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2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強現(xiàn)實技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預(yù)計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
虛擬現(xiàn)實的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域?!?
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游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。CCS Insight的消費者調(diào)查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
LVDS的多媒體特性是什么?LVDS多媒體接口在汽車電子領(lǐng)域的應(yīng)用前景如何?
2021-05-12 06:51:50
` 近日,新法教育科技一行人來到北京通州市某幼兒園,實地查看該學(xué)校的教學(xué)場地,根據(jù)學(xué)校情況,個性化為該學(xué)校打造【VR互動體驗室】,成為該學(xué)校一道靚麗的風(fēng)景線,受到孩子們的追捧與喜愛。 在整個學(xué)習(xí)
2019-12-10 16:03:14
,通常是在傳統(tǒng)沙盤面前放置一個大屏幕顯示器,然后對項目進行三維展示,通過沙盤上的按鈕,過專業(yè)的激光筆點擊沙盤上相對應(yīng)的地方,屏幕便會出現(xiàn)特定內(nèi)容,或圖片或視頻,多媒體互動沙盤 ,顧名思義是以“互動”為主
2013-07-24 16:50:42
為什么元器件中會有這種斜紋,會對整體的布線有影響嗎?
2019-09-29 10:04:38
。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備?! ∨e個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個天氣面板,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者
2016-12-23 23:25:30
可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有個共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會發(fā)現(xiàn)模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47
的 AR/VR 體驗。目前來說,對于在線游戲,從鼠標(biāo)移動到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯后時間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達到沉浸式的效果,滯后時間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
`VR消防100%還原現(xiàn)實火災(zāi)場景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場和人體感知,能讓體驗者切實感受到火災(zāi)就在身邊。體驗者在體驗的過程中深刻感受火災(zāi)的"真實",同時根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
,雙方實時交互。還有,AR應(yīng)用于維護類工作,如醫(yī)生手術(shù)、電廠維修等都是很容易理解的場景。 社區(qū)小助手:您認(rèn)為增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)這兩個技術(shù)在未來哪個前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
將AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無法展示等問題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過
2022-03-02 15:17:48
多媒體投影互動系統(tǒng)問答總匯
一 虛擬投影互動系統(tǒng)原理是什么?
這種虛擬互動系統(tǒng)稱為虛擬互動投影系統(tǒng)
2010-03-30 17:08:34
687 要說2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們在未來能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1416 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項目和目前估值最高的項目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 VR 和 AR 有潛力成為下一個重要計算平臺,如同 PC 和智能手機,我們預(yù)計,新的市場終將形成,而當(dāng)前的許多市場將被顛覆。通過 VR 和 AR 重塑當(dāng)前行為方式的案例不在少數(shù),如買房、與醫(yī)生互動
2017-09-16 11:07:27
11 AR技術(shù)是將虛擬的世界帶到現(xiàn)實生活中來,與VR技術(shù)不同的是在它之上加深了沉浸感和感知。與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相同的領(lǐng)域有虛擬訓(xùn)練、娛樂與藝術(shù)等,但AR在應(yīng)用的過程中要比VR有具有更明顯的優(yōu)勢。下面具有說一下增強現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域。
2017-11-20 15:20:22
37252 “神秘的古蜀王國”特展介紹了三星堆、金沙遺址等考古重大發(fā)現(xiàn),展示了古蜀文明和瑪雅文明的共同特征,如敬畏自然、重視祭祀、造型藝術(shù)豐富等。展覽還引進AR、VR等多媒體互動體驗形式,讓當(dāng)?shù)孛癖娍缭綍r空,直觀體驗古蜀文明。
2018-07-10 17:33:00
941 虛擬現(xiàn)實
VR和增強現(xiàn)實
