其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:00
7692 伴隨著GDC的開幕,索尼發(fā)布PSVR產(chǎn)品的消息在行業(yè)內(nèi)不脛而走,成為今日最為人熱議的事件,而國內(nèi)一線游戲大廠實(shí)際上也早就啟動了VR的相關(guān)布局,很多中小廠商也都在觀望這一態(tài)勢,入局者排隊等待風(fēng)來,今天我們就通過盤點(diǎn)來看看已經(jīng)買到VR門票的這些大廠是如何布局的?希望能給游戲行業(yè)、VR行業(yè)一些啟示。
2016-03-31 09:49:28
5345 VR行業(yè)不僅在資本市場火熱,整個社會對于VR行業(yè)的關(guān)注也是激增,VR已經(jīng)從好萊塢科幻大片中的場景逐漸走近我們每個人身邊.
2016-09-01 09:13:32
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榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內(nèi)手機(jī)市場中為數(shù)不多的可以應(yīng)對VR體驗(yàn)的設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)來說,榮耀V8對VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點(diǎn)的。
2016-10-19 20:03:44
1380 Facebook以20億美元的價格收購Oculus,Google 已經(jīng)向Magic Leap投資14億美元。Microsoft, HTC/Valve, Sony, Samsung和其他巨頭也紛紛在AR/VR圈地。本文以14張PPT詳細(xì)分析VR發(fā)展歷史和重要廠商的技術(shù)和市場布局。
2016-05-27 05:00:00
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雖說VR市場有些泡沫,但對HTC來說,VR代表著未來,有望改變世界。這家公司最近出售了位于上海的手機(jī)制造商,將所得款項(xiàng)用于VR投資;HTC還強(qiáng)調(diào)生態(tài)體驗(yàn)重要性,并通過軟硬件結(jié)合,布局VR市場。董事長王雪紅認(rèn)為,VR應(yīng)用端市場的爆發(fā)將在兩年后到來,“所以我們要趕快布局。
2017-04-01 09:30:01
977 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場在今年迎來了不同的走向。AR智能眼鏡因?yàn)檩p便、功能升級等諸多優(yōu)勢在B端市場力壓VR設(shè)備,大顯身手。而VR市場在經(jīng)歷了前幾年
2023-11-17 09:05:24
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導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進(jìn)一步推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
。很顯然,對于手機(jī)廠商而言,對于VR的布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會作為轉(zhuǎn)型的一個關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對于那些在市場上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個“配件”,不是主流的市場布局
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時還不存在。因?yàn)槿狈τ布蛙浖?,所以他們?b class="flag-6" style="color: red">商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)?,F(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備一個藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點(diǎn):VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31
瞄準(zhǔn) 獨(dú)立VR設(shè)備的浩瀚藍(lán)海。 眾生皆醉卿獨(dú)醒 緊跟谷歌其后,墾鑫達(dá)已吹響布局物聯(lián)網(wǎng)市場號角。在深圳華強(qiáng)北山寨待字閨中的煎熬前,墾鑫達(dá)早已默默耕耘,跟隨國家世貿(mào)戰(zhàn)略部署,把意龍三防手機(jī)品牌深入歐美
2016-08-27 13:42:59
這項(xiàng)技術(shù)如何更好的與他們的業(yè)務(wù)相結(jié)合?!?
