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2016VR元年論:理想豐滿現(xiàn)實骨感

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2014-07-11 09:59:10789

IDC:2016將為VR、AR發(fā)展元年

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2015-12-18 08:50:441255

2016年科技十大趨勢,VR排名第一

  資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年
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IDC:2016VR銷量超900萬 索尼PS VR將入局電競

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2016-04-25 10:52:411449

潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!

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2016-04-29 13:57:444116

三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR
2016-05-30 10:33:389662

2016VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場將現(xiàn)高速增長

到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

2016CJ虛擬現(xiàn)實大放異彩:今年才是真正的VR元年!

雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:421454

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 核心技術(shù)的變與不變

2016年被稱為VR元年,但嚴(yán)格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認(rèn)知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:441051

專家指出:VR技術(shù)真實交互尚未成熟 需要加入更多市場應(yīng)用

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盤點:2016VR市場的發(fā)展現(xiàn)狀

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2016VR新技術(shù):虛擬現(xiàn)實世界品嘗食物不是夢

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進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。
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2017年VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號稱虛擬現(xiàn)實VR元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應(yīng)用元年,消費者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

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2016VR元年的到來,街機游戲廳似乎又蘊藏著巨大商機。曾有專家表示,街機游戲廳會在60年之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場的救星。 現(xiàn)實令人有點傷感 VR線下體驗店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90年代
2016-12-21 10:15:11748

2016VR行業(yè)總產(chǎn)值、總銷量、消費內(nèi)容和投資資本總結(jié)

2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:364703

虛擬現(xiàn)實行業(yè)不能用“歪點子”

剛剛過去的2016年,是媒體公認(rèn)的“VR元年”。所謂“VR”,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱。它是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),可利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2017-02-08 11:13:011232

智能照明的理想豐滿,現(xiàn)實骨感

智能照明已經(jīng)不僅僅只是照明了,更是通信技術(shù)、生活藝術(shù),以及更舒適更節(jié)能的服務(wù)體驗。不過目前理想中的智能照明與現(xiàn)實還存在著很大的差距。
2019-04-30 09:18:0010119

智能工業(yè)很"豐滿" 通信很"骨感"

隨著物聯(lián)網(wǎng)、云計算等智能技術(shù)的普及,“智能工業(yè)”概念也逐漸浮出水面,成為各家探討研究的熱點。盡管智能工業(yè)的理想很“豐滿”,但是現(xiàn)實依舊“骨感”,在各方大力搶占工業(yè)市場份額之時,物聯(lián)網(wǎng)在工業(yè)通信應(yīng)用中存在的技術(shù)問題日漸突出...
2014-07-14 10:38:433898

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
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2017年第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

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2017-05-03 09:28:49

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五年預(yù)測

的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評估。 毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實)市場實現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。 新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56

2016智能硬件市場 誰將位居前三

虛擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus VR,人們已經(jīng)開始感嘆虛擬現(xiàn)實的價值。隨著科技巨頭英特爾收購增強現(xiàn)實頭戴式顯示器制造商 Recon,Google 投資 MagicLeap,VR幾乎成了時下最熱門的初創(chuàng)領(lǐng)域
2016-01-06 16:20:11

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)應(yīng)用在教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢?

提起VR虛擬現(xiàn)實軟件,不得不說的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實軟件用在教育行業(yè)到底會有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02

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2019-01-12 09:29:29

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前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形
2016-03-14 17:09:25

HBO超現(xiàn)實VR體驗帶你走進(jìn)西部世界 年度最期待的情景模式與現(xiàn)實世界的結(jié)合!

,體驗廳中的椅子也會“適時”的移動為玩家提供最真實的體驗?! ?jù)悉,這一VR體驗結(jié)合了CG內(nèi)容、360度動態(tài)視頻以及現(xiàn)實交互技術(shù),甚至調(diào)用了Epic Games的Unreal Engine 4引擎,可謂投資
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SuperData:預(yù)計2020年全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)??蛇_(dá)280億美元

年,VR將迎來市場爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33

2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR版游戲

本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯 蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
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` 本帖最后由 中國硬件實戰(zhàn)營! 于 2016-7-13 22:20 編輯 Altium Designer_6層VR虛擬現(xiàn)實(全志H8)PCB實戰(zhàn)視頻高清視頻下載地址:[hide]請到QQ群共享自行下載,QQ群號:562312221[/hide]`
2016-05-21 22:23:44

關(guān)于STC89C52編程HC06藍(lán)牙串口一對多問題,有大神實現(xiàn)過么?

