智能家居無疑是當(dāng)今最熱門的新酷科技領(lǐng)域之一,但是從Wi-Fi溫度計到自動化廚房家電再到智能空調(diào),這些設(shè)備除了給人們的生活帶來便利之外,又能幫助消費者節(jié)省多少實實在在的“銀子”呢?
2014-07-11 09:59:10
789 IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:58
6706 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 2016年被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實)元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進(jìn)入VR時代。
2016-04-29 13:57:44
4116 VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:38
9662 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:42
1454 2016年被稱為VR元年,但嚴(yán)格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認(rèn)知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:44
1051 2016年被稱作VR(虛擬現(xiàn)實)元年,在這個被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過:VR技術(shù)是否被炒得太熱了,它的分辨率過低、設(shè)備太重等問題何時能夠解決,離真正地大規(guī)模應(yīng)用究竟還有多遠(yuǎn)?
2016-11-23 09:54:28
715 虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測,2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:34
1176 一群年輕的開發(fā)人員正在利用2016 vr控制臺臉部電極技術(shù)創(chuàng)造未來。 它具有跨時代的意義——人類可以在虛擬現(xiàn)實中品嘗一切食物。
2016-11-28 09:00:18
1673 進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。
2016-12-05 10:28:44
868 
2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應(yīng)用元年,消費者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57
929 2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:36
4703 剛剛過去的2016年,是媒體公認(rèn)的“VR元年”。所謂“VR”,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的簡稱。它是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),可利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2017-02-08 11:13:01
1232 智能照明已經(jīng)不僅僅只是照明了,更是通信技術(shù)、生活藝術(shù),以及更舒適更節(jié)能的服務(wù)體驗。不過目前理想中的智能照明與現(xiàn)實還存在著很大的差距。
2019-04-30 09:18:00
10119 隨著物聯(lián)網(wǎng)、云計算等智能技術(shù)的普及,“智能工業(yè)”概念也逐漸浮出水面,成為各家探討研究的熱點。盡管智能工業(yè)的理想很“豐滿”,但是現(xiàn)實依舊“骨感”,在各方大力搶占工業(yè)市場份額之時,物聯(lián)網(wǎng)在工業(yè)通信應(yīng)用中存在的技術(shù)問題日漸突出...
2014-07-14 10:38:43
3898 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險職業(yè)培訓(xùn)等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實)市場實現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
虛擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus VR,人們已經(jīng)開始感嘆虛擬現(xiàn)實的價值。隨著科技巨頭英特爾收購增強現(xiàn)實頭戴式顯示器制造商 Recon,Google 投資 MagicLeap,VR幾乎成了時下最熱門的初創(chuàng)領(lǐng)域
2016-01-06 16:20:11
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
提起VR虛擬現(xiàn)實軟件,不得不說的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實軟件用在教育行業(yè)到底會有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展現(xiàn)實
2019-01-12 09:29:29
前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形
2016-03-14 17:09:25
,體驗廳中的椅子也會“適時”的移動為玩家提供最真實的體驗?! ?jù)悉,這一VR體驗結(jié)合了CG內(nèi)容、360度動態(tài)視頻以及現(xiàn)實交互技術(shù),甚至調(diào)用了Epic Games的Unreal Engine 4引擎,可謂投資
2016-10-24 10:57:50
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
` 本帖最后由 中國硬件實戰(zhàn)營! 于 2016-7-13 22:20 編輯
Altium Designer_6層VR虛擬現(xiàn)實(全志H8)PCB實戰(zhàn)視頻高清視頻下載地址:[hide]請到QQ群共享自行下載,QQ群號:562312221[/hide]`
2016-05-21 22:23:44
藍(lán)牙只能時時的一對一連接。我的思路是設(shè)置一個主機A,然后通過不斷修改主機的配對密碼分別與從機B、C、D連接傳輸數(shù)據(jù)。理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。編程序原來是如此的不堪入目,不會啊,好復(fù)雜…… 不知道有大神們嘗試過么?