CCS Insight預(yù)測道,在未來幾年,企業(yè)將從有限的試驗(yàn)轉(zhuǎn)向更廣泛的商業(yè)布局,到2022年,智能眼鏡的銷售將達(dá)到100萬臺,這是一個里程碑式的數(shù)字
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
從Decawave第一顆廣泛商用的UWB芯片DW1000上市至今,已有5余年的時間,室內(nèi)精準(zhǔn)定位市場受到越來越廣泛的關(guān)注,應(yīng)用領(lǐng)域從傳統(tǒng)的ToB市場開始逐步向ToC市場加速布局。2019年apple
2021-09-26 10:06:05
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設(shè)備有個比較清晰的認(rèn)識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
賣車、VR賣房等對于電商、車商、房地產(chǎn)商來說,更加有實(shí)際的市場價值。這給了VR創(chuàng)業(yè)公司大好機(jī)會,可以利用自己的技術(shù)幫助廠商建立起VR系統(tǒng)、協(xié)助生產(chǎn)內(nèi)容,提供軟硬件一體化的服務(wù)。最重要的是,商業(yè)
2016-12-20 11:33:05
、新零售創(chuàng)新理念踐行 新零售是技術(shù)發(fā)展、消費(fèi)升級與行業(yè)內(nèi)驅(qū)的必然要求,新零售的發(fā)展目標(biāo)是通過線上線下的商業(yè)融合,以數(shù)據(jù)驅(qū)動商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型升級,為消費(fèi)者提供極致的用戶體驗(yàn)。新零售,近年來已成為行業(yè)熱點(diǎn)
2018-04-08 16:45:47
買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價格只賣到49元,據(jù)說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗(yàn)。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
規(guī)?;脑O(shè)想
三大產(chǎn)品形式分化市場帶來了商業(yè)模式的差異:臺式機(jī)的商業(yè)模式以用戶付費(fèi)為主,一體機(jī)和移動VR的商業(yè)模式為流量變現(xiàn)為主。
1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統(tǒng)渠道
特點(diǎn):用戶
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計,到2020年,VR內(nèi)容市場將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 使游戲變得更具互動性(老實(shí)講,您是否曾經(jīng)沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn)帶來
2019-07-30 08:27:38
在5月13日創(chuàng)客100的分享會上,AMD大中華區(qū)總裁潘曉明、AMD市場營銷副總裁紀(jì)朝輝分別發(fā)表演講,闡述了AMD對于VR領(lǐng)域的布局策略,與現(xiàn)場記者一起討論了VR發(fā)展的現(xiàn)狀、問題及未來走向,同時回答了創(chuàng)業(yè)者對VR創(chuàng)業(yè)的諸多疑問。
2016-05-16 17:07:53
1019 VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮?,有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來VR市場規(guī)模將達(dá)到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機(jī)用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動VR,也會有數(shù)百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:23
1302 得益于房地產(chǎn)企業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)對VR技術(shù)的迅速接納,中國快速成長為世界上最重要的VR市場。
2016-10-19 14:46:30
618 近幾年,VR可謂是最令人期待的產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展方向之一,也是各大互聯(lián)網(wǎng)公司和科技巨頭們積極布局的領(lǐng)域??衢_、小米、樂視等在互聯(lián)網(wǎng)電視市場激烈廝殺的競爭對手們,也從去年開始紛紛發(fā)布了各自VR產(chǎn)品及戰(zhàn)略。
2016-11-09 18:53:10
826 早在今年5月,一加手機(jī)創(chuàng)始人劉作虎發(fā)了一條微博以VR的視角看世界,對一加來說,既是挑戰(zhàn),更是機(jī)會。為日后進(jìn)軍手機(jī)VR市場立下flag。 當(dāng)時谷歌推出Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,劉作虎就第一時間表態(tài)看好Google Daydream。
2016-11-11 16:04:11
812 寒冬 接下來,各個VR公司都應(yīng)該回歸商業(yè)本質(zhì),同時也是到了認(rèn)真做好產(chǎn)品的好時機(jī),因?yàn)檫^度拉低的市場會隨時可能反彈,好的VR公司也將收獲巨大。
2016-11-16 11:24:11
763 2016年上半年VR市場發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19
892 諾基亞計劃2017年,重返智能手機(jī)市場,擴(kuò)大在VR拍攝中的領(lǐng)先地位,向數(shù)字醫(yī)療品牌過渡,專利權(quán)特許擴(kuò)展到移動、汽車和消費(fèi)電子產(chǎn)品中。
