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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2021年Facebook在vr/ar方面的規(guī)劃分析

2021年Facebook在vr/ar方面的規(guī)劃分析

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如果您認(rèn)為Facebook 忘記了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR方面的投資,那么昨天宣布要收購CTRL-labs的公告應(yīng)該使這種想法得以擱置。據(jù)外媒報(bào)道,Facebook神經(jīng)接口平臺(tái)公司上
2019-09-25 10:56:355451

VR/AR,敢問路在何方

VR/AR 發(fā)展史回顧:從熱炒,低谷,到復(fù)蘇 2012 ,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR
2019-11-30 01:31:005863

蘋果布局AR/VR,如何打造真正的爆品?

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2017-02-03 08:00:001050

2021AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2730萬臺(tái) VR出貨7210萬臺(tái)

連年出現(xiàn)跳躍式成長,預(yù)估到2021時(shí),AR裝置出貨量將成長到2,730萬臺(tái),屆時(shí)VR裝置的出貨量則為7,210萬臺(tái)。
2017-03-20 09:22:101745

2012最佳工作場(chǎng)所:Facebook奪冠,NI前十

和蘋果盡管沒有進(jìn)入前五名,但這兩家公司已經(jīng)連續(xù)五進(jìn)入了最佳工作場(chǎng)所50強(qiáng)排行榜。去年,蘋果和谷歌的排名分別是第5和第10。Facebook最近3也都進(jìn)入了50名名單,2010該公司占據(jù)了榜首位置,去年排在第3位,今年又恢復(fù)到了第2位。`
2012-12-14 16:34:21

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 2016取得不錯(cuò)的成績,2017市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來五市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

持續(xù)擴(kuò)建各自的VR/AR工作團(tuán)隊(duì)。資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,Facebook對(duì)VR技術(shù)投入的資金達(dá)到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國義烏國際VR/AR

,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VRAR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

芯片來滿足大運(yùn)算量。半導(dǎo)體IP技術(shù)方面,“為實(shí)現(xiàn)移動(dòng)AR/VR對(duì)低功耗的需求,ARM的CPU與Mali GPU力推低功耗。同時(shí),ARM推出一系列兼顧計(jì)算圖形能力與低功耗的處理器IP,如
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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

一段時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)等方面的積累。   李騰躍也提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計(jì)算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)需優(yōu)化、“頭顯”體驗(yàn)待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”
2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四將增長650%

帶來很大壓力。   要想實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021,每臺(tái)VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動(dòng),這是VR主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15

vr/ar醫(yī)療上取得的成果

。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VRAR疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

。經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn)   vr+教育概念火熱,近一兩了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

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2021-02-04 06:41:01

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

愿意為此投入多少?現(xiàn)在,人們對(duì)VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領(lǐng)域,但其依然沒有形成大眾消費(fèi)。你必須不斷進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和研究,以成為最好的VR利益相關(guān)者?!? 2016VR軟件
2016-12-15 14:32:33

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

古永鏘:未來10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

的文娛體驗(yàn)。他舉例說,10后,人們無論路上、辦公室還是家里的任何場(chǎng)景,都有可能將體驗(yàn)到360°的3D內(nèi)容。 隨著互聯(lián)網(wǎng)和文化娛樂的發(fā)展,下一個(gè)10,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)加快各方面的融合,比如電影和視頻融合
2016-12-10 14:33:04

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

可能會(huì)有問題。 對(duì)于AR+VR組合的場(chǎng)景,有個(gè)共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型相對(duì)于背景圖像有一定的偏移,這個(gè)偏移就是視差引起,但是AR這種場(chǎng)景
2018-09-20 16:42:47

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國家也通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

玩了一的“假” AR,2017你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

靠iPhone改變世界的蘋果一旦AR領(lǐng)域出手,會(huì)不會(huì)再一次改變世界?這很值得期待。 與此同時(shí),2016被“造假風(fēng)波”沖擊嚴(yán)重的Magic Leap 的CEO站了出來,推特上連發(fā)了數(shù)十條推文反擊
2017-02-24 10:13:19

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

如同蘋果在智能手機(jī)上的生態(tài)系統(tǒng),獲取最大的利潤份額,Oculus有望2016Facebook貢獻(xiàn)收入。除Facebook外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛VR領(lǐng)域進(jìn)行積極布局,Alphabet(Google
2016-10-28 15:07:37

透過VR看世界

,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)2015所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990代,我美國念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VRAR。一直到2015,***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016
2019-11-26 13:52:25

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
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iphone看vr用什么軟件,蘋果在積極趕超Facebook

