原本被視為科幻情節(jié)的虹膜辨識,在制造商的努力之下,已成為高階智能型手機與平板裝置上搭載的實際功能。EMVCo與FIDO也于日前簽署合作備忘錄(MOU),為生物識別驗證(包括指紋、虹膜、聲紋等辨識)在移動支付運用上,再度注下一只強心針。
2016-09-22 10:36:08
1425 IDC預(yù)測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
8670 其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:00
7692 到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對于即將到來的2017年分析機構(gòu)也紛紛預(yù)測VR/AR將會成為新的趨勢。未來五年虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模將會達(dá)到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
1645 
回顧2016年,科技產(chǎn)業(yè)環(huán)繞著物聯(lián)網(wǎng)(IoT)衍生的各種應(yīng)用起舞。無庸置疑地,2017年,科技產(chǎn)業(yè)仍將物聯(lián)網(wǎng)視為產(chǎn)業(yè)救贖,究竟有哪些物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,能為科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入一劑強心針?
2017-01-04 10:35:29
810 
VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會上,VR和AR將在這個技術(shù)展會中扮演重要角色,廠商可能會在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16
694 相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15
857 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費者認(rèn)知等多方因素共同促進下,預(yù)計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 距離1月份賈躍亭接受網(wǎng)易科技等媒體采訪已經(jīng)是4個月的時間了。每次,賈躍亭出來接受采訪都是樂視負(fù)面纏身,外界唱衰,需要給外界打一針“強心劑”的時候。
2017-05-22 07:59:35
766 研究公司Superdata發(fā)布的一份新報告顯示,盡管電子游戲將繼續(xù)獲得大部分軟件收入,但來自增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的收入將在今年增加一倍以上。 根據(jù)這份名為“2017年XR未來無處不在
2018-02-24 14:30:01
1395 一直以來,智能手機上實現(xiàn)4K視頻、欣賞AR和VR都是不可能的任務(wù),因為不可能在有限的移動設(shè)備功耗預(yù)算內(nèi),足夠長時間地運行高清內(nèi)容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017年幫助市場實現(xiàn)這一夢想。
2016-07-05 18:29:12
2629 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認(rèn)為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2022年,AR/VR市場得到相較以往更高的關(guān)注度,加之蘋果即將在2023年推出MR產(chǎn)品的消息,產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家似乎迎來了“強心劑”。IDC曾預(yù)測,2021年到2026年
2022-12-29 09:14:44
1887 的一種預(yù)示。隨著市場的逐漸發(fā)展和成熟,當(dāng)今高度分散的VR市場將最終集中起來。
在2016年取得重大進展后,VR市場在2017年已經(jīng)開始向成熟轉(zhuǎn)型。開發(fā)商,消費者,投資者和硬件制造商有了更多的選擇,當(dāng)然
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預(yù)計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場。”
CCS Insight的最新預(yù)測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計2022年的銷量將達(dá)到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
體驗。但該計劃已被推遲,IMAX的一位發(fā)言人表示: “IMAX預(yù)計將于2017年初在曼徹斯特開設(shè)VR試點中心,”
該VR Center是IMAX與宏碁、星風(fēng)工作室合作的產(chǎn)物,使用高端的StarVR平臺來
2016-12-22 11:32:06
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
大吉大利的2017年,不僅以上大軍有可能與我們見面,就連蘋果都將加入這一陣營。近日美國知名科技博主Robert Scoble透露,蘋果將于 2017 年發(fā)布 AR 眼鏡。不過隨后很快被蘋果CEO庫克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19
導(dǎo)讀:日前,蘋果發(fā)布了2017年二季度財報,值得注意的是,蘋果CEO庫克表示,智能手表Apple Watch的銷售額對比一季度是呈現(xiàn)上漲狀態(tài)的,雖然并未公布數(shù)量,但仍給智能手表市場打了一針強心劑
2017-06-22 09:33:07
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
筆記本屏幕測試速成篇
暑期的到來,廣大學(xué)生朋友著實給本已經(jīng)垂死掙扎的市場注入了一針強心劑,不過今天我們討論的并不
2010-01-23 08:59:11
1562 2011年伊始,元器件行業(yè)呈現(xiàn)大好增長勢頭,市場內(nèi)人流量、物流量一路走高,無疑給電子元器件供應(yīng)商們在開年就打了一針賺錢的強心劑。
2011-03-04 10:40:29
572 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11
811 從去年春晚到今年的湖南衛(wèi)視跨年晚會,我們看到虛擬顯示技術(shù)距離我們越來越近啦,但是具體什么時候能夠走進我們的生活的確還是需要一段時間,從前一段時間的淘寶AR購物,到現(xiàn)在各大平臺推出AR設(shè)備我們看到其實AR在我們的身邊。VR/AR及認(rèn)知能力在2017年會碰撞出怎樣的驚喜?