藍(lán)牙只能時時的一對一連接。我的思路是設(shè)置一個主機A,然后通過不斷修改主機的配對密碼分別與從機B、C、D連接傳輸數(shù)據(jù)。理想豐滿現(xiàn)實骨感。編程序原來是如此的不堪入目,不會啊,好復(fù)雜…… 不知道有大神們嘗試過么?
2015-05-14 09:44:53

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`今天拿到了一款3D虛擬現(xiàn)實VR眼鏡,試用了下,然后問了下價格,簡直是我***了(我不是王公子)外包裝:說明書:真容:請大家來猜猜這款3D虛擬現(xiàn)實VR眼鏡到底多少錢`
2015-04-03 14:21:52

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn):虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機遇

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2017-08-18 17:29:11

抱歉:VR雖然很美 但目前為止沒一個靠譜

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2016-10-24 11:12:29

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

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智慧教育領(lǐng)域的痛點

,但其真能進(jìn)入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場冰點,說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53

深圳華銳視點:VR虛擬現(xiàn)實 VR家裝 VR樣板間

效果圖,也是需要成本的,市場價至少500一張。現(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實的設(shè)備,就可以看到幾個月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷娂此?/div>
2017-05-23 15:33:00

第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016

`  第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知  2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

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最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計劃最晚能在
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北斗導(dǎo)航飆漲轉(zhuǎn)暴跌 市場規(guī)律使然

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2016年科技產(chǎn)業(yè)十大趨勢風(fēng)潮 VR虛擬實境排名第一

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2016年上半年,證監(jiān)會叫停VR行業(yè)并購重組和再融資的傳言為“VR寒冬”添一陣涼風(fēng),螞蟻金服發(fā)布的全球首個VR Pay支付會對行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?
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揭秘VR及移動設(shè)備如何實現(xiàn)眼動追蹤

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2016-11-28 14:48:11800

2016中美虛擬現(xiàn)實大會召開 探討VR前沿發(fā)展趨勢

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2016-12-02 15:42:11603

VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端_,

VR行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11841

1500萬臺VR PC安裝 GeForce顯卡

2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達(dá)最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標(biāo)簽,這也表示在英偉達(dá)已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43853

2017年VR市場預(yù)測:神秘大咖躋身 市場將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

中國VR江湖2016年最后一件大事:中國VR體驗店聯(lián)盟成立

2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

說好的VR元年呢?國產(chǎn)VR市場亂象叢生

從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00851

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂觀

2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12654

中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地六大平臺正式發(fā)布

12月21日,中國(南昌)虛擬現(xiàn)實 VR 產(chǎn)業(yè)基地六大平臺,即 VR 標(biāo)準(zhǔn)檢測平臺、VR 技術(shù)研究平臺、VR 天使基金平臺、VR 云平臺、VR 產(chǎn)品交易平臺、VR 基地線上平臺在 2016 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大會上正式發(fā)布。 本次虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)、南昌市人民政府主辦。
2016-12-22 14:09:111963

暴風(fēng)魔鏡Matrix要干翻PS VR/Oculus Rift/HTC Vive有戲嗎?

雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費者的喜愛。數(shù)據(jù)顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大贏家,但臨暴風(fēng)魔鏡最近發(fā)布的VR一體機Matrix號稱要干翻三大頭顯。通過對比我們來看看有沒有可能?
2016-12-22 15:00:227253

2016VR元年,也是卒年?

臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38723

VR這一年:游戲成為虛擬現(xiàn)實的代名詞

2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實元年。 全年下來大大小小的硬件設(shè)備多達(dá)數(shù)千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當(dāng)然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機設(shè)備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計其數(shù)。
2016-12-26 10:28:111714

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11483

游戲老兵談VR:中國VR體驗內(nèi)容比日本遜色很多

2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13723

2016年被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負(fù)期待

現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:173398

第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個回顧,對2017年進(jìn)行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

為什么說2016年不是VR元年?

