其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的年均增長(zhǎng)率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對(duì)AR/VR市場(chǎng)的驍龍XR2平臺(tái),國(guó)內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:00
7692 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過千億
2021-11-10 09:42:45
8670 美國(guó)市場(chǎng)研究公司 Grand View Research(以下簡(jiǎn)稱「GVR」) 最新發(fā)布的研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到 2024 年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)千億美元。頭顯(HMD)將成為 AR
2016-07-27 10:23:52
1051 VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場(chǎng)。毫無疑問,在2017年的CES展會(huì)上,VR和AR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場(chǎng)和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16
694 2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
2017-02-28 09:08:09
666 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場(chǎng)規(guī)模可望大幅年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場(chǎng)報(bào)告,報(bào)告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率
2022-05-30 08:12:53
4427 全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2026年達(dá)到747.3億美元。此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為全球市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),達(dá)到43.8%。 ? 在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 09:14:44
1887 %?! D1 2010-2012年中國(guó)RFID行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(數(shù)據(jù)來源:國(guó)際物促會(huì)) 報(bào)告指出,目前RFID已經(jīng)在國(guó)內(nèi)的身份識(shí)別、交通管理、軍事與安全、資產(chǎn)管理、防盜與防偽、金融、物流、工業(yè)控制等領(lǐng)域
2014-04-16 09:27:36
的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
滲透到更多的領(lǐng)域與行業(yè),成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個(gè)虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實(shí)環(huán)境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
9%,高于全球增速水平?! 《?G建設(shè),會(huì)帶來光模塊市場(chǎng)規(guī)模質(zhì)的飛躍。光模塊約占5G資本開支的4.6%,隨著5G的不斷推進(jìn),5G資本開支回暖拉動(dòng)我國(guó)光模塊需求攀升,5G建設(shè)將帶來新一輪運(yùn)營(yíng)商資本開支
2020-03-24 15:44:18
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020年AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
戴眼鏡一樣,一帶就是一天?”GSMA(全球移動(dòng)通信系統(tǒng)協(xié)會(huì))大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理葛頎的這番話,也是不少現(xiàn)場(chǎng)觀眾的切實(shí)感受。
顯然,優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提出很高的要求。在與會(huì)專家看來,VR、AR
2018-11-02 09:23:48
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20
Rift、HTC Vive或Sony PlayStation VR等專用VR頭戴設(shè)備的用戶中,有近70%用戶為自己購買了游戲,有超過一半的智能手機(jī)VR頭戴設(shè)備用戶為自己購買了游戲
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
我現(xiàn)在要把1mv左右的信號(hào)放大一千倍以上,我的方案是前級(jí)只放大10dB,芯片用的是 OPA847,但在之前的項(xiàng)目上發(fā)現(xiàn)示波器出來的1mv的小信號(hào)質(zhì)量(波形)非常差,不知道是我PCB布局,阻抗匹配
2024-08-26 06:49:44
SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR
2016-12-15 14:32:33
國(guó)際市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)ReportsnReports日前發(fā)布智能電網(wǎng)研究報(bào)告稱,2017年,全球智能電網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權(quán),以及對(duì)智能電表部署的激勵(lì)將進(jìn)一步
2018-01-24 14:32:00
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
電動(dòng)牙刷、沖牙器等產(chǎn)品市場(chǎng)的爆發(fā)性增長(zhǎng),顯示全球人口正在越來越關(guān)注牙齒/口腔的健康問題。根據(jù)資料顯示,中國(guó)電動(dòng)牙刷市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲的態(tài)勢(shì),2017年中國(guó)電動(dòng)牙刷市場(chǎng)規(guī)模為43億元,2021年中
2022-12-08 14:26:51
電動(dòng)牙刷、沖牙器等產(chǎn)品市場(chǎng)的爆發(fā)性增長(zhǎng),顯示全球人口正在越來越關(guān)注牙齒/口腔的健康問題。根據(jù)資料顯示,中國(guó)電動(dòng)牙刷市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)逐年上漲的態(tài)勢(shì),2017年中國(guó)電動(dòng)牙刷市場(chǎng)規(guī)模為43億元,2021年中
2022-12-08 14:12:54
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
,而混合現(xiàn)實(shí)則包含了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)虛擬?! ≡鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)上面解釋過了,是將虛擬信息加在真實(shí)環(huán)境中,來增強(qiáng)真實(shí)環(huán)境;那么增強(qiáng)虛擬(AV)是什么?同樣的道理,是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。舉個(gè)
2016-12-23 23:25:30
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
反了,可能需要修改AndroidManifest文件。 然后雙擊Scenes中Vuforia-3-AR-VR場(chǎng)景,然后拖入Cardboard/prefabs/CardboardMain.prefab.