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2016-12-07 10:51:503172

通過VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報(bào)告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景

數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 開始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:444

ARVR的技術(shù)應(yīng)用分析及各自應(yīng)用領(lǐng)域的介紹與分析

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2017-09-14 15:26:556

VR醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用及五個(gè)方面的分析介紹

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2017-09-15 10:04:0115

VR/AR復(fù)蘇有望,2021收益將達(dá)到158億美元

根據(jù)Artillry Intelligence一項(xiàng)新的VRAR的收益預(yù)測(cè):消費(fèi)者VR產(chǎn)業(yè)將從2016的16億美元增加到2021的115億美元。與此同時(shí),消費(fèi)者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將從去年的9億7500萬美元增長到2021的158億美元。
2017-12-07 16:29:06971

NES模式規(guī)劃精度和效率方面的對(duì)比分析

致力于提升網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃精確性與高效性方面的研究,創(chuàng)新性地提出了網(wǎng)絡(luò)硬仿真系統(tǒng)(NES)。該系統(tǒng)應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃階段,可以大幅度提升網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃精度的同時(shí)而不會(huì)帶來明顯的規(guī)劃成本和規(guī)劃周期的增長。
2017-12-11 09:53:222792

頭戴式AR/VR裝置前景看好 2021出貨量將達(dá)5920萬臺(tái)

根據(jù)市場(chǎng)情況可知,全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快,IDC預(yù)估,頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371706

介紹Facebook機(jī)器學(xué)習(xí)方面的軟硬件基礎(chǔ)架構(gòu),來滿足其全球規(guī)模的運(yùn)算需求

機(jī)器學(xué)習(xí)Facebook的眾多產(chǎn)品和服務(wù)中都有著舉足輕重的地位。 本文將詳細(xì)介紹Facebook機(jī)器學(xué)習(xí)方面的軟硬件基礎(chǔ)架構(gòu),如何來滿足其全球規(guī)模的運(yùn)算需求。
2018-01-24 11:23:175009

Oculus招聘熱潮:Facebook加速實(shí)現(xiàn)VR/AR計(jì)劃

ARVR中越來越多的職位空缺表明了Facebook / OculusVR領(lǐng)域的投入水平。 從2017底開始,Oculus上市的職位數(shù)量幾乎增加了近兩倍,目前的職位空缺數(shù)量一直在上升。
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IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

。2018VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)2018都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01443

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

光學(xué)設(shè)計(jì)加速ARVR頭盔應(yīng)用落地

過去的幾十,光學(xué)制造和測(cè)量方面的進(jìn)步已經(jīng)將非球面和自由光學(xué)表面設(shè)計(jì)理論變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。
2018-07-02 14:05:344897

怎樣讓AR/VR開發(fā)應(yīng)用更高效

隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來越多的人開始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來越多的人想要在AR/VR行業(yè)進(jìn)行開發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問題,而無法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:002144

2021AR/MR將領(lǐng)先于VR

Spuer Data預(yù)計(jì)AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021將領(lǐng)先于VR
2018-07-19 10:55:002079

Facebook通過平臺(tái)上推出新工具來吸引更多的VRAR用戶

Facebook已經(jīng)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)進(jìn)行了一段時(shí)間的投資,成為推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)力?,F(xiàn)在,該公司正尋求通過Facebook平臺(tái)上推出新工具來吸引更多的用戶,這將使?fàn)I銷人員更容易創(chuàng)建AR廣告,吸引用戶移動(dòng)設(shè)備上的關(guān)注。
2018-09-17 11:26:321456

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021市場(chǎng)增長率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

VR頭顯2018Q3恢復(fù)增長 目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%

IDC最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)2018Q3季度同比增長9.4%。連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯2018Q3恢復(fù)增長,目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:183001

Jason Rubin職位調(diào)整 現(xiàn)任Facebook AR/VR內(nèi)容副總裁

Jason Rubin 于2014加入Oculus,一直是該公司內(nèi)容投資和戰(zhàn)略的關(guān)鍵人物。隨著Oculus最近的重組和對(duì)Facebook更深層次的管理,Rubin現(xiàn)在負(fù)責(zé)FacebookAR
2019-01-02 09:57:01487

Facebook門戶副總裁跳為AR/VR硬件的副總裁

FacebookAR/VR硬件部門迎來了一位新面孔 Rafa Camargo已經(jīng)從Facebook門戶團(tuán)隊(duì)的副總裁跳到AR/VR硬件的副總裁。Camargo推特上證實(shí)了這一消息。他補(bǔ)充說,他將
2019-02-26 11:03:02775

Facebook與蘋果在AR方面的部署軌跡竟如此相似?

