,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達(dá)到高點(diǎn)。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能
2019-11-30 01:31:00
5863 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 PC出貨量的萎縮以及智能手機(jī)市場的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個風(fēng)口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場和消費(fèi)者接受。近來關(guān)于VR、AR的新聞頻頻襲來,這是否表明下一個風(fēng)口已經(jīng)到來?2016年VR、AR又將如何發(fā)展?
2016-04-22 19:04:00
1392 調(diào)查者問了一個簡單的問題:是否認(rèn)為VR/AR是一個長期的可持續(xù)市場?96%的回答是肯定的。而持否定觀點(diǎn)的4%指出VR/AR的未來面臨著一些潛在挑戰(zhàn)。
2016-08-26 09:21:33
599 根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Digi Capital預(yù)估,2020年AR/VR的市場產(chǎn)值將達(dá)到1,200億美元。事實上,目前AR/VR/MR技術(shù)已經(jīng)在直播、地產(chǎn)、時尚、醫(yī)療及軍事等領(lǐng)域中開展相關(guān)應(yīng)用或?qū)嶒灒摂M
2016-12-01 10:23:12
5259 點(diǎn)評:VR技術(shù)發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術(shù)
2017-10-24 08:06:00
1438 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
2019-02-12 11:44:07
1215 /VR/MR。但目前,在大多數(shù)機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計中,主要還是會統(tǒng)計AR、VR設(shè)備的市場情況,因為這是目前XR市場上的主力產(chǎn)品。 ? 近期,多家市場調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布了VR / AR市場報告。在蘋果MR設(shè)備面世之前,這個市場的發(fā)展現(xiàn)狀并不太好。從目前發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,AR/VR市場
2023-06-02 00:11:00
2743 10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
將會是未來的趨勢,場景的交互與虛實結(jié)合將會被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業(yè)應(yīng)用走向大眾應(yīng)用,主要取決于產(chǎn)品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
望成為5G的首選業(yè)務(wù)。”在華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
很多便利。二、實際應(yīng)用從生活實際應(yīng)用場景來說,我們應(yīng)該慶幸VR的到來,因為在現(xiàn)實生活的很多領(lǐng)域,它既促進(jìn)了工業(yè)技術(shù)的發(fā)展,也給人們的日常生活帶來很多樂趣。比如說在家居領(lǐng)域,有時候我們并不能很好的直觀
2017-08-03 22:22:35
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
ARM的技術(shù)特征是什么?應(yīng)用場景有哪些?
2021-11-05 07:32:17
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進(jìn)軍消費(fèi)市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進(jìn)入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場。”
CCS Insight的最新預(yù)測反映了消費(fèi)類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計2022年的銷量將達(dá)到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
圖1、5G的應(yīng)用場景5G使用5G多載波波形來為智能手機(jī),辦公室,工廠自動化,智能電網(wǎng),智慧城市,物聯(lián)網(wǎng),M2M,M2X等多種設(shè)備提供應(yīng)用平臺。5G新無線電(5G NR)根據(jù)應(yīng)用場景可分為三大類服務(wù)
2019-06-18 06:51:08
目錄文章目錄目錄FPGAFPGA 的應(yīng)用場景FPGA 的技術(shù)難點(diǎn)FPGA 的工作原理FPGA 的體系結(jié)構(gòu)FPGA 的開發(fā)FPGA 的使用FPGA 的優(yōu)缺點(diǎn)參考文檔FPGAFPGA(Field
2021-07-28 08:43:58
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
目前我國LED產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正面臨六大瓶頸。一是政策與法律的瓶頸,各級***雖出臺了許多發(fā)展LED的法規(guī),但缺少整套規(guī)范的法規(guī);二是人才與管理的瓶頸,缺少按現(xiàn)代企業(yè)制度管理的企業(yè);三是技術(shù)與質(zhì)量的瓶頸
2011-12-13 12:16:11
MS9331的應(yīng)用場景是什么?
2022-02-11 06:41:04
RK3308的特點(diǎn)及應(yīng)用場景是什么?
2022-03-09 08:04:31
WAPI的用戶使用場景有哪幾種?基于WAI的安全接入控制分類有哪些?WPI的封裝過程是怎樣的?
2021-05-31 06:51:07
Wi-Fi 6創(chuàng)新技術(shù)特點(diǎn)Wi-Fi 6典型應(yīng)用場景
2020-12-04 06:11:18
5G新的無線電接口:eMBB中的CP-OFMD調(diào)制波形的應(yīng)用場景
2021-01-04 07:11:51
volatile關(guān)鍵字1.應(yīng)用場景2.示例1.應(yīng)用場景volatile關(guān)鍵字分析,往往應(yīng)用在三種場合1)多線程編程共享全局變量的時候,該全局變量要加上volatile進(jìn)行修飾,讓編譯器不要優(yōu)化該變量
2021-08-24 07:21:57
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
的不斷增長,未來GPU應(yīng)用市場將會被多領(lǐng)域劃分,誰將是增長最快的應(yīng)用市場呢?答案或許就在以下GPU八大應(yīng)用場景中。游戲設(shè)備如果你是一位游戲愛好者,你大概率會知道購買游戲設(shè)備,會更看重其GPU性能。即所謂
2021-12-07 09:59:04
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
反了,可能需要修改AndroidManifest文件。 然后雙擊Scenes中Vuforia-3-AR-VR場景,然后拖入Cardboard/prefabs/CardboardMain.prefab.