2017-01-13 16:36:10
642 翻去2016年,2017年開年蘋果就收到了好消息,第一財季出貨量和收入都暴增,這對于蘋果來講絕對是一針強心劑,并且今年對于蘋果來講是至關(guān)重要的一年,十周年手機發(fā)布之際庫克怎么也得拿出點像樣的產(chǎn)品來。
2017-02-01 17:11:40
7219 根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部。——這是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:14
1867 為可穿戴市場注入一針強心劑。目前,超過95%的可穿戴設(shè)備都采用Arm技術(shù),正是創(chuàng)新人士選擇Arm架構(gòu),讓最新穎的可穿戴設(shè)備不斷問世。
2017-08-22 19:04:04
5198 據(jù)悉,創(chuàng)維/康佳/長虹/lG電子等oled廠家在“雙12”期間聯(lián)手沖單,助OLED電視實現(xiàn)了跳躍式增長,為產(chǎn)業(yè)鏈各方都創(chuàng)造了巨大價值,并為陷入持續(xù)低迷的彩電市場注入一針強心劑。
2017-12-19 14:30:40
2805 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
973 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 在2017年,AR獲得的投資超過了VR。VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018年VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價格大幅下調(diào),都是推動VR收入的增長的主要動力。
2018-02-02 11:11:27
1000 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 五年內(nèi),AR的裝機量有望達(dá)到35億臺,市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機量有望達(dá)到5000~6000億臺,市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
JPR的數(shù)據(jù)再次給了AMD一劑強心針,2016年完成和NVIDIA三七開后,2017年的AMD在年末又將份額提升為33.7%。
2018-03-09 10:13:02
1259 
在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 2017年,中國汽車產(chǎn)銷2901.54萬輛和2887.89萬輛,同比增長3.19%和3.04%。汽車數(shù)量的多年連續(xù)增加,也給汽車電子元器件供應(yīng)商打了一針針強心劑。Gartner最新的報告也顯示
2018-06-24 11:53:00
1822 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
921 VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
973 
酒店是一個以服務(wù)為本的行業(yè),依靠客人對各項服務(wù)的滿意度來提升酒店的入住率和經(jīng)營效益。而VR全景展示技術(shù)的產(chǎn)生,正為酒店行業(yè)帶來巨大的變革,業(yè)內(nèi)人士預(yù)計,虛擬現(xiàn)實或?qū)⒊蔀橄?b class="flag-6" style="color: red">一個時代影響消費者入住酒店的一大選擇。
2018-08-17 08:45:00
772 經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR領(lǐng)域的內(nèi)容雖然已經(jīng)不像起初那么匱乏,但仍然可以視為稀缺資源,而近日,Google宣布YouTube虛擬現(xiàn)實應(yīng)用登陸三星的Gear VR,無疑是對于Gear VR的一針強心劑。
2018-08-30 10:00:00
1734 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 2017年,中國汽車產(chǎn)銷2901.54萬輛和2887.89萬輛,同比增長3.19%和3.04%。汽車數(shù)量的多年連續(xù)增加,也給汽車電子元器件供應(yīng)商打了一針針強心劑。Gartner最新的報告也顯示,目前
2019-03-13 09:59:01
504 VR與AR距離普及還有多遠(yuǎn)?或者我們是否應(yīng)該把2018年和2017年做個比較,去年我們給虛擬現(xiàn)實技術(shù)的分?jǐn)?shù)是“中等”,甚至都沒有提到過增強現(xiàn)實,但2018整體來說,市場其實并沒有什么實質(zhì)性的進步。
2019-01-30 15:58:00
4076 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設(shè)備、手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強、商用市場權(quán)重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:20
5641 這是一臺更加符合電動車使用環(huán)境的車,在產(chǎn)品思路上也更加清晰。
蔚來最近的日子并不舒服。遭遇補貼滑坡、股價持續(xù)下探的他們,急需一針“強心劑”,激活全盤。
2019-03-31 08:49:26
1189 IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
對我們來說是一針強心劑,讓我們在艱苦的技術(shù)摸索中獲得認(rèn)可,堅定信念;更是推動器,來自北京生產(chǎn)力中心、航天科工、中關(guān)村發(fā)展基金等非常多的組織和領(lǐng)導(dǎo),持續(xù)給我們提供方方面面的機會和幫助,讓靈犀微光在過去兩年飛速發(fā)展。 靈犀微光從
2019-04-30 21:30:22