。中興通訊一直致力于垂直行業(yè)應(yīng)用方面將5G、AR/VR、大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等關(guān)鍵技術(shù)融入垂直行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。 Facebook與蘋果在AR方面的部署軌跡竟如此相似?
2019-04-25 09:29:203220

5G春水初生 VR/AR乘勢(shì)而起

2018全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長約50%,過去三行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模2021有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261503

谷歌VR/AR緣何冰火兩重天

本月,谷歌VRAR領(lǐng)域動(dòng)作不斷,VRAR的布局卻呈現(xiàn)兩極分化局面。一度的谷歌I/O大會(huì)上,AR方面公布了一系列的軟件強(qiáng)化、平臺(tái)更新、AI加持以及搜索和導(dǎo)航應(yīng)用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機(jī)Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺(tái)。
2019-05-24 09:49:20751

推動(dòng)底層技術(shù)變革 加速AR/VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地

縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053338

2019會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長75%。
2019-06-12 15:34:273333

AR/VR技術(shù)是優(yōu)化UX的關(guān)鍵因素

Facebook AR部門主任Ficus Kirkpatrick去年證實(shí)正在研發(fā)AR頭顯后,想必大家一直比較期待相關(guān)的開發(fā)進(jìn)度,尤其是隨著Facebook宣布完成第一代VR產(chǎn)品線。
2019-09-03 09:44:12894

AR將后續(xù)發(fā)力欲與VR并肩同行

雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強(qiáng)大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域,ARVR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52728

Facebook Horizon社交VR世界將于2020正式上線

Horizon社交VR世界將會(huì)進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020正式上線。為了專心打造新的VR體驗(yàn),Facebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:393604

關(guān)于谷歌VR/AR技術(shù)方面的發(fā)展?fàn)顩r

早在2012,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號(hào),并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機(jī)VR”,正式標(biāo)志其進(jìn)入VR領(lǐng)域。
2019-10-16 09:45:352317

Facebook正在研發(fā)非侵入性腦機(jī)接口VR技術(shù)

The Verge公布的內(nèi)部采訪中,Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格談?wù)摿怂麑?duì)人腦技術(shù)的看法,以及其Facebook VRAR產(chǎn)品中應(yīng)用的可能性。
2019-12-11 09:58:461322

Facebook首席VR研究員:到2030至2040AR眼鏡能夠取代智能手機(jī)

近日,Facebook首席VR研究員Michael Abrash接受了采訪,其提到了對(duì)于AR眼鏡廣泛應(yīng)用的看法,以及Facebook對(duì)于下一代VR眼鏡的信心,其認(rèn)為AR眼鏡距離廣泛的應(yīng)用可能還要10時(shí)間,而當(dāng)下一代VR設(shè)備出現(xiàn)時(shí),一定是Facebook做到的。
2020-01-05 10:42:462328

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

Facebook 2020專利申請(qǐng)排名增幅大 AR技術(shù)專利數(shù)量的增加是主要原因

據(jù)Fairview Research對(duì)美國專利的分析顯示,Facebook2019申請(qǐng)的專利與去年同比排名中大幅增長,其中部分原因是其圍繞AR技術(shù)專利數(shù)量的增加 。
2020-01-17 16:24:251361

Facebook收購視覺定位公司Scape,欲改善發(fā)力AR方面工作

Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報(bào)告指出,Facebook20202月收購了視覺定位創(chuàng)始公司Scape Technologies,這有望改善Facebook地圖和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR方面的工作。
2020-02-20 13:35:292494

Facebook收購Scape 有望改善AR方面的工作

AR方面的工作。此次收購可能使Facebook與谷歌、HERE、Mapbox和TomTom等其它定位和地圖平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。這些公司都旨在提供下一代地圖來支持各個(gè)領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),同時(shí)還協(xié)助諸如自動(dòng)駕駛汽車、機(jī)器人和其他互聯(lián)對(duì)象之類的機(jī)器導(dǎo)航。
2020-02-24 11:42:00591

2020AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

政策與市場(chǎng)雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場(chǎng)投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010到2019的十間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:341151

FacebookAR/VR領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā)不斷突破

據(jù)Facebook財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,廣告收入總營收中占比超98%,構(gòu)成極為單一,因此Facebook希望硬件領(lǐng)域有所突破,以增加營收的多元性。
2020-03-03 10:10:491010