2015-05-14 09:44:53
`今天拿到了一款3D虛擬現(xiàn)實VR眼鏡,試用了下,然后問了下價格,簡直是我***了(我不是王公子)外包裝:說明書:真容:請大家來猜猜這款3D虛擬現(xiàn)實VR眼鏡到底多少錢`
2015-04-03 14:21:52
隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11
虛擬現(xiàn)實的元年,畫餅的畫餅,吹牛的吹牛,要說最苦的還是藏身幕后埋頭做實事的VR人了,在此我們還是要先來感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的進(jìn)步。什么?你沒感覺到VR
2016-10-24 11:12:29
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
,但其真能進(jìn)入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場冰點,說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53
效果圖,也是需要成本的,市場價至少500一張。現(xiàn)在只需要帶上虛擬
現(xiàn)實的設(shè)備,就可以看到幾個月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了
VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷娂此?/div>
2017-05-23 15:33:00
` 第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知 2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56
方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面
2016-03-10 16:56:31
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實加速 未來已經(jīng)到來也許不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實還在遙遠(yuǎn)的未來,但事實并非如此,未來已經(jīng)到來。2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
經(jīng)過停牌前的爆炒之后,北斗星通昨日復(fù)牌。早盤依舊延續(xù)漲勢,開盤后一度觸及漲停;但“理想豐滿”終究難掩“現(xiàn)實骨感”,午后股價開始松懈,一路震蕩走弱。截至收盤,股價下
2013-01-18 09:08:34
1135 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:34
3276 2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預(yù)測,到2020年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到300億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100
2016-04-15 16:01:58
2769 2016年上半年,證監(jiān)會叫停VR行業(yè)并購重組和再融資的傳言為“VR寒冬論”添一陣涼風(fēng),螞蟻金服發(fā)布的全球首個VR Pay支付會對行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?
2016-10-19 15:47:47
638 2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
3742 VR,想說愛你不容易 2016年號稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷量卻難達(dá)預(yù)期。對此,《華爾街日報》表達(dá)了擔(dān)憂,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前景看起來十分廣闊,但是目前還難滿足消費者的要求。
2016-11-28 14:48:11
800 以物聯(lián)網(wǎng)、云計算、移動互聯(lián)、大數(shù)據(jù)為代表的新一代信息技術(shù)突飛猛進(jìn),虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)/增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)/混合現(xiàn)實(Mixed
2016-12-02 11:22:05
1304 從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認(rèn)這一年虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
2016-12-02 15:42:11
603 VR行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11
841 2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達(dá)最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標(biāo)簽,這也表示在英偉達(dá)已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43
853 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00
851 2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12
654 
12月21日,中國(南昌)虛擬現(xiàn)實 VR 產(chǎn)業(yè)基地六大平臺,即 VR 標(biāo)準(zhǔn)檢測平臺、VR 技術(shù)研究平臺、VR 天使基金平臺、VR 云平臺、VR 產(chǎn)品交易平臺、VR 基地線上平臺在 2016 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大會上正式發(fā)布。 本次虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)、南昌市人民政府主辦。
2016-12-22 14:09:11
1963 雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費者的喜愛。數(shù)據(jù)顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大贏家,但臨暴風(fēng)魔鏡最近發(fā)布的VR一體機Matrix號稱要干翻三大頭顯。通過對比我們來看看有沒有可能?
2016-12-22 15:00:22
7253 臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38
723 2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實元年。 全年下來大大小小的硬件設(shè)備多達(dá)數(shù)千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當(dāng)然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機設(shè)備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計其數(shù)。
2016-12-26 10:28:11
1714 VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13
723 現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:17
3398 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個回顧,對2017年進(jìn)行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51
528 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12
726 
2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個元年
2017-01-17 08:19:00
1289 
市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:25