2018-09-20 16:42:47
的情況下,傳輸高品質(zhì) AR/VR 體驗所需的海量數(shù)據(jù)呢?“當(dāng)前,對于 AR/VR 的設(shè)計人員來說,通信似乎是一個事后再考慮的事項。”Molex 天線業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理 Matt McWhinney 表示。“他們
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
傳感器被稱為電子設(shè)備的五官,作用非常大,但傳統(tǒng)傳感器對數(shù)據(jù)的處理能力有限,并不能滿足很多場景下的高數(shù)據(jù)、高運(yùn)算要求。隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,智能傳感器成為了一種新的市場需求。
2020-08-04 07:38:33
步進(jìn)電機(jī)是什么工作原理?有哪些分類?應(yīng)用場景是什么?
2021-10-19 08:21:37
編者語:目前“物聯(lián)網(wǎng)”正從一個概念逐步進(jìn)入“落地”階段,因此,必須突破我國物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸,推動物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。全國政協(xié)委員徐曉蘭兩會提案物聯(lián)網(wǎng),徐曉蘭認(rèn)為,目前制約我國物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
2019-09-30 07:30:28
,確保設(shè)備在導(dǎo)航服務(wù)中的準(zhǔn)確性和可靠性。
應(yīng)用場景移動終端測試儀的應(yīng)用場景廣泛,涵蓋了從研發(fā)到生產(chǎn)、從維護(hù)到監(jiān)管的多個環(huán)節(jié):
移動維修服務(wù):維修技術(shù)人員可以使用便攜的綜測儀快速對手機(jī)進(jìn)行全面檢測
2024-11-04 16:01:49
淺談藍(lán)牙低功耗(BLE)的幾種常見的應(yīng)用場景及架構(gòu)
2021-06-15 09:51:18
和一體化,主要工業(yè)企業(yè)已將虛擬現(xiàn)實作為發(fā)展重點(diǎn),寶馬、波音、西門子、諾基亞、鈴木已宣布引入虛擬現(xiàn)實技術(shù) 改造提升傳統(tǒng)生產(chǎn)方式,并取得良好效果。按應(yīng)用場景來看,虛擬現(xiàn)實+工業(yè)生產(chǎn)包括產(chǎn)品設(shè)計、運(yùn)維巡檢
2018-09-27 17:37:28
運(yùn)放電路的七大應(yīng)用場景
2021-03-11 07:49:46
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成
2017-05-12 17:23:45
,而且超越了人類,也提供人類更好的助力,所以在各行業(yè)的蓬勃發(fā)展,是必然的趨勢。 社區(qū)小助手:VR/AR一直挺火的,包括一些智能眼鏡之類的硬件也開始面向用戶推出,但是很多人對于VR/AR的具體使用場景不是
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 FotoNation對VR/AR/XR的市場以后的發(fā)展非常的看好,并且為其發(fā)布了針對VR和AR應(yīng)用的虹膜識別安全解決方案。據(jù)悉,這個這個解決方案將于本季度上市。
2018-01-05 14:10:55
1520 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00
763 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
921 ,但矛盾點(diǎn)在于,用戶并不相信或者不認(rèn)可AR技術(shù)能解決這一訴求,或者說他們是持懷疑態(tài)度的,寧愿去家具市場實地考察、測量對比,所以很尷尬的是,宜家開發(fā)了這樣的AR應(yīng)用,但反響不夠強(qiáng)烈。還有一種AR應(yīng)用場景
2018-08-14 11:58:32
10564 AR教育,被認(rèn)為是教育行業(yè)轉(zhuǎn)型的重要方向之一,而AR技術(shù)一直受到教育領(lǐng)域的格外重視。但是,由于AR技術(shù)的發(fā)展限制,很多應(yīng)用場景未能達(dá)到普及,也有很多技術(shù)能力還沒有實現(xiàn),所以,AR教育還面臨著很多困難
2018-09-07 14:03:43
4773 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實。通俗一點(diǎn)來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:00
26494 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
3468 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對VR/AR這項技術(shù)還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 5G通訊呼之欲出,制約AR/VR發(fā)展的帶寬瓶頸、延時等問題將迎刃而解,AR/VR技術(shù)即將迎來爆發(fā)式發(fā)展。根據(jù)IDC最新報告,全球AR/VR設(shè)備出貨量將在2022年達(dá)到6890萬臺,5年間的復(fù)合
2018-11-20 17:00:19
1604 集微網(wǎng)消息,據(jù)爆料大神Roland Quandt透露,高通近日在開發(fā)一系列針對AR、VR場景的全新SoC,但關(guān)于細(xì)節(jié)Roland Quandt并未透露。
2018-11-30 14:49:52
3700 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)可能大家都聽說過,目前更多的應(yīng)用還是在智能手機(jī)端,例如此前的支付寶AR掃碼,但由于AR技術(shù)上的局限以致我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的AR應(yīng)用場景非常受局限。AR技術(shù)除了能夠在游戲/娛樂、教育、購物、維修指導(dǎo)等領(lǐng)域外,還有哪些潛在的價值?