2016-11-23 09:40:11
375 
HTC正努力在中國打造一個生態(tài)系統(tǒng),以確保自己在VR領(lǐng)域的領(lǐng)先市場地位,但HTC能否成功還有待觀察。 該公司此前與深圳政府簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,成立了專門的VR研究院和規(guī)模達(dá)100億人民幣的深圳VR產(chǎn)業(yè)基金,以促進(jìn)大都市地區(qū)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2016-11-28 10:17:11
568 今年號稱VR元年,眾多巨頭紛紛在VR領(lǐng)域布局或發(fā)布產(chǎn)品,像三大巨頭HTC Vive、Oculus、索尼,國內(nèi)也有做的比較好的像暴風(fēng)魔鏡,但是它們的VR產(chǎn)品價格都普遍比較貴。而金立最近推出的VR
2016-11-30 13:05:11
1117 今年被業(yè)界稱為VR元年,VR刮起跨界龍卷風(fēng),各行各業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。如今VR也進(jìn)入的酒店行業(yè)。
2016-12-04 11:35:11
4592 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 VR日報訊 前幾天VR日報剛剛報道小米VR在官方微博上就宣布將于12月15日在小米網(wǎng)首售VR正式版。小米將在國內(nèi)發(fā)售vr產(chǎn)品剛剛確定日期,最近又有媒體報道小米在印度市場發(fā)布了自己的首個vr產(chǎn)品:Mi VR Play,這個頭顯僅售999盧比,約合人民幣102元。
2016-12-13 10:11:12
694 從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00
851 我們知道,近年來火熱的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場,即VR市場,少不了傳感器技術(shù)的大力支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。
2016-12-28 14:18:06
3991 著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正加速走近我們消費(fèi)者中間,將徹底改變消費(fèi)者的行為習(xí)慣,甚至連交互習(xí)慣都會發(fā)生改變,其商業(yè)市場前景廣闊。
VR從業(yè)者們的心情就像過山車一般 作為顯示的未來,VR在國內(nèi)的火熱程度從
2017-02-15 09:54:02
451 VR技術(shù)就是讓用戶運(yùn)用自己無限的想象力塑造虛擬的空間世界。VR的發(fā)展一直都是受各大廠商青睞,所以盡管VR市場的熱潮不如之前,還有許多的企業(yè)迎難而上頻推新品,搶占市場VR份額。
2017-09-27 15:28:20
783 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大熱,諾基亞開始布局VR,并希望憑借VR東山再起,但現(xiàn)實(shí)卻是殘酷的。近日,諾基亞宣布,計劃在旗下的諾基亞科技部門(NokiaTechnologies)最多裁員310人,并停止OZO虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)和硬件的研發(fā)。
2017-11-14 11:30:48
826 VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
973 2017年的VR市場表現(xiàn)得并不是那么樂觀,分析師預(yù)測,對于2018年的期待,VR無線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩年的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019年。
2018-01-05 15:37:05
1389 R心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實(shí)踐和商業(yè)運(yùn)用,主要在以下方向進(jìn)行前沿的思考和突破,目前在VR冥想,VR 睡眠 VR情緒宣泄、VR放松也取得了很好的成績。
2018-01-09 10:07:12
4270 
近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項(xiàng)目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00
763 隨著面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔無線解決方案的發(fā)布,TPCast開始引起了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的關(guān)注。能夠在沒有電纜的情況下玩高端VR的想法是非常有吸引力的,現(xiàn)在TPCast正在通過多用戶商業(yè)版將這種能力擴(kuò)展到商業(yè)用戶。
2018-04-20 15:16:00
1550 一直以來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展備受人們關(guān)注,在硬件和內(nèi)容變得愈加豐富的同時,線下體驗(yàn)館的布局也成為整個VR產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),讓VR這個看似遙遠(yuǎn)的概念變得”近在咫尺”。隨著市場前景的擴(kuò)大,也衍生出了一些專業(yè)性平臺。
2018-05-11 16:45:00
4105 物聯(lián)網(wǎng)打破了人與物,物與物之間的距離,VR帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)以驚艷的方式改變了世界,但是這兩年VR市場卻像睡著了一般沉寂。近日,口碑爆棚的《頭號玩家》是否能夠喚醒瞌睡中的VR市場呢?