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
我國(guó)激光器銷售總規(guī)模約為218億元。2007-2015年中國(guó)激光產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況(單位:億元,%)資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院我國(guó)激光產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)呈現(xiàn)明顯的區(qū)域性。在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)的年銷售額約占全國(guó)激光產(chǎn)品
2018-02-09 14:31:13
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
轉(zhuǎn)變。 盡管存在標(biāo)準(zhǔn)不兼容和科普問題,無線充電技術(shù)會(huì)很快發(fā)展。IHS 指出, 2015 年全球無線充電設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模約17 億美元(約合人民幣104 億元)。預(yù)計(jì)到2021 年,全球無線充電設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
2016-12-08 15:42:33
外企業(yè)比,國(guó)產(chǎn)品牌在VR行業(yè)上起步晚,而且技術(shù)積極薄弱。反觀國(guó)外企業(yè),索尼、HTC、Oculus 這三個(gè)VR巨頭不但在技術(shù)保持全面領(lǐng)先,而且在產(chǎn)業(yè)鏈也掌握著主動(dòng)權(quán)。安卓生態(tài)的構(gòu)建者谷歌,也推出了自己
2016-12-20 11:33:05
,這是很多裝飾公司在和業(yè)主簽訂設(shè)計(jì)合同或者施工合同的承諾,尤其是整裝公司,可是在施工過程中,會(huì)因?yàn)楦鞣N原因,最終導(dǎo)致實(shí)際效果與效果圖有所出入。VR不能解決這一問題,VR給業(yè)主帶來的,只是更直
2017-05-23 15:33:00
隨著萬物互聯(lián)的物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到來,數(shù)以千億的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備接入網(wǎng)絡(luò),物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。根據(jù)全球移動(dòng)通信系統(tǒng)協(xié)會(huì)(GSMA)所發(fā)布的《2020年移動(dòng)經(jīng)濟(jì)》報(bào)告顯示,全球物聯(lián)網(wǎng)收入在未來幾年將增加三倍
2021-02-02 17:08:03
規(guī)模化的設(shè)想
三大產(chǎn)品形式分化市場(chǎng)帶來了商業(yè)模式的差異:臺(tái)式機(jī)的商業(yè)模式以用戶付費(fèi)為主,一體機(jī)和移動(dòng)VR的商業(yè)模式為流量變現(xiàn)為主。
1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統(tǒng)渠道
特點(diǎn):用戶
2016-12-16 14:33:17
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR的市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)逐漸走向主流,設(shè)計(jì)師和開發(fā)者們開始著手構(gòu)建Bullet Proof技術(shù)及方法以使VR環(huán)境及體驗(yàn)更加有趣、逼真。以下是一些關(guān)于如何為room-scale(房間規(guī)模)VR交互式
2017-09-15 10:01:15
10 和觀看足球比賽等。但隨著技術(shù)的改進(jìn)、價(jià)格的下滑,以及相關(guān)應(yīng)用(無論是面向企業(yè),還是個(gè)人消費(fèi)者)的誕生,VR 和 AR 的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)百億美元,并有可能像 PC 的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者。這份報(bào)告旨在展示 VR/AR 的發(fā)展趨勢(shì)、應(yīng)用案例、潛在的顛
2017-09-16 11:07:27
11 根據(jù)科技咨詢公司Digi Capital發(fā)布的一份報(bào)告,VR和AR吸引的相關(guān)投資總金額已經(jīng)超過了11億美元。另外,據(jù)《VR行業(yè)報(bào)告》顯示,VR設(shè)備將來為未來五年里將快速增長(zhǎng),到2020年VR設(shè)備將達(dá)到4300萬件,預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模在未來十年內(nèi)將高達(dá)300億美元。
2017-09-25 18:17:43
4176 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 此前有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),VR市場(chǎng)應(yīng)用數(shù)量最多的是HTC VIVE,達(dá)到了3200+。而在中國(guó)市場(chǎng),VR在今年第三季度的銷量零售額占比中,移動(dòng)VR占比最高,達(dá)到50%,緊隨其后的是24%的一體機(jī)VR,領(lǐng)先于
2017-11-17 10:22:25
1751 HTC自從放棄部分手機(jī)業(yè)務(wù)之后,將大部分的精力都用在了VR領(lǐng)域。HTC Vive的成績(jī)?cè)?b class="flag-6" style="color: red">VR領(lǐng)域是不錯(cuò),目前VR的市場(chǎng)規(guī)模和手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模相差甚遠(yuǎn),HTC寄望VR市場(chǎng)是險(xiǎn)棋。
2018-01-08 13:08:03
1074 《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究報(bào)告》顯示,2021年整個(gè)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模將高達(dá)790.2億元,其中,VR體驗(yàn)館預(yù)計(jì)到2021年規(guī)模將達(dá)52.5億元,而VR內(nèi)容市場(chǎng)的規(guī)模則高達(dá)386.4億元,VR頭盔
2018-06-20 15:30:00
939 
近年來,為了滿足社會(huì)發(fā)展的需求,入局智能手機(jī)、人工智能、 VR 、AR等領(lǐng)域的企業(yè)越來越多。且在看到這些行業(yè)的發(fā)展?jié)摿χ?,入局者更甚?b class="flag-6" style="color: red">市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)的激烈。