2018-12-03 15:27:54
1692 增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42
1386 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:20
5641 從互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),從移動互聯(lián)網(wǎng)到VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實),技術(shù)革命的新浪潮已經(jīng)開啟。各個領(lǐng)域的行業(yè)巨頭和初創(chuàng)企業(yè)已認(rèn)識到VR/AR的巨大發(fā)展潛力,紛紛通過投資布局和技術(shù)升級來搶占產(chǎn)業(yè)
2019-03-09 10:35:00
1755 IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
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日前,南京軟件谷·Qualcomm中國聯(lián)合創(chuàng)新中心舉辦了XR與5G行業(yè)方案研討會,研討會以“5G啟航·XR”主題,分析5G在教育、醫(yī)療、建筑、工業(yè)等應(yīng)用場景中的潛力,探討5G與AR、VR的融合發(fā)展。
2019-04-27 09:33:00
6046 虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)是目前顯示領(lǐng)域的熱門話題,但是目前手機(jī)硬件方面并沒有針對這些技術(shù)進(jìn)行足夠的優(yōu)化,再加上手機(jī)本身性能不足的問題,導(dǎo)致目前十分適合當(dāng)作VR/AR載體的手機(jī)和便攜VR設(shè)備均處于發(fā)展瓶頸期。
2019-05-16 10:57:21
1298 相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:30
3845 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 2015-2016年VR/AR大熱,成為消費(fèi)電子的一個亮點(diǎn),但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時的因素導(dǎo)致互動體驗不強(qiáng)和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大
2019-08-04 09:10:08
1231 5G時代十大應(yīng)用場景白皮書:如何解鎖VR技術(shù)發(fā)展潛力
2019-08-26 16:07:10
8263 通過虛擬現(xiàn)實 (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實 (AR),體驗不止于視覺。這兩項應(yīng)用的市場發(fā)展迅速,潛力無限。事實上,只有想不到,沒有做不到!
2019-11-21 09:10:16
858 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 近年來,物聯(lián)網(wǎng)、VR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、AR(虛擬現(xiàn)實)無疑都是未來科技發(fā)展大勢。
2020-03-03 10:01:55
1871 毫不例外,在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費(fèi)端。本文為系列專題,圍繞5G,從VR內(nèi)容、VR硬件、VR平臺等角度分析2020年VR市場變化和機(jī)遇。
2020-03-05 15:32:42
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隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23
1203 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-30 10:42:00
2890 你有沒有發(fā)現(xiàn),不需借助專業(yè)設(shè)備就能玩轉(zhuǎn)的AR和VR應(yīng)用越來越多了,現(xiàn)在可以利用移動端來滿足AR和VR的體驗,不論是自主體驗或是內(nèi)容植入,總得來說種種表現(xiàn)都證明了一件事情,營銷方式的多樣化體現(xiàn)。
2020-07-10 14:39:05
6707 隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計到2021年中國VR/AR市場規(guī)??蛇_(dá)到544.5億元,增長率為95.2%。消費(fèi)級和企業(yè)級內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 最新發(fā)布的免費(fèi)報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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來源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及將
2023-02-01 11:33:04
1550 ImmersiveTouch位于芝加哥的伊利諾伊州,成立于2005年,主要使用Vive和OculusRift頭戴式顯示器(HMD)以及觸覺反饋設(shè)備設(shè)計多種AR/VR交互式醫(yī)療使用場景,已成功為到神經(jīng)外科、矯形外科、眼科、耳鼻喉科等多科室的術(shù)前模擬、術(shù)中使用提供了幫助。
2020-11-26 15:08:02
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2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 vr全景是什么?很多剛接觸到vr全景的朋友還不是很了解,這里就來為大家介紹一下vr全景的概念以及應(yīng)用場景,同時深度剖析一下vr全景項目創(chuàng)業(yè)是否靠譜。
2020-12-31 15:54:24
4363 各行各業(yè)都在與VR、AR進(jìn)行連接的過程中,VR、AR教育更是勢不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟(jì)示范項目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國市場上比較有優(yōu)勢的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07
1204 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機(jī)APP實現(xiàn),MR是AR的加強(qiáng)版。
2021-03-19 16:56:27
13347 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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消防器材VR互動體驗是VR公司廣州華銳互動利用先進(jìn)的三維模擬技術(shù),將消防安全設(shè)備以虛擬的形式展示出來的系統(tǒng)。這種展示可以在多個場景中應(yīng)用,以提供直觀、全面的信息,并具有以下幾個主要應(yīng)用場景: 消防
2023-08-21 14:56:09
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