VR風口的泡沫已經被戳破,市場中的VR品牌也越來越少了,近年來VR行猶如業(yè)經歷了過山車一樣的變化,來的快去的也快。反而是關于AR新產品逐漸多了起來,VR由此迅速成為新的風口。微軟、谷歌、Facebook還有更多的互聯(lián)網巨頭都紛紛重注AR技術,AR能否火起來。
VR(virtual reality,虛擬現(xiàn)實):可以讓用戶沉浸其中的由計算機生成的三維虛擬環(huán)境,并與現(xiàn)實環(huán)境相隔絕。
AR(augmented reality,增強現(xiàn)實):在真實環(huán)境中增添或者移除由計算機實時生成的可以交互的虛擬物體或信息。
MR(mixed reality,混合現(xiàn)實):通過全息圖,將現(xiàn)實環(huán)境與虛擬環(huán)境相互混合,也可以看成是VR與AR的混合。
近日,關于AR新產品逐漸多了起來。
12月20日,聯(lián)想創(chuàng)新科技大會在哈爾濱召開。聯(lián)想推出了聯(lián)想第一款AR智能頭盔套裝:聯(lián)想Mirage 《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》版。
12 月 21 日消息,初創(chuàng)公司 Magic Leap 公布了自己的首款 AR 智能眼鏡:Magic Leap One 創(chuàng)造者版。
此外,今年谷歌和蘋果先后推出了AR的開發(fā)平臺:ARCore和ARkit。相對比VR行業(yè)日漸沉寂,巨頭們紛紛布局的AR行業(yè)能否起來呢?
VR的沉淪
過去兩年,VR行業(yè)經歷了過山車一樣的變化。
VR的故事還得從Oculus說起。2012年,Oculus登陸美國眾籌網站kickstarter,備受追捧,總共籌資近250萬美元。2013年6月,Oculus完成A輪1600萬美元融資。2014年7月,F(xiàn)acebook以20億美元的價格收購Oculus。Facebook CEO扎克伯格預測說:“未來VR是主流的通訊交流平臺?!?/p>
VR由此迅速成為新的風口。無論是微軟、谷歌、Facebook這些互聯(lián)網巨頭,三星、HTC、Sony這些傳統(tǒng)硬件行業(yè)的老大,還是小到深圳華強北的小作坊,都紛紛布局VR行業(yè),推出相應的軟硬件產品。
但這兩年VR風口顯然有泡沫被戳破的趨勢。不僅巨頭們的產品銷量不容樂觀,市場中的VR品牌也越來越少了。為什么VR的風口起不來呢?耳朵君認為,簡單來說是目前整體的VR產品體驗還無法滿足用戶的需求。分解來解釋,原因有三:
其一,硬件成本高。目前Sony PSVR、HTC vive和Oculus所提供的全功能虛擬現(xiàn)實頭盔,算是蠻符合消費者的VR體驗的。但價格都在千元美金以上,這成為一個極大的門檻。
其二,VR內容匱乏。普通視頻轉化成3D視頻不容易;目前影視行業(yè)多數(shù)人也不懂拍攝3D視頻;即使懂拍攝,也不敢輕易投資其中。
其三,投機者過多。在今年的巴塞羅那世界移動通信大會上,谷歌負責虛擬現(xiàn)實的副總裁辛格(Amit Singh)披露,谷歌一共對外銷售了1000萬套谷歌紙板,另外相關的應用軟件一共被下載了1.6億次,其中30個軟件的下載次數(shù)超過了百萬次。
顯然,谷歌的VR紙板的出現(xiàn),這種廉價的VR產品讓用戶獲得了極差的VR體驗,同樣傷害了VR市場的發(fā)展。它和國內自然蜂擁而至的投機者一樣,對VR行業(yè)形成“劣幣驅逐良幣”的市場導向。
奇幻科技的董事長王剛也曾評論過VR領域的現(xiàn)狀。他認為這是新摩爾定理,它的周期是從狂熱愛好者將(VR)關注度推到一個高點,然后進入中斷期,第一輪退潮后,投機者開始退出,從而進入保齡球道期。
在王剛看來,現(xiàn)在正是VR的中斷期。
AR的崛起
AR同樣要從2012說起,谷歌眼鏡當年推出Google Project Glass,谷歌眼鏡成為最早的AR產品。但這款產品價格高達1500美金,容易損壞,沒有流行起來。2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼鏡的“探索者”項目。
2016年有一款火爆全球(除中國)的AR游戲:任天堂的Pokemon Go。這款游戲的火爆,讓其他巨頭們看在眼里。今年谷歌和蘋果先后推出了AR的開發(fā)平臺,ARCore和ARkit。在蘋果秋季發(fā)布會上,iPhone 8吐槽聲一片,但其中演示的幾款AR游戲和應用卻相當吸引人。由此,兩大移動端的系統(tǒng)為AR鋪設了軟件生態(tài)。
再聊聊Magic Leap和聯(lián)想的AR產品。
從配置上看,兩者有異曲同工之處。Magic Leap One 創(chuàng)造者版的全套設備包括一副 AR 眼鏡,一個 CD 播放器大小的外部計算設備 Lightpack,和一個手柄。聯(lián)想 Mirage的設備包括增強現(xiàn)實頭顯,光劍控制器,追蹤信標。
不同之處在于,Magic Leap One 是一體機,聯(lián)想 Mirage需要一臺相兼容的智能手機,以及《星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)》游戲應用程序。
Magic Leap One
聯(lián)想 Mirage
Magic Leap是一家充滿爭議的神秘公司,過去7年時間里獲得20億美金的融資(其中包括阿里的7億美金),但一直沒有推出成型的產品。這次Magic Leap One的推出,必然是希望一鳴驚人。
而聯(lián)想能夠獲得迪士尼的青睞,將最好的《星球大戰(zhàn)》IP與之合作,除了技術層面的原因,還有聯(lián)想擁有的線下渠道優(yōu)勢。未來聯(lián)想 Mirage有望在其1萬家的門下店和8萬多家的服務商中購買到。
前者通過幾個科幻的視頻贏得觀眾和資本的青睞,而后者是硬件行業(yè)的老牌勁旅,他們都在AR領域投下重注。
結束語
VR和AR有不同的應用場景。從更廣泛的意義上講,VR是一種顯示技術的提升,但是AR更是一種交互技術的革命,長遠來講AR是有更大的空間。有關數(shù)據(jù)顯示,2017年,AR市場將達到52億美元,年增長率逼近100%。到2020年,AR的市場規(guī)模將達到1200億美元,遠高于VR市場的300億美元。
我們暫時無法預言AR市場的未來是否會步VR的后塵。但仍有許多人認為,VR/AR有可能誕生下一個蘋果公司?;谶@種前提,那些曾經錯過智能手機時代(移動互聯(lián)網時代)的巨頭來說,重注下一個風口,恐怕是必然的選擇。
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