AR,你仔細觀察,最近幾年,市面上好像一下子冒出了很多汽車跟
AR、
VR技術(shù)合作的消息。那么,問題來了,這種“游戲機”上的產(chǎn)物真的適合放在車?yán)飭帷?/div>
2018-01-23 16:52:17
8513 可讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2018-01-26 08:50:46
691 。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來更多有趣的互動體驗,具備巨大的營銷傳播價值。 目前精準(zhǔn)營銷廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營銷已經(jīng)開始爭奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:00
1494 
虛擬和現(xiàn)實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。
2018-03-18 01:56:00
1434 這一愿景帶入現(xiàn)實世界。 一個名為Nawlz的早期項目,是一個互動的多系列網(wǎng)絡(luò)漫畫,角色在他們的大腦中植入芯片,使他們能夠在未來的城市中隨意創(chuàng)造藝術(shù)AR現(xiàn)實。 Stuart說:當(dāng)我們的主角越來越沉浸在這種場景中,他對現(xiàn)實的感知會變得模糊,他有大量的迷幻體驗。
2018-04-09 14:04:00
5951 Webby在二十多年的時間里,一直是對互聯(lián)網(wǎng)的卓越表現(xiàn)給予認(rèn)可的獎項。第22屆年度Webby獎以VR和AR為特色,擴大了VR和AR的獲獎類別,以表彰這些領(lǐng)域的發(fā)展。 Webby獎每年由國際數(shù)字藝術(shù)
2018-05-12 01:09:01
3940 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來越多的人想要在AR/VR行業(yè)進行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問題,而無法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
2144 近日,舊金山現(xiàn)代藝術(shù)博物館(San Francisco Museum of Modern Art)嘗試用AR技術(shù)展現(xiàn)藝術(shù)作品,讓人們以一種新方式感受藝術(shù)。
2018-07-19 16:20:59
3643 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:00
7588 世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。
2018-08-14 17:55:40
2010 5月31日,利亞德在互動平臺表示,今年在VR/AR方面,公司計劃推出針對不同行業(yè)需求的VR/AR實訓(xùn)解決方案,包括工業(yè)制造, 行業(yè)安全培訓(xùn)和行業(yè)模擬訓(xùn)練等;同時繼續(xù)開發(fā)基于VR/AR的娛樂互動內(nèi)容及方案,提高公司文旅項目的科技含量。
2018-08-20 15:12:34
1016 香港巴塞爾藝術(shù)博覽會3月29日-31日展出,今年的一大看點就是兩位藝術(shù)大師創(chuàng)作的VR藝術(shù)作品,其背后的科技廠商則指向了HTC。
2018-08-21 17:06:39
1057 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 雖然在進行產(chǎn)品設(shè)計等應(yīng)用中使用VR具有很好的效果,但66%的企業(yè)認(rèn)為AR比VR更適用于他們。這可能反映了一個事實,即AR可以讓數(shù)字機器和系統(tǒng)與人們進行日常互動,而VR則是通過將用戶與現(xiàn)實世界隔離開來,從而增強個人身臨其境的體驗。
2018-10-04 09:16:00
5387 我們都知道,在AR互動案例中有一種互動方式,叫做AR大屏互動,主要被應(yīng)用在商場、發(fā)布會、展廳、博物館等。今天,我們就一起來聊一聊,為什么AR大屏互動更加適合商場和展廳。我們都知道,AR大屏互動式AR
2018-10-09 15:27:47
7926 虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺萬花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:31
1865 Usens是一家在人機交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的手工跟蹤。 費博士的演講主題為“利用XR中的自然主義界面”,并將專注于AR和VR之間的手互動的未來。
2018-10-21 09:25:42
2156 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
1227 于2014年初推出上線的英國AR/VR垂直媒體VRFocus在2017年3月份被英國投資公司InvestVR從英國獨立游戲開發(fā)商 nDreams 手里收購?,F(xiàn)在經(jīng)過一年半的時間,VRFocus再次易主。
2018-11-21 10:53:52
742 中國首套佛教圣地【AR明信片】正式發(fā)行啦! 它不僅是一款展現(xiàn)普陀山人文景觀、佛教圣地文化的明信片,還是一款富含AR黑科技、3D多媒體互動、有聲有圖像的藝術(shù)珍藏品。 亦是智慧旅游的一款經(jīng)典之作。 普陀山素有“海天佛國·南海圣境”之稱,是首批國家5A級重點風(fēng)景名勝區(qū)。
2019-01-05 10:45:23
1202 通過AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對象進行實時互動,從而感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。而VR可以提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:52
1916 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 VR、AR的技術(shù)支持可以讓游戲場景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級的操作,可以讓VR、AR這兩種技術(shù)的發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:55
