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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR/AR及認(rèn)知能力技術(shù)蔓延,將碰撞出怎么樣的驚喜?

2017年VR/AR及認(rèn)知能力技術(shù)蔓延,將碰撞出怎么樣的驚喜?

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2016-12-21 09:52:52638

2017VR/AR將會(huì)成為新的趨勢

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016得到了高度關(guān)注,對于即將到來的2017分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測VR/AR將會(huì)成為新的趨勢。未來五虛擬現(xiàn)實(shí)市場的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101645

今年CES,VRAR會(huì)火嗎?

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2017-01-05 15:32:16694

2017VR/AR將由熱門話題轉(zhuǎn)向?qū)嵶?出貨達(dá)510萬臺(tái)

相較于2016話題性成份居多,2017VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15857

蘋果布局AR/VR,如何打造真正的爆品?

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2017-02-03 08:00:001050

2017VR+AR市場規(guī)模達(dá)139億美元

據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VRAR上的花費(fèi)達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級市場。此外,到2020,人們在ARVR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57723

2017ARVR市場獲得一針強(qiáng)心劑

IDC的預(yù)測對ARVR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)翻番。
2017-03-06 08:18:28917

2021AR設(shè)備出貨量達(dá)到2730萬臺(tái) VR出貨7210萬臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017開始,AR裝置的出貨量開始
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2017西歐地區(qū)VRAR市場規(guī)模未來5增長210%

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Superdata預(yù)測未來三AR/MR收入VR

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2016-07-05 18:29:122629

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測

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2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值達(dá)8.09億美元

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2017,VR技術(shù)重新定義未來

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2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
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2017-08-30 09:17:15

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
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;;USRP;;CSMA/CA【DOI】:CNKI:SUN:DXKB.0.2010-02-007【正文快照】:0引言認(rèn)知無線電技術(shù)的基礎(chǔ)是動(dòng)態(tài)頻譜接入,具有認(rèn)知能力的節(jié)點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)和使用“頻譜空洞”。目前
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爆發(fā)增長機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺(tái),到2017達(dá)到510萬臺(tái),年增長率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
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CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率約為
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本帖最后由 訊飛開放平臺(tái) 于 2018-9-14 10:27 編輯 長話短說科大訊飛能力星云計(jì)劃的優(yōu)秀AR服務(wù)合作伙伴——視+AR,帶來視覺增強(qiáng)技術(shù)的多項(xiàng)新能力。從AR眼鏡到大屏互動(dòng),多種媒介
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CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 話題性成份居多,2017 廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11811

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016做一個(gè)回顧,對2017進(jìn)行一個(gè)預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

索尼總裁爆料:蘋果將在2017發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋果最近一的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。對此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50798

索尼SCE全球總裁:蘋果將在2017推出首款VR/AR設(shè)備

外界對于蘋果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果公司將在 2017 發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:581089

深度:淺談VR、AR、MR

要說2016最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041416

VR/AR行業(yè)遭遇寒流 企業(yè)如何迎接新挑戰(zhàn)?

2016VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017本該成為VR/AR爆發(fā)的一。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53647

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VRAR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017第一季度全球VRAR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141867

頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021出貨量達(dá)5920萬臺(tái)

根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371706

VR市場迎來革新 2018迎來VR 2.0時(shí)代

VR市場在2017略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來,2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02973

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對市場影響

每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020,全球AR/VR市場的營收增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492523

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018達(dá)45億美元

2017AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費(fèi)者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

2025預(yù)測:VR/AR行業(yè)的營收達(dá)到7000億美元

的B2B和企業(yè)級應(yīng)用過去一非?;钴S,并在2017繼續(xù)保持增長勢頭。事實(shí)上,到2020,預(yù)計(jì)企業(yè)級虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用收入超過消費(fèi)娛樂級收入。 在游戲和娛樂方面, VR/AR的采用顯然還處于初級階段。就連馬克·扎克伯格也估計(jì),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為主流
2018-03-27 10:27:003644

IDC預(yù)測,2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022增長至6890萬臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測,盡管2017全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022增長至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR市場2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017間增長近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:314460

2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:007588

VRAR項(xiàng)目洗牌后,蘋果眼鏡還能重燃AR市場嗎?

2016、2017,VRAR盛極一時(shí),成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VRAR項(xiàng)目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00921

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04973

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

Occipital的Structure Core為AR/VR頭顯帶來了深度感知能力

Occipital的深度感知模塊Structure Sensor為iPhone和iPad提供了 HoloLens 般的深度感知能力?,F(xiàn)在,這家公司的最新產(chǎn)品有望為安卓設(shè)備,AR/VR頭顯,及其他設(shè)備帶來同樣的功能。
2018-11-30 14:15:571715

ARVR在過去一的進(jìn)展如何?

