占比21.1%,而在這一市場(chǎng)中,其高端VR頭顯依然被HTC、索尼、Ocolus等品牌所把持。
從整體來看,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)依然有一定的生存空間,只是這一空間完全被“固定”在特定需求之上。顯然這不符合正常的商業(yè)規(guī)律,誰都知道,溫室中的樹苗長(zhǎng)不成參天大樹。VR產(chǎn)業(yè)亦是如此,放下自嗨,多點(diǎn)兒關(guān)乎底層技術(shù)上的奮進(jìn),早日從對(duì)G的極度依賴中走出來,去面向真正的消費(fèi)者市場(chǎng),只有到那時(shí),VR在中國(guó)才算得上是一個(gè)真正成熟的產(chǎn)業(yè)。
責(zé)編AJX
電子發(fā)燒友App










評(píng)論