還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù)。
2016-06-15 13:55:53
5245 網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
的趣味性和可玩性。
可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?
其實,VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細欣賞小區(qū)的每一處風景。VR為用戶提供一個可實時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
體驗到沉浸感.圖5 Sutherland3.1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設(shè)計了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當時硬件技術(shù)
2018-09-21 11:41:18
僅大幅度降低了設(shè)計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
原型去檢驗,什么樣的VR設(shè)計才是好的設(shè)計??傊斡洠翰灰獣灐⑻嵘?b class="flag-6" style="color: red">沉浸感。作者簡介: 冀盼,現(xiàn)任奧秘游戲CTO,負責奧秘IT產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研究、技術(shù)團隊管理,其團隊所研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是HTC首屆VR內(nèi)容開發(fā)大賽的獲獎作品。
2017-05-15 23:31:20
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗館正在建設(shè)中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
的撞擊以及因毒駕人精神極端亢奮產(chǎn)生妄想、幻覺等癥狀,渾然天成,沒有任何“違和感”和“滯后感”。寓教于“樂”,比傳統(tǒng)教育直觀有效在道路安全教育方面,VR能提供一個安全、可控的環(huán)境,畢竟不能為了體驗毒駕危險性
2018-09-14 10:09:46
會被線纜絆倒,有時會打破一些沉浸感。屏幕和處理器會越來越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運算量很大,對輕便頭顯的電池要求極高。這可能會是一個需要較長時間才能解決的問題,將來如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上?,F(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標準的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
。DayDream手柄,小米手柄方案開發(fā),九軸體感手柄,隨心所欲體驗各類游戲視頻,10毫秒超低延時,待機電流0.6微安。優(yōu)勢:VR手柄市場領(lǐng)導品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動升級,速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
`沉浸式互動投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標準
2017-06-27 09:30:59
增強現(xiàn)實的一款虛實結(jié)合游戲。2.比較VR個人沉浸式應(yīng)用更具互動與挑戰(zhàn)意義,基于藍牙的室內(nèi)定位以及藍牙組網(wǎng)將會有更多的場景以及組合出現(xiàn)。3.人與人之間更具互動性,現(xiàn)實中的互動。
2017-06-28 18:25:59
項目名稱:游戲體感識別試用計劃:游戲攝像頭動作識別,配合云游戲進行交互
2020-11-19 20:44:45
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
,甚至CNR的展臺也展示了愛奇藝的VR頻道。
優(yōu)酷的VR內(nèi)容是大疆無人機拍攝,所以沉浸感有點詭異,魚鷹、竹排、桂林山水都在你的身邊,但你還是可以很明確的分離出自己,因為,人不可能跟無人機處在相同
2016-12-15 14:34:59
焦耳小偷電路不知有沒有誰做個這個實驗,只用一節(jié)1.5V電池就能點亮一個LED燈。其原理應(yīng)該是升壓吧
2017-01-05 14:02:28
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
。Oculus Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升
2016-04-05 16:39:28
VR游戲最突出的優(yōu)勢是臨場感,將用戶代入到虛擬場景中,能夠?qū)崿F(xiàn)超越傳統(tǒng)3D游戲的身臨其境的的感覺。現(xiàn)在VR游戲的突破口在哪里?