5906 “很多VR+教育沒有涉及教育的核心問題,沒有系統(tǒng)化、沒有深入,沒有引起教育行業(yè)的共鳴。”教育部虛擬現(xiàn)實應(yīng)用工程研究中心主任周明全在接受采訪時表示。被稱為虛擬現(xiàn)實元年的2016,虛擬現(xiàn)實在全世界掀起了新的高潮。
2017-05-17 16:06:24
3443 2016年被稱為VR元年。一時間國內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準(zhǔn)參差不齊。人們對VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:44
1152 對于VR(虛擬現(xiàn)實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:33
1673 。對企業(yè)來說,與 VR 的結(jié)合,采用VR+的模式是目前行業(yè)技術(shù)大背景下商業(yè)化的突破口。而 VR 與每一個傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,似乎將是一次華麗的革命。 然而,理想很豐滿現(xiàn)實卻很骨感。在 VR 金字塔的第一梯隊,你找不到任何一家中國企業(yè)的名字,最頂尖的技術(shù)和團隊
2017-09-14 17:44:15
2 中國手機廠商亮相CES:中國手機廠商都在尋求海外擴張,進(jìn)軍美國市場更是所有人的目標(biāo)。據(jù)悉,AT&T突然取消與華為合作,導(dǎo)致華為造成巨大虧損,小米進(jìn)軍海外市場也是“一波三折”,中國手機廠商正在全球化擴張面臨“骨感現(xiàn)實”問題。
2018-01-12 09:04:58
791 在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 要說現(xiàn)在什么概念最火, VR( 虛擬現(xiàn)實 ) 當(dāng)仁不讓。而處在風(fēng)口的電影行業(yè)正在嘗試與最火爆的概念 VR 接軌,發(fā)展 VR 電影。 VR 電影作為一種新的電影模式,還處在比較早期的摸索階段。雖然
2018-05-17 12:37:00
6522 2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:00
12564 雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:00
25295 
從2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:15
2506 ,加上小米直播就行。現(xiàn)實很骨感不過,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。朕驚視頻上線至今已有一個多月的時間,除了媒體方面關(guān)注外,其自身的表現(xiàn)并不好。在下載渠道上,華為應(yīng)用市場、vivo應(yīng)用商店、OPPO應(yīng)用商店
2019-03-28 16:57:32
4020 到了菲律賓的當(dāng)天,張?zhí)煊硬乓庾R到什么是所謂的“理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感”。
2019-05-03 15:40:00
16029 
百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
3167 自2016年索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現(xiàn)實就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會步其前輩的后塵。
2019-07-18 15:10:37
1296 自從2016VR元年以來,相信大家對VR也都有所了解了。作為一個新產(chǎn)業(yè),很多人與我一樣,最關(guān)心還是這一新產(chǎn)業(yè)能否帶來新的就業(yè)機會。那么下面我就來給大家介紹一下VR行業(yè)的發(fā)展與就業(yè)前景。
2019-08-02 15:46:42
1028 中國信通院預(yù)計,2020至2025年期間,我國5G商用直接帶動的經(jīng)濟總產(chǎn)出達(dá)10.6萬億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟增加值達(dá)3.3萬億元。然而對于運營商而言,“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢景”緩釋的尷尬境地。
2019-08-26 09:12:51
1754 中國信通院預(yù)計,2020至2025年期間,我國5G商用直接帶動的經(jīng)濟總產(chǎn)出達(dá)10.6萬億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟增加值達(dá)3.3萬億元。然而對于運營商而言,“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢景”緩釋的尷尬境地。
2019-08-27 09:46:29
1060 中國信通院此前發(fā)布報告預(yù)計,2020至2025年期間,我國5G商用直接帶動的經(jīng)濟總產(chǎn)出達(dá)10.6萬億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟增加值達(dá)3.3萬億元。然而對于運營商而言,“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢景”緩釋的尷尬境地。
2019-09-10 09:52:01
601 從2016年虛擬現(xiàn)實元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒有出現(xiàn)明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40
1089 新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59
889 虛擬現(xiàn)實技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù),經(jīng)歷了起伏,每個人都會理解“理想很豐滿,現(xiàn)實是骨”這句話,如果你想問虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術(shù)來彌補缺陷帶來的現(xiàn)實的殘酷,這不是一般的技術(shù)可以實現(xiàn)。
2020-02-20 16:11:17
3773 VR技術(shù)從元年2016年開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:55
2028 虛擬試衣鏡,疫情期間實體服裝店的救世主還是理想豐滿現(xiàn)實骨感的“拔草神器”?,試衣鏡,服裝店,淘寶,試衣,試衣間
2021-02-20 15:31:17
3096 “挑戰(zhàn)高精尖,不如解決醫(yī)院院長的需求?!?人類豐滿的AI夢,正在撞上冰冷的現(xiàn)實。 1 月 19 日,據(jù)《華爾街日報》援引知情人士報道,IBM 正在考慮出售 Watson Health 業(yè)務(wù),可能
2021-02-23 09:16:24
1809 回顧2020年,新能源賽道加速發(fā)展,其中領(lǐng)頭羊特斯拉在市值突破8000億美元,成為美國市值排名第五的上市企業(yè)。受特斯拉帶動,國內(nèi)不僅蔚來、理想、小鵬股價乘勢上漲,同時也帶動百度、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)
2021-03-01 14:05:49
1500 虛擬現(xiàn)實旅游是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,它正在積極產(chǎn)生更多的先進(jìn)技術(shù)。VR全景虛擬現(xiàn)實在線旅游的優(yōu)勢在旅游業(yè)的VR技術(shù)中發(fā)揮了很好的作用。廣州華銳互動利用VR全景技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),打造VR全景
2022-06-23 17:11:29
1176 骨感耳機的好處就是能幫助您清晰的聽到聲音,如果您處在嘈雜的環(huán)境中,骨感耳機可以幫您聽清電話內(nèi)容。不同于普通耳機,骨感耳機方便清洗,佩戴衛(wèi)生,而目前骨感耳機也存在難以避免的問題,音質(zhì)上還是和普通耳機有
2022-12-28 17:58:03
1323 差動保護(hù)看似很完美,可理想很豐滿,現(xiàn)實又很骨感,這個差流Id會受到諸多因素的影響,比如,變壓器的接線組別、互感器誤差或斷線、帶載調(diào)壓、沖擊合閘、區(qū)外故障等,都會造成差流的存在和變化。
2023-09-01 17:36:52
1386 
評論