2018-05-26 07:41:00
2026 五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場(chǎng)規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
過去 3年時(shí)間,提到AR、MR,我們很難不提到Magic Leap,這家佛羅里達(dá)初創(chuàng)公司估值45億美元,曾經(jīng)獲得高達(dá)14億美元的投資,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨頭都是它的投資方。有分析預(yù)計(jì),到2020年,AR和vR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1620億美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
1367 出樣40nm ReRAM存儲(chǔ)芯片,更先進(jìn)的28nm工藝版很快也會(huì)到來,這種新型存儲(chǔ)芯片比NAND閃存快一千倍,耐用一千倍。
2018-11-01 16:07:16
3536 考慮到目前VR市場(chǎng)規(guī)模還不夠大,光靠?jī)?nèi)容收益并不夠多,許多公司目前還在依靠外界財(cái)務(wù)支持才能維持。而Admix公司希望幫助開發(fā)者提高VR中的廣告點(diǎn)擊量,致力于將廣告融合進(jìn)AR/VR內(nèi)容中,與標(biāo)語等傳統(tǒng)
2018-11-16 17:27:10
1175 。據(jù)悉,該公司計(jì)劃將這些融資用于產(chǎn)品和社群開發(fā),并且在未來一年中將目前的15人團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大一倍。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,考慮到目前VR市場(chǎng)規(guī)模還不夠大,光靠?jī)?nèi)容收益并不夠多,許多公司目前
2018-11-16 20:03:02
333 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 2018年全年全球機(jī)器人產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過298.2億美元,其中,工業(yè)機(jī)器人市場(chǎng)規(guī)模為168.2億美元,服務(wù)機(jī)器人市場(chǎng)規(guī)模為92.5億美元,特種機(jī)器人市場(chǎng)規(guī)模為37.5億美元;我國(guó)機(jī)器人市場(chǎng)規(guī)模為
2019-01-08 10:29:52
3652 
其中, Marc Andreessen表示,人們對(duì)于音頻的的需求正在急劇增加,并且音頻有著極高的重要和不可替代性;關(guān)于可穿戴設(shè)備方面,他表示未來VR將比AR規(guī)模大1000倍,然而他也參與投資了Magic Leap。
2019-01-13 10:12:08
537 兆9275億日元(約合人民幣3042億元),比2017年增長(zhǎng)28倍。其中,亞洲燃料電池市場(chǎng)規(guī)模約為2兆1301億日元(約合人民幣1317億元),比2017年增長(zhǎng)49.8倍,增勢(shì)顯著。
2019-01-28 16:11:31
2433 
2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
中國(guó)信通院:未來五年全球AI芯片市場(chǎng)規(guī)模將有十倍增長(zhǎng),在終端領(lǐng)域迅速滲透,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將呈現(xiàn)快速擴(kuò)張之勢(shì)。2017年全球市場(chǎng)規(guī)模3.7億美元,占據(jù)全球AI芯片市場(chǎng)的9.5%。預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到38億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到59%,未來五年有接近十倍的增長(zhǎng)。
2019-06-29 10:43:10
1093 
使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)企業(yè)有許多好處。2018年,AR / VR市場(chǎng)規(guī)模約為120億美元,預(yù)計(jì)到2022年將增長(zhǎng)至1,920億美元。
2019-06-19 10:08:04
3110 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 全球知名研究咨詢公司 Markets and Markets 2017 發(fā)布了一份研究報(bào)告,報(bào)告稱:AR 市場(chǎng)規(guī)模將從 2016 年的 23.9 億美金增長(zhǎng)到 2023 年的613.9 億美金。報(bào)告顯示,諸如醫(yī)療保健、零售以及電商這樣的行業(yè)對(duì) AR頭顯不斷增長(zhǎng)的需求將推動(dòng) AR 行業(yè)的增長(zhǎng)。
2019-11-01 10:16:34
1099 AR和
VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速增長(zhǎng)。據(jù)聯(lián)合
市場(chǎng)研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)
市場(chǎng)規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32
1013 VR養(yǎng)殖、VR裝配、VR醫(yī)療……2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展示了VR產(chǎn)業(yè)的最新布局與更趨多元的應(yīng)用。據(jù)預(yù)測(cè),2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)544.5億元,年均增長(zhǎng)率為95.2%。
2019-11-25 16:38:22
3778 中國(guó)市場(chǎng)AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020年達(dá)到57.6億美元,占比或超過全球市場(chǎng)份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國(guó)家,其次是美國(guó)。
2019-12-13 16:27:29
3682 要不是這波肺炎疫情,我一直認(rèn)為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術(shù)的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術(shù)似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個(gè)電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測(cè)溫市場(chǎng)狂奔時(shí),我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測(cè)溫 VR 眼鏡供不應(yīng)求。