FacebookVRAR發(fā)展已近6 愿景已經(jīng)逐漸清晰起來

故事要從20143月25日說起,Facebook正式宣布以23億美元(實(shí)際30億美元)收購Oculus VR的計(jì)劃。Palmer Luckey的帶領(lǐng)下,2012剛成立的Oculus正式宣布研發(fā)
2020-03-03 10:34:472326

Facebook構(gòu)建VR/AR產(chǎn)品生態(tài) 主要是從以下三個(gè)方面考慮

故事要從20143月25日說起,Facebook正式宣布以23億美元(實(shí)際30億美元)收購Oculus VR的計(jì)劃。Palmer Luckey的帶領(lǐng)下,2012剛成立的Oculus正式宣布研發(fā)
2020-03-08 10:14:001833

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,2019,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017和2018之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

FacebookAR面部特效應(yīng)用MSQRD要被關(guān)閉了

Facebook 2016 買下了 AR 面部特效應(yīng)用 MSQRD,現(xiàn)在這款 App 要被關(guān)閉了。MSQRD 日前宣布,Facebook 將會(huì)在 4 月 13 日 iOS 和 Android 應(yīng)用商店將其下架。
2020-03-16 15:47:163226

Plessey宣布與Facebook合作 將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領(lǐng)域潛在使用的新技術(shù)

昨(30)日,英國Micro LED廠商Plessey宣布,公司已決定與Facebook合作,以幫助其實(shí)現(xiàn)“以人為中心”的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)的愿景。根據(jù)一項(xiàng)新的商業(yè)協(xié)議,公司的LED制造業(yè)務(wù)將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領(lǐng)域潛在使用的新技術(shù)。
2020-03-31 15:08:24907

VR技術(shù)醫(yī)療方面的應(yīng)用

VR技術(shù)發(fā)展至今日,現(xiàn)在雖不敢說大規(guī)模的切入了,但從場(chǎng)景的角度來看,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備對(duì)于醫(yī)療和教育方面的應(yīng)用場(chǎng)景隨著時(shí)間的推移,越來越清晰了。
2020-06-21 11:36:582393

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) ARVR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè), 2020 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08967

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

Facebook宣布與雷朋眼鏡合作 將2021發(fā)布其首款智能眼鏡

來源:新浪科技 Facebook 周三宣布與雷朋眼鏡(Ray-Ban)制造商Luxottica達(dá)成合作,將于2021發(fā)布其首款智能眼鏡。 與他們的團(tuán)隊(duì)呆了一段時(shí)間并參觀了工廠之后,我知道他們
2020-09-17 14:39:103008

Facebook如何看待AR/VR技術(shù)的長期未來

回答是否AV/VR的體驗(yàn)感或外形設(shè)計(jì)更重要時(shí),扎克伯格說:“AR眼鏡的美學(xué)設(shè)計(jì)要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣?!?/div>
2020-11-12 14:05:451173

Facebook研發(fā)AR/VR觸覺反饋手套

Facebook9月中旬的Connect 2020大會(huì)發(fā)布了一系列的ar/Avr信息,涵蓋最新硬件產(chǎn)品、軟件產(chǎn)品、解決方案、開發(fā)者服務(wù)、前沿技術(shù)研究等等。然而,本次活動(dòng)并沒有介紹FRL Research的一個(gè)富有前景的手套項(xiàng)目。
2020-10-09 14:50:121020

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021全球獨(dú)立ARVR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021,我國AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122820

蘋果AR/VR眼鏡原型最快2022初實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)

據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021至2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場(chǎng)將出現(xiàn)較大幅度成長,預(yù)估到2025將會(huì)成長至4320萬臺(tái)。
2020-11-16 16:49:182426

Facebook押注VR領(lǐng)域的原因分析

近日有消息稱,不少虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)初創(chuàng)企業(yè)紛紛指責(zé)臉書(Facebook)采取非法策略排擠競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這引起了美國監(jiān)管部門的注意。據(jù)悉,美國司法部反壟斷部門正積極接觸VR領(lǐng)域的相關(guān)人士,對(duì)Facebook的涉嫌排擠競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手行為進(jìn)行深入調(diào)查。
2020-12-04 14:42:01918

Facebook的智能眼鏡或?qū)⒃?b class="flag-6" style="color: red">2021到來,沒有AR數(shù)字疊加技術(shù)

據(jù)Facebook硬件負(fù)責(zé)人安德魯·博斯沃思(AndrewBosworth)表示,Facebook公司計(jì)劃中的智能眼鏡或早或晚將于2021到來,但該眼鏡不會(huì)采用與AR相關(guān)的數(shù)字疊加技術(shù)。
2021-01-08 10:43:531331