VRAR距離普及還有多遠(yuǎn)?或者我們是否應(yīng)該把20182017做個(gè)比較,去年我們給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分?jǐn)?shù)是“中等”,甚至都沒有提到過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但2018整體來說,市場其實(shí)并沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步。
2019-01-30 15:58:004076

2019VR/AR市場十大預(yù)測

動(dòng)VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測三:AI附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:205641

2019ARVR整體市場增幅達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019,AR、VR整體市場增幅達(dá)到86.9%,到2023,中國VR頭顯設(shè)備出貨量突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5整體市場復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五全面爆發(fā)

2018,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

2019會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場增長75%。
2019-06-12 15:34:273333

5G促進(jìn)AR的改進(jìn)和VR的采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2019-07-02 15:45:23855

5G和VR的結(jié)合打開虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展空間

科技創(chuàng)新總是孕育著變革的力量。而當(dāng)5G和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)相結(jié)合,將會(huì)碰撞出怎樣的火花?
2019-11-01 09:47:531170

蘋果研發(fā)VR/AR設(shè)備,為iphone配備AR傳感器

據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VRAR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020開始,所有新款的iphone和ipad添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16983

預(yù)計(jì)ARVR市場在2025達(dá)到5714.2億美元

ARVR市場預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:321013

5G技術(shù)促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001812

HTC的VR戰(zhàn)況怎么

VR市場在2017到2018間處于投資大潮退去的狀態(tài),大量企業(yè)在VR市場連滾帶爬地撤退,英特爾終止了自身的VR項(xiàng)目,VR/AR的老牌企業(yè)ODG關(guān)門。
2019-12-26 15:50:051973

ARVR技術(shù)將在未來3內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,ARVR將在3內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:121190

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

2020金融領(lǐng)域迎來AR/VR技術(shù)更多應(yīng)用

對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020AR/VR技術(shù)每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017和2018之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

2019全球VR/AR融資共達(dá)336億,同比增長58%

2019VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:063253

受疫情影響 預(yù)計(jì)2020全球ARVR頭顯的出貨量下降

3月19日消息,市場研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 10:23:501464

2025AR/VR技術(shù)將成為智慧城市的一部分

報(bào)告表示,預(yù)計(jì)到2025全球AR/VR醫(yī)療市場規(guī)模達(dá)110億美元,復(fù)合增長率超36%,具體場景例如:模擬手術(shù)、臨終關(guān)懷、疼痛治療等等。VR技術(shù)支持醫(yī)生通過遠(yuǎn)程評估病人病情,有助于早期診斷和治療
2020-06-28 09:26:473505

2021VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)性增長

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020中國市場AR/VR支出規(guī)模達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:342161

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017352

科技遇上愛可以碰撞出什么的火花

當(dāng)你想到聲音技術(shù),除了語音識別、語音合成,你還會(huì)想到什么呢? 上周剛結(jié)束的小米技術(shù)嘉年華向我們展現(xiàn)了技術(shù)的另一個(gè)面向,讓我們知道當(dāng)技術(shù)遇上愛,可以碰撞出什么的火花。 就讓我們一起來看看這些充滿愛
2021-11-02 10:38:422396

羅永浩進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域

羅永浩進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域。近日,有媒體報(bào)道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個(gè)VR團(tuán)隊(duì),主要從事VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:556436

羅永浩進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331632

AR/VR技術(shù)的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,虛擬信息和真實(shí)世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實(shí)世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術(shù)方案。
2022-07-28 11:47:026589

談?wù)刋R關(guān)鍵技術(shù)VR/AR/MR/XR關(guān)系

計(jì)算平臺(tái)。自 2012 谷歌發(fā)布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 Facebook 收購 VR 頭顯廠商 Oculus 以來,VR/AR 行業(yè)歷經(jīng)了 2015 2017
2023-05-22 17:44:452637

利用進(jìn)化的傳感器和AI,擴(kuò)大感知能力

對于所有生物來說,對于外界情況的感知能力都是其賴以生存不可缺少的能力。人類通過視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺的五感來收集信息,并發(fā)揮高度的智慧來認(rèn)知和理解周邊狀況,進(jìn)行高度的行動(dòng)和判斷??傮w來看,人類
2023-06-28 17:06:381533

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