2016-10-14 14:59:37
801 2016是大多數(shù)人公認的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)推出面向市場的設(shè)備,雖然這些專業(yè)VR設(shè)備沉浸感強,但價格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發(fā)售起就一直是搶手貨。
2016-11-16 10:42:12
805 Oculus Touch確定于12月6日推出 同時包含50款VR游戲 不知道Oculus是不是為了安撫用戶,Oculus發(fā)言人證實該公司為12月6日首次亮相的Oculus Touch 準備了50款
2016-11-25 11:25:11
771 《ARAYA》 (阿拉亞) 支持設(shè)備:Oculus Rift 泰國恐怖片一直是恐怖界的翹楚,《ARAYA》就是一款由泰國MAD Virtual Reality工作室設(shè)計的VR恐怖游戲。游戲一在于精細,二就在于創(chuàng)意, 游戲對氛圍的營造相當成功,有非常強烈的身臨其境感
2016-11-28 15:51:11
2535 毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗,令人著實著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預(yù)見的未來里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)潛力無限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
830 不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實眩暈感比較嚴重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強確實讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27
729 VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗變得更加真實,一間加州公司BluAtom VR在CES展出過一整套VR體感設(shè)備,包括VR背心和體感槍。近日在Kickstarter上開啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價位239美元,約1641元。
2017-02-10 09:35:57
4339 現(xiàn)在的用戶對于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺帶來的體驗,更真實的游戲場景和更好的畫面沉浸感成為了現(xiàn)在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費者市場中HTC
2017-05-17 17:37:30
2170 堅定地認為VR技術(shù)能起到的作用遠不止這些。 由于技術(shù)自身的特性,在所有的媒介之中,VR技術(shù)能提供給用戶沉浸感是無與倫比的。它能讓用戶沉浸到虛擬世界中,成為拯救世界的「Superhero」。這一點對于視頻游戲,電視轉(zhuǎn)播等等尤其具備致命
2017-09-14 11:37:15
2 個過程當中人們得到的感受便形成了體驗。游戲的發(fā)展過程能看到各種VR實踐過程的進步,作為一位游戲工作者,我們切實地看到了VR頭顯技術(shù)可以作為一種新的輸出端體驗,給大眾玩家?guī)硪淮蟛ㄐ碌?b class="flag-6" style="color: red">游戲刺激感。但是其他方面的發(fā)展并
2017-09-30 16:11:18
0 據(jù)了解,BuzzBox搭載了許多傳感器,能夠測量溫度、濕度等,同時它還能夠與智能手機連接,通過WiFi或其他網(wǎng)絡(luò)將資料傳送至專屬APP。使用者可隨時在App中確認蜜蜂與蜂巢的情況。此外,BuzzBox也具有基本的防盜功能,當蜂巢被入侵或遭小偷光顧時,手機會馬上響起警報。
2018-07-06 13:38:00
2328 提到VR,你最先想到的是什么?硬件、游戲還是全景視頻?3D VR展示不但有絕對的真實感,更擁有超強的立體感和沉浸感。當傳統(tǒng)的圖片、視頻展示等手段缺乏互動性,只能單方面的進行表達,無法讓用戶有參與感
2018-07-02 17:30:00
8065 的日漸豐富,用戶的沉浸感與體驗高也在逐步提升。值此背景之下,VR產(chǎn)品迅速闖進教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè),那么在這些領(lǐng)域中,它又提交了怎么樣的一份答卷呢。
2018-01-23 10:50:57
3493 虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.斊谕麩o法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:30
5123 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活娛樂方式,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個沉浸式體驗的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:00
1388 大規(guī)模實現(xiàn)商業(yè)化。究其原因,除了價格,可能相對其它平臺并不那么豐富的資源也是重要的因素。而除了 VR 設(shè)備,其實也有不少廠商在利用不同的路徑去為玩家們帶來更具沉浸式的游戲體驗。比如,在 AWE2018 的現(xiàn)場,我們看到的這款一款名為 RinFire 銳火體感游戲槍的設(shè)備。
2018-03-23 08:37:00
11054 搭載NVIDIA GPU的全新VIVE Pro頭顯將大幅提升VR畫質(zhì)與沉浸感體驗。
2018-03-29 09:30:53
4281 為了增強用戶的 VR沉浸感體驗,VR周邊配件商們想了很多辦法,比如VR手套、VR衣服等等。 不知道大家是否還記得 2014年有一家科技公司Kor-FX在Kickatarter開啟一款觸覺反饋背心的眾籌,旨在提升游戲的沉浸感和現(xiàn)場感。很高興,Kor-FX背心沒有流產(chǎn),我們實實在在的拿到了這款產(chǎn)品。
2018-05-03 02:54:00
4254 2012 年,當朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設(shè)計開發(fā)的全新游戲體感設(shè)備—— WizDish 時,有識之士便曾預(yù)言這種新型的人機交互模式必將成為 VR 游戲領(lǐng)域
2018-05-17 13:15:00
6067 從最早的文字MUD游戲到2D游戲再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進步,游戲的擬真度和代入感越來越強,但受技術(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時脫離置身事外的感受。當游戲開發(fā)者們陷入思考的時候,VR技術(shù)
2018-06-05 09:00:00