3041 摘要:以色列科技公司開發(fā)出基于VR的遠程康復(fù)服務(wù),應(yīng)用在醫(yī)療保健中心、醫(yī)院診斷、手術(shù)室內(nèi)。配合相應(yīng)的VR、AR設(shè)備,可以從任何角度查看器官狀況,根據(jù)具體情況與模型進行互動?;蛘?b class="flag-6" style="color: red">在投影儀、紅外攝像機、定位追蹤器的配合下,投影到患者身上,進行精準(zhǔn)的治療與手術(shù)
2019-03-26 11:24:53
977 隨著VR、AR的誕生,將出現(xiàn)立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機,所以今天AR/VR企業(yè)已經(jīng)占到風(fēng)口上,一定要抓住這個機會。
2019-06-10 09:59:02
4103 近日,根據(jù)媒體報道,IMAX(全球領(lǐng)先的娛樂技術(shù)公司)開設(shè)的7個VR體驗館中,有4個已經(jīng)關(guān)門,其與谷歌一起投資研發(fā)的電影級VR攝影機計劃也被叫停,而在明年第一季度,公司最后三個VR體驗館也將關(guān)閉。而AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)的處境也不好過。
2019-06-13 16:10:36
6469 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認(rèn)的。
2019-06-15 09:54:21
3201 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
2119 VR技術(shù)將因為5G的到來突破瓶頸期,進入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時代會獲得怎樣的發(fā)展?尤其對目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28
1160 起步階段,如果不了解此項目信息、不看標(biāo)題,只通過圖片、gif、Video乍一看,這個是Mapping嗎?立體投影?影像的立體效果也太逆天了吧?很多人應(yīng)該都會有這個疑問。 當(dāng)科技矩陣上了藝術(shù)的墻,又是一副怎樣的場景。 HEXI responsive wall 該裝
2020-03-26 10:16:48
1524 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 當(dāng)新媒體藝術(shù)裝置沉浸式空間、互動式體驗與國際品牌相結(jié)合,會碰撞出怎樣的火花呢? 投石科技帶你看奧迪、百達翡麗、蘭蔻、多芬、相宜本草、寶馬、索尼、Grand Seiko腕表等大牌如何將藝術(shù)、科技、商業(yè)
2020-03-26 10:48:18
2716 人類在與真實世界的互動中,會用點頭或搖頭表示同意、贊賞、反對或無奈,會用手腳來執(zhí)行大腦給出的指令。VR/AR呈現(xiàn)的虛擬世界中,我們同樣希望用身體來跟外部世界做自然的互動。所以,VR/AR設(shè)備就要準(zhǔn)確地追蹤人體動作,識別人體動作,進而在虛擬世界里執(zhí)行人體動作。
2019-10-29 10:15:19
6784 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:45
3042 Faceboook利用AR技術(shù),助力藝術(shù)家創(chuàng)作200余平米壁畫;莎士比亞劇團,采用MR技術(shù)表演了莎翁著作《皆大歡喜》篇章??梢?,VR在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,正在打破傳統(tǒng)欣賞的界限,構(gòu)建起一種新概念的展覽空間,并逐漸走向成熟。
2019-09-27 16:20:24
924 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號,并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機VR”,正式標(biāo)志其進入VR領(lǐng)域。
2019-10-16 09:45:35
2317 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53
1180 互動媒體技術(shù)也稱多媒體互動技術(shù),其關(guān)注的是計算機和外界環(huán)境的信息互動。
2019-12-25 10:43:59
1636 
宏達電虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品Vive,已經(jīng)領(lǐng)先研發(fā)出能讓企業(yè)用戶與消費者使用的,完全沉浸式房間規(guī)模的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
2019-12-16 16:39:40
1095 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續(xù)進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57
1305 AR體感游戲、體感互動系統(tǒng)等都是新時代的產(chǎn)物,而體感互動開發(fā),是一種通過肢體動作來進行操作,具備顯示和肢體感知的全身互動電子互動形式。
2020-01-17 14:56:23
3535 AR和VR由來已久,也各自經(jīng)歷過自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:44
2333 ,十五年來自主研發(fā)互動裝置,專注展覽展示,兒童科技館,公共空間,商業(yè)美陳等行業(yè)服務(wù),在南京和廣州自有展廳,已擁有28項專利和著作權(quán)。 投石科技光影藝術(shù)多媒體展廳,將過去、現(xiàn)在、未來的故事、人物、物品等生動地展示,通過數(shù)
2020-04-27 10:43:24
1439 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26