500 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 近些年,網(wǎng)絡(luò)存儲行業(yè)經(jīng)歷了多年高速發(fā)展,隨著市場的擴大,行業(yè)亟須更新的高性能服務(wù)器產(chǎn)品。2017年6月底,AMD發(fā)布了其重回企業(yè)級產(chǎn)品市場的首款產(chǎn)品EPYC(霄龍)7000系列產(chǎn)品,為網(wǎng)絡(luò)存儲服務(wù)的市場注入了一針“強心劑”。
2019-07-01 11:07:01
1156 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 隨著人工智能逐漸從規(guī)則與策劃中走出來,更多的機器學(xué)習(xí)加入其中,而高性能計算如同一針強心劑,加速人工智能快速且順利落地,并能夠發(fā)揮出更大的價值與潛力。
2019-07-14 10:56:48
784 AR和VR市場預(yù)計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計到2025年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
1013 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年將達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
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要不是這波肺炎疫情,我一直認(rèn)為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測溫市場狂奔時,我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:05
3478 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26
783 門店規(guī)模的迅速放大,效果顯而易見。今年618當(dāng)天,蘇寧零售云銷售增長高達(dá)416%,成為帶動下沉市場、助力縣鎮(zhèn)消費復(fù)蘇的重要引擎,也為線下零售業(yè)的發(fā)展信心注入一針強心劑。
2020-08-19 09:46:40
3001 去年華為推出了鴻蒙系統(tǒng)之后,就引起了國內(nèi)市場的強烈反響,這款系統(tǒng)對于國產(chǎn)系統(tǒng)行業(yè)來說無疑是一針“強心劑”。
2020-09-24 14:01:25
2439 預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5862 預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
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2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 在醫(yī)療器械創(chuàng)新中,3D打印可以說是國產(chǎn)醫(yī)療器械發(fā)展注入了一針強心劑。高性能醫(yī)療器械研發(fā)是“十三五”規(guī)劃中十大重點領(lǐng)域之一,個性化醫(yī)療器械的研發(fā)將處于高性能醫(yī)療器械研發(fā)的最前沿。而3D打印正是可以實現(xiàn)個性化醫(yī)療器械的突破。
2020-12-26 12:34:06
924 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 作為中國大陸唯一一家5G芯片開放市場企業(yè)的紫光展銳,近期在其2021創(chuàng)見未來大會上的發(fā)布內(nèi)容,無疑為消費電子行業(yè)注射了一針強心劑。
2021-04-28 15:09:45
10077 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
為數(shù)字電源注入一針興奮劑!
2022-11-04 09:50:52
0 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2022年,AR/VR市場得到相較以往更高的關(guān)注度,加之蘋果即將在2023年推出MR產(chǎn)品的消息,產(chǎn)業(yè)鏈上的玩家似乎迎來了“強心劑”。 IDC曾預(yù)測,2021年到2026
2022-12-29 07:10:03
1280 對于 GPT-4 的實際能力,團隊也給大家提前打了一針強心劑,即便 GPT-4 在許多現(xiàn)實世界場景中能力不如人類,但在各種專業(yè)和學(xué)術(shù)基準(zhǔn)上的表現(xiàn),還是超過了人類的平均水平。
2023-03-16 11:10:55
2743 近年來,能源作為戰(zhàn)略儲備物資,備受各國關(guān)注。尤其在當(dāng)前全球能源、資源緊張的局面下,各國紛紛將目光投向深海采油。開采海洋油氣,工序復(fù)雜、環(huán)境多變,相關(guān)核心裝備的發(fā)展就成為了“強心劑”,為油氣開采注入
2022-06-16 09:16:01
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在科技產(chǎn)品層出不窮的當(dāng)下,蘋果的Vision Pro頭顯無疑為虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域注入了一針強心劑。然而,Counterpoint Research的最新報告卻揭示了一個不容忽視的事實:盡管有蘋果這樣的科技巨頭加入,全球VR頭顯市場依舊面臨疲軟態(tài)勢。
2024-06-24 17:38:00
1187 工控機創(chuàng)新驅(qū)動,為工業(yè)升級注入科技強心劑這完全契合工業(yè)和智能制造轉(zhuǎn)型的內(nèi)在需求,工控機已從傳統(tǒng)的被動執(zhí)行角色,演進為驅(qū)動行業(yè)變革的主動創(chuàng)新核心。 從功能機到智能體的蛻變,穩(wěn)定、可靠,但封閉、固化,而
2025-09-08 17:26:23
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