5603 雖然VR加入之后的合家歡游戲拓展性更強了,但也給游戲的平衡性設(shè)計帶來了更多的挑戰(zhàn),由于雙方操作、視角都不一樣,如果一方太強勢,就會使得一方難以繼續(xù)下去,比如在《人類拯救計劃》中模仿大逃亡中的蹺蹺板關(guān)卡,3v1的情況下還有通關(guān)的可能,但如果是1v1的狀態(tài)的話,VR玩家?guī)缀跤袎旱剐詢?yōu)勢。
2018-07-22 10:36:36
4190 疼痛人人都怕,但它對我們的生活──甚至生存,卻又非常重要,如果缺少這種感受,我們可能會深陷危險而渾然不知,不懂得該避開災(zāi)難、減少傷害。
2018-07-31 14:15:00
903 Tima表示,之所以要做這樣一款結(jié)合沙盒與RPG元素的VR游戲,是因為VR的沉浸感與RPG這種類型的游戲非常相配。RPG類型的游戲大多都是與幻想有關(guān),而玩家在現(xiàn)實世界中是無法真的遇到RPG游戲
2018-08-17 09:33:29
7262 開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,玩家可以在自己的飛船里面對危險迷宮的挑戰(zhàn)。進入空間迷宮,沉浸在一個虛擬的世界,危險隨時可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00
779 通過使用相機進紙和色度鍵,應(yīng)用程序能夠?qū)⒂脩糁車h(huán)境融入其虛擬體驗中。這使得它成為那些喜歡駕駛游戲的人們的理想解決方案,例如太空,賽車和飛行模擬游戲,VR可以提供更大的沉浸感。雖然在這些游戲中,用戶
2018-08-25 12:03:18
2825 Description:
Take a quick look at how the Intel Core CPUs power the best VR experiences, making VR games more immersive and realistic!
2018-09-19 05:57:00
2453 英偉達最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個目標邁進一大步。英偉達在上周的SIGGRAPH大會和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實時光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動VR達到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:00
1765 來做出相應(yīng),這同樣是提供沉浸感的關(guān)鍵。在交互上,相對電視、手機來講,VR設(shè)備與人的交互是實時的,交互更加頻繁,對于處理器的要求也更高。
Qualcomm與歌爾聲學基于Qualcomm 驍龍 820
2018-09-18 19:16:47
420 VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35
998 不知不覺離上次VR游戲爆發(fā)式增長已經(jīng)過了四年,經(jīng)過短暫迅猛發(fā)展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉(zhuǎn)機。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲,將
2018-10-17 09:36:40
7252 在沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進入到VR世界中操作ASTRO這個角色。一般的主機游戲中只有角色本人,但是在VR中就會有玩家和ASTRO兩個人一起探險的感覺,游戲的過程中也會感覺到這種關(guān)系越來越緊密。
2018-10-18 11:34:35
3865 虛擬現(xiàn)實(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:31
1581 技術(shù)能讓AR、VR體驗更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實中體驗到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:52
3563 云VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域很多,目前消費能力最強、規(guī)模最大的領(lǐng)域當屬游戲領(lǐng)域。游戲行業(yè)競爭者多,產(chǎn)品內(nèi)容迭代快,未來或許會出現(xiàn)如“綠洲”這樣全民參與的游戲。云VR游戲比傳統(tǒng)游戲最大的優(yōu)勢在于它的沉浸感,更能達到物我兩忘的境界。
2018-11-26 15:34:47
3461 VR是這幾年比較新奇有趣的一項新技術(shù),不僅在觀看電影的時候會帶來更強的沉浸感體驗,而且玩游戲的時候更加真實刺激。但是這種體驗?zāi)壳斑€存在空間差異感的問題,谷歌的VR鞋項目將會解決這個問題。
2018-12-01 11:32:22
1092 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
1320 近日,美國專利商標局曝光了微軟一項新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:06
3777 34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
1233 
VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 屏幕具備極佳的沉浸感,屏幕展開時中間的折痕消失的感覺很好。
2019-05-20 10:44:00
4018 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)已經(jīng)不再局限于游戲娛樂,這種沉浸感和令人“誤以為真”的能力給了科學家們靈感。
2019-06-10 10:45:56
3858 《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的VR游戲,對于VR來說意義重大。
2019-06-17 15:27:58
4299 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
778 和AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)芊癯蔀橐麄€游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
612 當前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機,內(nèi)置手機芯片進行VR畫面的渲染,因為尚沒有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過wifi連接5G信號進行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:56
1793 AR/VR沉浸式體驗非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運行不流暢等情況,很容易讓玩家在實際的沉浸式體驗時產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00