783 Heather此前是一名多媒體技術(shù)專員,在此期間她發(fā)現(xiàn)AR藝術(shù)創(chuàng)作的潛力。她的藝術(shù)創(chuàng)作幾乎都是在講述一個故事,希望通過藝術(shù)和觀眾建立聯(lián)系,而不是一個孤零零的技術(shù)擺在那。
2020-08-10 10:33:18
2163 疫情加速推動應(yīng)用轉(zhuǎn)暖VR/AR在2016年經(jīng)歷過一次資本熱,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。
2020-09-04 15:23:00
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已經(jīng)開發(fā)出了更多滿足觀眾需求的新方法。 趣味性設(shè)計是現(xiàn)代黨建館設(shè)計的一大新趨勢。它主要通過互動多媒體裝置設(shè)計創(chuàng)意體驗環(huán)節(jié),使聚會廳的展示能夠考慮到文物保護、文化展示和觀眾體驗的實際功能。 運用AR和VR等互動多媒
2020-11-27 17:21:44
850 雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、AR和VR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:41
1563 帶來了什么呢? 互動裝置的使用要從創(chuàng)意、展陳方式、表現(xiàn)形式以及展品本身出發(fā),打破傳統(tǒng)的靜置型展陳方式,以多樣化的技術(shù)手段使展廳展現(xiàn)出新的面貌。而它的實現(xiàn)則是建立在多媒體技術(shù),即計算機交互式綜合處理新媒體信息上
2021-04-01 13:38:27
1183 如今越來越多的企業(yè)展廳運用創(chuàng)意與互動AR和VR數(shù)字技術(shù),盡可能地給參觀者帶來全新的參觀體驗。這當(dāng)中,無論是原有展廳的重大升級還是新建展廳的規(guī)劃,都離不開互動展廳,數(shù)字展廳,AR互動展廳的建設(shè)。
2021-04-27 11:52:05
4202 功能。讓我們看一下MSP430 MCU 在各種設(shè)計中可能會有怎樣的新應(yīng)用。 豐富的模擬功能 您可以使用MSP430 MCU 分流許多重要的系統(tǒng)級功能并降低設(shè)計復(fù)雜性。將MSP430 MCU 用作通用型(或輔助)MCU意味著它可以處理多種系統(tǒng)級功能,例如輸入/輸出擴展、模
2021-05-07 16:22:32
2564 羅永浩將進軍AR和VR領(lǐng)域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務(wù),還表示稱將進軍AR和VR領(lǐng)域,重返科技行業(yè)。此前就有消息稱羅永浩秘密創(chuàng)建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)研究。
2021-12-16 10:46:55
6436 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
5197 全息互動教室里的VR全息教學(xué)系統(tǒng)、全息教育實訓(xùn)室AR全息教學(xué)機應(yīng)用領(lǐng)域
2022-10-28 14:30:20
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作為STEF 2022的一部分,索尼舉行了關(guān)于3D技術(shù)的小組討論。其中一位嘉賓是Hiroshi Mukawa,他在索尼從事AR技術(shù)工作已有20年,領(lǐng)導(dǎo)了索尼第一款真正AR頭顯的開發(fā)。
2022-12-12 13:42:09
1172 。 AR大屏互動打造出一個接近真實的場景氛圍,通過技術(shù)將虛擬影像加以文字、聲音、虛擬圖像形象等信息修飾,人們在現(xiàn)實空間里和虛擬影像進行互動,營造出一種身臨其境的感覺,不管是做宣傳還是娛樂體驗都是相當(dāng)?shù)氖軞g迎。 AR互動大屏
2022-12-26 14:35:32
1783 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 將AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無法展示等問題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過生動形象的沉浸式、互動性體驗學(xué)習(xí),切實提高黨員的覺悟和素養(yǎng)。
2022-03-01 16:51:31
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直播主題 Molex莫仕 AR/VR 產(chǎn)品方案及應(yīng)用分享 直播時間 2023年6月28日(周三)14:00-15:00 立即預(yù)約 長按識別上方二維碼 直播福利 ·?現(xiàn)場互動,講師現(xiàn)場解答并送小禮品
2023-06-21 13:05:02
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廣州2023年8月23日 /美通社/ --"HELLO AI"AI互動與新媒體藝術(shù)展現(xiàn)于廣州太古匯商場正式亮相,展覽持續(xù)開放至2023年9月23日。本次展覽引入了澳大利亞多媒體藝術(shù)團隊ENESS創(chuàng)作
2023-08-23 05:00:03
1366 AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實的范疇,但是它們在技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
7848 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)正在徹底改變我們與外部世界的互動方式。即便是在引人入勝的沉浸式敘事和交互體驗背后,這一切魔法都是通過尖端技術(shù)的精妙協(xié)調(diào)創(chuàng)造出來的。增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR
2025-02-08 14:29:51
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在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
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