2018-05-04 14:22:57
2662 掌網(wǎng)科技星輪VR娛樂應(yīng)用項(xiàng)目大范圍布局聯(lián)通線下門店,一方面加速VR技術(shù)的普及,另外一方面是掌網(wǎng)科技在VR領(lǐng)域深耕的戰(zhàn)略布局,是5G通訊技術(shù)大帶寬、低延時在VR領(lǐng)域應(yīng)用的前瞻性準(zhǔn)備,以提高市場競爭壁壘。
2018-08-10 17:02:21
1460 AR/VR/XR被看作是下一個萬億級市場,但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:14
4004 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi)者?!「鶕?jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:36
1313 ,IDC預(yù)計VR頭顯的全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺,比2017年Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場終于開始成型。在消費(fèi)者端,較低的價格和內(nèi)容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計和展示等一系列用例。”
2018-12-14 09:30:18
3001 2016年,被稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年。那一年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大現(xiàn)象級設(shè)備的發(fā)布,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開始紛紛布局VR,創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目不斷涌現(xiàn),資本的介入,一年超過90
2018-12-14 10:16:38
2946 據(jù)DIGITIMES消息,IMAX正式宣布退出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場,除了關(guān)閉僅存的3座VR體驗(yàn)中心之外,還將取消部分VR內(nèi)容的投資。
2018-12-24 14:57:07
3924 動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:20
5641 AR技術(shù)在經(jīng)歷了探索觸發(fā)期和低谷期后,正在逐步轉(zhuǎn)向快速發(fā)展期,頭部企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者們也紛紛開始在AR硬件產(chǎn)品、軟件技術(shù)、內(nèi)容應(yīng)用和平臺渠道等多方面布局,豐富AR生態(tài)。此時,上海財經(jīng)大學(xué)的李蓓貝也嗅到了AR/VR虛擬營銷的創(chuàng)業(yè)機(jī)會,于是她在2015年成立了“它說”。
2019-03-27 14:10:46
1265 雖然對依賴智能手機(jī)的VR設(shè)備的興趣已經(jīng)降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長
2019-05-15 16:42:34
2846 使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對企業(yè)有許多好處。2018年,AR / VR市場規(guī)模約為120億美元,預(yù)計到2022年將增長至1,920億美元。
2019-06-19 10:08:04
3110 微軟WMR頭顯計劃下,惠普、戴爾、聯(lián)想、三星、宏碁5家廠商正式踏入VR的隊列,改變了當(dāng)時VR硬件的格局。
2019-07-12 16:05:03
756 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
612 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:45
3042 近年來串流技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用都成為發(fā)展趨勢,也帶動創(chuàng)新科技的多元化發(fā)展,智能手機(jī)業(yè)務(wù)陷入困境的HTC積極布局VR市場。
2019-08-12 09:48:30
750 8月14日消息稱,專為飛機(jī)、長途客車提供VR娛樂解決方案的Inflight VR宣布獲得400萬歐元融資,本輪融資由Motu Ventures、CBC Investments、Stefan H.