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

2016年不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51528

行業(yè)問答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12726

華為大數(shù)據(jù)五大角度解析VR元年以及2C市場的突破口

2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個元年
2017-01-17 08:19:001289

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41667

VR眼鏡體驗駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實簡直不要太好玩

如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255906

VR眼鏡,虛擬現(xiàn)實技術(shù)火到了教育圈,要成為未來教育的發(fā)展方向?

“很多VR+教育沒有涉及教育的核心問題,沒有系統(tǒng)化、沒有深入,沒有引起教育行業(yè)的共鳴。”教育部虛擬現(xiàn)實應(yīng)用工程研究中心主任周明全在接受采訪時表示。被稱為虛擬現(xiàn)實元年2016,虛擬現(xiàn)實在全世界掀起了新的高潮。
2017-05-17 16:06:243443

聯(lián)想下注VR、VR眼鏡、虛擬現(xiàn)實 是楊元慶的最后一步錯棋?

2016年被稱為VR元年。一時間國內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準(zhǔn)參差不齊。人們對VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:441152

便攜性難題困擾VR行業(yè)50年 但保千里只用1年就徹底解決了這一問題

對于VR(虛擬現(xiàn)實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:331673

國產(chǎn)VR材料和內(nèi)容乏力及“鯰魚”效應(yīng)的介紹

。對企業(yè)來說,與 VR 的結(jié)合,采用VR+的模式是目前行業(yè)技術(shù)大背景下商業(yè)化的突破口。而 VR 與每一個傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,似乎將是一次華麗的革命。 然而,理想豐滿現(xiàn)實卻很骨感。在 VR 金字塔的第一梯隊,你找不到任何一家中國企業(yè)的名字,最頂尖的技術(shù)和團隊
2017-09-14 17:44:152

中國手機廠商進(jìn)軍海外一波三折 面臨“骨感現(xiàn)實”問題

中國手機廠商亮相CES:中國手機廠商都在尋求海外擴張,進(jìn)軍美國市場更是所有人的目標(biāo)。據(jù)悉,AT&T突然取消與華為合作,導(dǎo)致華為造成巨大虧損,小米進(jìn)軍海外市場也是“一波三折”,中國手機廠商正在全球化擴張面臨“骨感現(xiàn)實”問題。
2018-01-12 09:04:58791

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR(虛擬現(xiàn)實)時代來臨 處在風(fēng)口的電影行業(yè)嘗試與VR接軌

要說現(xiàn)在什么概念最火, VR( 虛擬現(xiàn)實 ) 當(dāng)仁不讓。而處在風(fēng)口的電影行業(yè)正在嘗試與最火爆的概念 VR 接軌,發(fā)展 VR 電影。 VR 電影作為一種新的電影模式,還處在比較早期的摸索階段。雖然
2018-05-17 12:37:006522

小宅z4怎么樣 入門級VR產(chǎn)品

2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0012564

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0025295

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

小米向抖音、快手學(xué)習(xí),推出朕驚視頻,理想豐滿現(xiàn)實骨感

,加上小米直播就行。現(xiàn)實骨感不過,理想豐滿,現(xiàn)實骨感。朕驚視頻上線至今已有一個多月的時間,除了媒體方面關(guān)注外,其自身的表現(xiàn)并不好。在下載渠道上,華為應(yīng)用市場、vivo應(yīng)用商店、OPPO應(yīng)用商店
2019-03-28 16:57:324020

東南亞互聯(lián)網(wǎng)的“殺豬盤”騙局

到了菲律賓的當(dāng)天,張?zhí)煊硬乓庾R到什么是所謂的“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”。
2019-05-03 15:40:0016029

越來越多的人開始玩VR 愛奇藝VR能做成市場的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

索尼正研發(fā)新的PSVR設(shè)備 將開啟超現(xiàn)實VR世界的新時代

2016年索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現(xiàn)實就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會步其前輩的后塵。
2019-07-18 15:10:371296

VR搭建的服務(wù)平臺將照亮未來的就業(yè)前景

自從2016VR元年以來,相信大家對VR也都有所了解了。作為一個新產(chǎn)業(yè),很多人與我一樣,最關(guān)心還是這一新產(chǎn)業(yè)能否帶來新的就業(yè)機會。那么下面我就來給大家介紹一下VR行業(yè)的發(fā)展與就業(yè)前景。
2019-08-02 15:46:421028