603 9月22日,小米手機官微宣布,小米9 Pro將聯(lián)合《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》定制4D沉浸振感。在游戲中,不同場景下,武器都會有不同的振動反饋。之前公布的信息中,小米明確表示小米9 Pro將內(nèi)置橫向線性馬達,這也是能夠提供定制4D沉浸振感的硬件基礎(chǔ)。
2019-09-23 15:53:03
4718 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 虛擬現(xiàn)實(VR)引人入勝的主要原因是讓你感覺真實存在于VR空間中。從傳統(tǒng)的游戲手柄到Oculus touch運動控制器,沉浸感已經(jīng)大大增強,但在很多方面仍然受到限制。
2020-01-11 10:42:48
1357 VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設(shè)計,從玩法設(shè)計上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計特有的交互體驗才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:52
2990 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:24
7755 相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:35
6633 Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10
826 近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開發(fā)中,預(yù)計將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場館獨家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:00
2369 在于課程內(nèi)容,在我們看來,VR本身的沉浸感特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強化了人們的五感,這種直觀而刺激的體驗?zāi)軌蚣由顚W生對于知識的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16
394 目前最先進、最具沉浸感的VR游戲體驗。 專為XR設(shè)備打造,驍龍XR2平臺實現(xiàn)了顯著的性能提升,其CPU和GPU性能較前代即支持第一代Oculus Quest頭顯的驍龍XR平臺[1]實現(xiàn)翻番。驍龍XR2
2020-09-17 15:37:29
3705 上千款VR游戲,隨時隨地任性暢玩 除了觀影,HUAWEI VR Glass還有一項重要的消遣,它可以暢玩上千款VR游戲。喜歡沉浸感VR游戲的小伙伴,應(yīng)該都體驗過商場里面的VR游戲,單次收費價格不菲
2020-11-25 11:10:22
3158 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責任編輯:xj 原文標題:清華大學崔勇:基于邊緣計算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:21
2486 ,定價 7980 日元,約合¥500 元人民幣。 據(jù)官方介紹,VR3000 耳機注重重現(xiàn)立體聲聲場。VR 游戲中采用的雙路立體聲錄音技術(shù),在使用普通耳機時會有違和感,final 的獨家技術(shù)會抑制這部分問題,保證 VR 游戲時的沉浸式體驗,能夠重現(xiàn)創(chuàng)作者意圖。 IT之家了解到,該耳機搭載了 6m
2020-12-04 17:01:43
2437 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機的設(shè)計主要通過再現(xiàn)聲學空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:52
2526 陰森幽暗的廢棄莊園里,恐怖無處不在,怨毒的目光如影隨行,是誰,在凝視入侵者?沉浸式恐怖VR游戲《莊園驚魂》
2021-03-05 11:35:33
3359 在2016年,VR迎來了黃金時代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍海市場。憑借著高沉浸感、強交互性的獨特優(yōu)勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:17
2534 中國的VR體驗店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時空穿梭機2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
1099 近年來,手機端的游戲體驗突飛猛進,除了更先進的渲染技術(shù)帶來的精美畫面效果,還有越來越出色的音頻體驗和操控特性等。最新發(fā)布的第二代驍龍8移動平臺憑借完整的Snapdragon Elite Gaming特性,帶來更具沉浸感的進階游戲體驗。
2023-01-10 09:42:27
4898 Python版警察抓小偷游戲源代碼,有多個難度級別,直接運行g(shù)ame.py,輸入難度級別(1-13)。不同的難度等級對應(yīng)不同的圖形。
2023-02-24 09:56:41
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智慧黨建VR黨建學習+游戲設(shè)備,VR黨建紅色教育與安全科普教育是八通科技通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)的黨史資料學習系統(tǒng),以國內(nèi)428家愛國主義教育示范基地為對象,對其進行全景式VR數(shù)據(jù)采集和全比例場景復(fù)現(xiàn)
2022-02-12 13:44:39
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NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗
2023-08-01 15:05:46
1152 AR/VR的應(yīng)用 當AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01
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更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40
1309 游戲手柄振動馬達是現(xiàn)代游戲設(shè)備中不可或缺的一部分,它為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗。通過精確的振動反饋,游戲手柄振動馬達能夠?qū)?b class="flag-6" style="color: red">游戲中的動作、碰撞、爆炸等效果傳遞給玩家,增強游戲的代入感。這種技術(shù)不僅提升了游戲的趣味性,還讓玩家能夠更直觀地感受到游戲中的每一個細節(jié)。
2025-05-17 00:05:32
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