2020-03-24 16:16:05
3478 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備越來越火爆,在未來5年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)越來越大,這一點(diǎn)是毋庸置疑的,但在發(fā)展的同時(shí),也需要冷靜的思考,避免盲目的沖動(dòng),那么這些虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)我們的生活有什么樣的影響呢?VR
2020-05-31 10:21:08
6772 隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對(duì)生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到544.5億元,增長(zhǎng)率為95.2%。消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 日前,工信部印發(fā)了《關(guān)于推動(dòng)5G加快發(fā)展的通知》,要求進(jìn)一步推廣5G+VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等應(yīng)用,促進(jìn)新型信息消費(fèi)。根據(jù)AR/VR行業(yè)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights(綠光洞察)的預(yù)測(cè),2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1600億元,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到900億元。
2020-07-16 18:10:17
898 受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到 512 萬臺(tái),2021~2022 年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式 AR/VR 設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長(zhǎng)
2020-07-24 09:07:31
1287 不過,總體來看,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場(chǎng)規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長(zhǎng)空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年來我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng),2017年國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立AR及VR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長(zhǎng)95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020年中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場(chǎng)份額。
2020-11-17 12:03:50
1320 
其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 雖然我國(guó)私有云計(jì)算使用率較公有云計(jì)算較低,僅占比14.7%,2019年私有云市場(chǎng)規(guī)模被公有云市場(chǎng)規(guī)模首次超過,但是我國(guó)私有云依靠其較公有云更為安全的等特性,市場(chǎng)仍然保持穩(wěn)定增長(zhǎng),2019年私有云市場(chǎng)規(guī)模達(dá)645億元,較2018年增長(zhǎng)22.8%。預(yù)計(jì)到2020年市場(chǎng)規(guī)模將接近791.2億元。
2020-12-11 14:33:46
3862 現(xiàn)實(shí)。近年來,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)中向好,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用愈加豐富。據(jù)賽迪顧問公司預(yù)計(jì),中國(guó)VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。
2021-01-11 09:09:13
3645 近年來,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等熱門概念正加速落地,逐漸走進(jìn)普羅大眾。據(jù)媒體報(bào)道,賽迪顧問公司預(yù)計(jì),中國(guó)VR、AR市場(chǎng)規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的增長(zhǎng)中心。這背后,離不開另一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)——5G的推動(dòng)。
2021-01-14 14:24:34
3587 億元,私有云市場(chǎng)規(guī)模為645.2億元,公有云市場(chǎng)規(guī)模首次超過私有云。從全球和中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)占IT支出比重來看,中國(guó)占比低于全球水平。
2021-03-06 10:44:21
3682 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 AR和VR通過在學(xué)院中創(chuàng)建模擬環(huán)境來增強(qiáng)軍事工業(yè)。這些身臨其境的環(huán)境提供了一種訓(xùn)練新兵的有趣方式。引入AR / VR觀點(diǎn)的公司中有82%的人認(rèn)為該技術(shù)超出了他們對(duì)收益的期望。通過使用ScopeAR,可以優(yōu)化軍事行動(dòng)。
2022-12-15 14:39:32
641 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2026年達(dá)到747.3億美元。 此外,IDC預(yù)計(jì),中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)將成為全球市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),達(dá)到43.8%。 在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)
2022-12-29 07:10:03
1281 SoC芯片,市場(chǎng)規(guī)模大漲根據(jù)MarketsandMarkets的一份新報(bào)告,片上系統(tǒng)(SoC)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從2024年的1384.6億美元增長(zhǎng)到2029年的2059.7億美元;預(yù)計(jì)從2024年到
2024-10-09 08:06:20
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