南京聯(lián)通公司小營5G基站已正式開通

中國信通院預(yù)計,2020至2025年期間,我國5G商用直接帶動的經(jīng)濟總產(chǎn)出達(dá)10.6萬億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟增加值達(dá)3.3萬億元。然而對于運營商而言,“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢景”緩釋的尷尬境地。
2019-08-26 09:12:511754

南京聯(lián)通公司成功開通了首個小營5G基站

中國信通院預(yù)計,2020至2025年期間,我國5G商用直接帶動的經(jīng)濟總產(chǎn)出達(dá)10.6萬億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟增加值達(dá)3.3萬億元。然而對于運營商而言,“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢景”緩釋的尷尬境地。
2019-08-27 09:46:291060

5G將成為運營商解決問題的良方

中國信通院此前發(fā)布報告預(yù)計,2020至2025年期間,我國5G商用直接帶動的經(jīng)濟總產(chǎn)出達(dá)10.6萬億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟增加值達(dá)3.3萬億元。然而對于運營商而言,“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢景”緩釋的尷尬境地。
2019-09-10 09:52:01601

VR發(fā)展趨勢預(yù)測之商用AR/VR將爆發(fā)

2016年虛擬現(xiàn)實元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒有出現(xiàn)明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:401089

我國VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入冷卻期,淬火之后將更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59889

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能給我們的生活帶來什么

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù),經(jīng)歷了起伏,每個人都會理解“理想豐滿,現(xiàn)實是骨”這句話,如果你想問虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術(shù)來彌補缺陷帶來的現(xiàn)實的殘酷,這不是一般的技術(shù)可以實現(xiàn)。
2020-02-20 16:11:173773

淺談VR技術(shù)已然深入人心 復(fù)原歷史

VR技術(shù)從元年2016年開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:552028

3D虛擬試衣鏡:疫情期實體服裝店的救世主?

虛擬試衣鏡,疫情期間實體服裝店的救世主還是理想豐滿現(xiàn)實骨感的“拔草神器”?,試衣鏡,服裝店,淘寶,試衣,試衣間
2021-02-20 15:31:173096

人類豐滿的AI夢,正在撞上冰冷的現(xiàn)實

“挑戰(zhàn)高精尖,不如解決醫(yī)院院長的需求?!?人類豐滿的AI夢,正在撞上冰冷的現(xiàn)實。 1 月 19 日,據(jù)《華爾街日報》援引知情人士報道,IBM 正在考慮出售 Watson Health 業(yè)務(wù),可能
2021-02-23 09:16:241809

透過財報看理想汽車的“豐滿”與“骨感

回顧2020年,新能源賽道加速發(fā)展,其中領(lǐng)頭羊特斯拉在市值突破8000億美元,成為美國市值排名第五的上市企業(yè)。受特斯拉帶動,國內(nèi)不僅蔚來、理想、小鵬股價乘勢上漲,同時也帶動百度、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)
2021-03-01 14:05:491500

互動VR旅游、全景虛擬現(xiàn)實線上旅游

虛擬現(xiàn)實旅游是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,它正在積極產(chǎn)生更多的先進(jìn)技術(shù)。VR全景虛擬現(xiàn)實在線旅游的優(yōu)勢在旅游業(yè)的VR技術(shù)中發(fā)揮了很好的作用。廣州華銳互動利用VR全景技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),打造VR全景
2022-06-23 17:11:291176

骨感耳機代表未來耳機的發(fā)展方向嗎,骨感耳機最好的品牌推薦

骨感耳機的好處就是能幫助您清晰的聽到聲音,如果您處在嘈雜的環(huán)境中,骨感耳機可以幫您聽清電話內(nèi)容。不同于普通耳機,骨感耳機方便清洗,佩戴衛(wèi)生,而目前骨感耳機也存在難以避免的問題,音質(zhì)上還是和普通耳機有
2022-12-28 17:58:031323

如何消除差動保護(hù)的不完美因素?

差動保護(hù)看似很完美,可理想豐滿,現(xiàn)實又很骨感,這個差流Id會受到諸多因素的影響,比如,變壓器的接線組別、互感器誤差或斷線、帶載調(diào)壓、沖擊合閘、區(qū)外故障等,都會造成差流的存在和變化。
2023-09-01 17:36:521386

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