Facebook計(jì)劃智能眼鏡將于2021上市

1月8日消息,據(jù)新浪科技報(bào)道,Facebook的硬件主管安德魯博斯沃思(Andrew Bosworth)透露,Facebook計(jì)劃中的智能眼鏡將于2021上市。
2021-01-11 10:02:582320

CES 2021上的AR/VR新品

費(fèi)者的吸引力以及媒體的高度關(guān)注等各方面因素的影響,CES 2021仍舊是廠商向行業(yè)內(nèi)外展示硬件提升、技術(shù)進(jìn)步的首選平臺(tái)。 AR/VR垂直、相關(guān)企業(yè)也CES 2021為我們帶來許多新的技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài),VR陀螺對(duì)參展企業(yè)進(jìn)行了梳理匯總,以下為完整介紹: AR 硬件丨Vuzix 采用MicroLED顯
2021-01-15 10:23:404788

IDC:2021 蘋果 AR 眼鏡將引發(fā)行業(yè)爆發(fā),輕薄 VR 頭顯將成主流

1月15日消息 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 AR/VR 市場(chǎng) 10 大預(yù)測(cè)。該機(jī)構(gòu)表示,2020 AR/VR 產(chǎn)業(yè)終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:332988

IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)2020仍然終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06930

IDC發(fā)布2021AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)2020仍然終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VRB端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)國內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

2021VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020中國市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:342161

蘋果AR/VR設(shè)備的最新專利,配備紅外傳感系統(tǒng)

蘋果這些一直積極探索AR/VR方面的技術(shù)創(chuàng)新,此前已經(jīng)iPhone、iPad等產(chǎn)品系列中搭載了激光雷達(dá),增強(qiáng)其AR技術(shù)。
2021-02-20 10:32:082334

20212月VR/AR行業(yè)市場(chǎng)分析發(fā)展報(bào)告

全球VR/AR行業(yè)20212月比較重要的事情有:Quest平臺(tái)253款游戲超25萬條評(píng)論,數(shù)量趕超其PC平臺(tái)評(píng)論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬份,營收超1.8億美元?jiǎng)?chuàng)VR獨(dú)占游戲銷量
2021-03-04 10:55:234687

Facebook正在顯著加快VR/AR研發(fā)

據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬名員工研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備。這一數(shù)字意味著,Facebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:212134

智能規(guī)劃規(guī)劃分解的發(fā)展及應(yīng)用、研究設(shè)計(jì)

解的發(fā)展歷程。闡述和分析規(guī)劃分解問題的一般形式,并以多種角度對(duì)規(guī)劃分解進(jìn)行了分類,著重介紹了規(guī)劃分解的一些關(guān)鍵技術(shù)和熱門應(yīng)用。從傳統(tǒng)方法、抽象層次、約束可滿足、子目標(biāo)排序等方面分別介紹了所采用分解方法的
2021-04-07 09:31:5414

元宇宙未到VR先行 Facebook產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)紅利期將至

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)“元宇宙”突然爆火,為國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)鏈帶來東風(fēng)。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021-2025間,全球VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出貨量將分別達(dá)到41.4%、138%的年均
2021-10-27 10:10:002613

談?wù)刋R關(guān)鍵技術(shù)及VR/AR/MR/XR關(guān)系

計(jì)算平臺(tái)。自 2012 谷歌發(fā)布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 Facebook 收購 VR 頭顯廠商 Oculus 以來,VR/AR 行業(yè)歷經(jīng)了 2015 至 2017
2023-05-22 17:44:452637

激光+焦點(diǎn)監(jiān)控技術(shù)AR/VR眼鏡焊接中的應(yīng)用

消費(fèi)電子的外觀結(jié)構(gòu)件制造要求材料加工性好且輕便美觀,6系鋁合金成為理想材料。本文分析了激光焊接鋁合金具有的優(yōu)勢(shì),以及激光+焦點(diǎn)監(jiān)控技術(shù)AR/VR眼鏡焊接中的應(yīng)用。伴隨著5G時(shí)代的到來,消費(fèi)
2023-10-16 08:08:091632

AR/VR市場(chǎng)情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望2026增至747.3億美元,五復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場(chǎng)五CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:042

AR/VR市場(chǎng)情況及上游產(chǎn)業(yè)鏈分析

IDC最新預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2021全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 2026增至747.3億美元,五復(fù)合 增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中 國市場(chǎng)五CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:022

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