2019-08-19 11:38:00
2817 乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時延的特性將完美應(yīng)對VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開始大力布局。
2019-08-25 09:36:39
1654 VR技術(shù)的發(fā)展迅速,從事VR設(shè)備租賃的企業(yè)正在如雨后春筍般出現(xiàn)。業(yè)內(nèi)人士表示,有VR設(shè)備租賃需求的人,大多是從事展會、婚宴等行業(yè),從目前的情況來看,經(jīng)營情況不錯,而除了線下的VR設(shè)備租賃之外,還有公司采用線上的方式出租VR設(shè)備。
2019-09-06 15:36:47
2167 VR行業(yè)發(fā)展至今,無論資本還是大眾,對于其行業(yè)發(fā)展有經(jīng)常變化甚至截然不同的看法。這其中似乎最模糊的地方,在于VR究竟是如何進(jìn)行商業(yè)應(yīng)用的?
2019-09-18 09:42:38
1194 雖然自2017年之后,VR市場似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43
1124 英國開發(fā)商Hammerhead VR與Dimension一起在商業(yè)領(lǐng)域展開了諸多合作。這樣的例子包括虛擬維京人奧斯陸維京星球中心。
2019-12-02 10:29:50
796 HTC 除了虛擬實(shí)境(VR)除硬件銷售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進(jìn),市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測,明年全球在 AR/VR 支出將成長到 188 億美元(約新臺幣 5,661 億元),HTC 除 VR 游戲內(nèi)容訂閱收入,要讓 VR 的應(yīng)用或服務(wù)可以成功變成營收,應(yīng)在企業(yè)應(yīng)用市場包括設(shè)計、展示、培訓(xùn)等進(jìn)行拓展。
2019-12-24 15:57:41
929 在VR商業(yè)應(yīng)用市場火熱起來之后,VR看房作為VR商業(yè)應(yīng)用里最火爆的領(lǐng)域之一,深受資本和從業(yè)者們的熱愛。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費(fèi)端卻對這種看房體驗(yàn)心存質(zhì)疑:VR看房難以讓消費(fèi)者
2020-06-13 10:56:46
4801 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢和缺點(diǎn),另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:02
41797 5G如何賦能商業(yè)?AR/VR如何賦能線下新零售?5G+MEC+商業(yè),會產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?8月15日,由中國電信福州分公司與福州蘇寧廣場聯(lián)合打造的福建省首家5G+MEC智慧商業(yè)綜合體亮相榕城
2020-08-26 21:05:00
3485 4年前,VR市場迎來“井噴式”增長,科技巨頭和資本機(jī)構(gòu)紛紛布局該領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被認(rèn)為能夠成為繼電腦和智能手機(jī)之后的下一代計算平臺。
2020-10-10 11:07:07
4367 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 產(chǎn)品競爭。2020年,VR從業(yè)者一方面將性價比更高的VR產(chǎn)品推向C端市場,另一方面在對VR與5G、AI的融合進(jìn)行有益的探索,推出更加高效的場景化行業(yè)方案。
2021-01-11 09:05:07
718 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
,主要得益于應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,此前VR技術(shù)主要應(yīng)用在地產(chǎn)營銷、文娛休閑等消費(fèi)領(lǐng)域,現(xiàn)在會展、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術(shù)正呈現(xiàn)出與行業(yè)充分融合的趨勢。 面對千億級的市場規(guī)模,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司迎來加速布局階段。
2021-11-11 09:15:00
4783 中國VR/AR市場不斷升溫。據(jù)捷孚凱統(tǒng)計,2022年上半年中國VR市場零售額突破8億元,同比增長81%,頭顯銷售均價由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬臺。據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,我國
2022-10-13 16:16:57
1541 日前,聚焦于5G商業(yè)化的《2024愛立信移動市場報告-商業(yè)評論版》發(fā)布,該報告概述了全球運(yùn)營商在推動業(yè)務(wù)增長過程中面對的四大機(jī)遇領(lǐng)域。
2024-02-28 10:06:15
12604 此前,3月20日-21日,以“因聚而生,眾智有為”為主題的華為中國合作伙伴大會2025在深圳隆重舉行。期間,“政府商業(yè)大有可為”——華為數(shù)字政府商業(yè)市場論壇成功舉辦。華為與伙伴齊聚一堂,圍繞行業(yè)政策
2025-03-28 13:47:22
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