,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達到高點。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網絡、硬件和內容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能
2019-11-30 01:31:00
5863 VR和AR的業(yè)務可分為硬件、內容、軟件平臺與服務3大領域。目前,整個產業(yè)的生態(tài)體系已經初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經有不少公司從事內容、硬件和軟件方面的研發(fā)。
2016-05-12 03:40:00
3648 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 電子發(fā)燒友網訊:技術不斷在進步,行業(yè)不斷在發(fā)展,電子發(fā)燒友網整理了2012年模擬行業(yè)熱門事件大盤點Top10,讓我們一起回顧模擬領域2012年的發(fā)展,展望2013年吧。
2013-01-07 14:42:10
5004 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發(fā)實戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強現(xiàn)實 虛擬現(xiàn)實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現(xiàn)實產品與視頻矩陣拼接等產品開發(fā),增強現(xiàn)實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
方眼神、神情。你可以在看到現(xiàn)實環(huán)境的同時,同時和好友視頻通話、處理文檔、演示內容、進行游戲體驗,而不是像VR一樣與外界隔絕。
第二方面,是由于AR BOX比VR BOX產品更有優(yōu)勢本身決定
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產業(yè)
2018-11-02 09:23:48
接下來為大家盤點一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領域的研究進展?! ∩窠浲饪啤 urgical Theater開發(fā)了一個VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓復雜的手術過程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
Android App來同步指揮多機器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創(chuàng)新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
圖像投至車窗上。不難看出,蘋果的這套VR娛樂系統(tǒng)不僅通過VR頭顯來實現(xiàn),甚至還具有AR輸出,可以把內容投至車窗,實現(xiàn)MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車座椅以及傳感器結合使用,可以把車速變化融入到虛擬
2018-04-24 17:05:48
三極管三種接法大盤點我們知道三極管有三個電極:基極b、發(fā)射極e、集電極c,按照輸入、輸出的的公共端的不同,在接法上有三種:共發(fā)射極接法(輸入、輸出的公共端是發(fā)射極)、共基極接法(輸入、輸出的公共
2019-12-06 09:01:28
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 的設計人員都將大部分的精力用在了內容開發(fā)當中。另一方面,數(shù)據(jù)進入到設備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設計人
2018-11-30 14:05:35
快速充電電源電路設計大盤點
2015-01-16 10:30:18
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
智能硬件相關技術大盤點 國產新一代龍芯處理器與Core i7同場競技 國產龍芯處理器發(fā)展情況時曾提到,雖然目前龍芯銷售的成品芯片在性能、功耗等各方面都不盡人意,但是下一代核心將有非常明顯的進步
2015-05-08 10:52:52
技術、電機控制技術等等?! ∽钚碌碾娐吩O計供你下載,涵蓋動力系統(tǒng)電路設計精華。汽車動力系統(tǒng)大盤點:助你設計絕佳方案,點擊進入吧》》》》
2015-04-21 14:59:03
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發(fā)實戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
Android谷歌手機大盤點(已成主流趨勢)
谷歌Android智能操作系統(tǒng)手機可以說已經成為目前非常流行的手機操作系統(tǒng)了,而帶有谷歌操
2010-03-04 08:56:33
1699 智能手機、平板電腦及便攜式電腦連接器大盤點,非常實用的技術文檔免費下載
2016-05-12 15:30:02
0 2016年十大指紋識別芯片品牌大盤點,入選的有Authentec、FPC、Synaptics、高通、匯頂、思立微、邁瑞微、芯啟航、義隆、費恩格爾
2016-12-16 15:39:18
0 個孵化項目,也將成為英國首個通過融資、指導和其他手段資助VR開發(fā)者,將有助于VR/AR/MR的內容開發(fā)。
2016-11-30 17:42:11
794 2015年MWC的關鍵詞是智能手機,2016年MWC的關鍵詞是VR/AR,當智能手機已經嚴重同質化,AR /VR熱度褪去,才發(fā)現(xiàn)基礎技術應該先行。
2017-03-01 13:57:49
410 近年來,隨著國內手機市場的日益飽和,眾多國產手機廠商紛紛將目標瞄準了國外??上驳氖?,他們不但在印度、東南亞等新興市場站穩(wěn)了腳跟,還取得了一定的成績。這兩日,恰逢MWC2017世界移動大會的召開
2017-03-02 11:42:01
793 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實現(xiàn)的是完全虛擬世界的呈現(xiàn),低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:25
14 12月18日消息 VR影視與360度娛樂平臺Jaunt目前推出Jaunt XR平臺,正式擴展至AR和MR內容。
Jaunt XR是一個白標發(fā)布平臺,即品牌和媒體可以采用該平臺發(fā)布自己的商店或
2017-12-31 22:31:01
4604 虛擬現(xiàn)實(VR)或360度視頻中共享內容平臺并不少見,但是很少有平臺允許用戶共享增強現(xiàn)實(AR)內容。如今Seek 正在改變這個局面發(fā)布新的AR內容平臺。
2018-01-02 16:44:16
3958 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構促進VR/AR內容發(fā)展。如今全球計劃與VR / AR行業(yè)領導者團隊一起,宣布推出“VR學術用途”套裝,以進一步幫助學術機構和科學園區(qū)融入沉浸式技術并發(fā)展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:17
5592 
——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內容生態(tài)日益豐富,產品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 在今年的巴塞羅那世界移動通信大會(MWC)上,HTC首席執(zhí)行官王雪紅表示VR和AR設備將成為“最重要的進入人工智能的門戶”!未來將他們最新創(chuàng)意的“Vive Reality”重點放在VR / AR上。
2018-03-02 14:25:37
842 三年期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購的事件將會達到150~200起。相信從2019年下半年開始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將會大幅度調高他們的估值,而現(xiàn)在是資本入場的最佳時機。
2018-07-21 09:21:01
4517 《Electronauts》近日上線Steam,《Electronauts》是由著名VR游戲工作室Survios開發(fā),該游戲是一款音樂創(chuàng)作工具,用戶可以在VR中創(chuàng)作自己的音樂。
2018-08-13 17:06:21
7221 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:00
26494 隨著AR和VR頭顯正變得越來越價格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場營銷到太空探索等一系列的行業(yè)。著名市場研究機構\日前分享了AR/VR有可能帶來顛覆性改變的19個行業(yè),下面是具體整理:
2018-11-02 10:51:03
3168 考慮到目前VR市場規(guī)模還不夠大,光靠內容收益并不夠多,許多公司目前還在依靠外界財務支持才能維持。而Admix公司希望幫助開發(fā)者提高VR中的廣告點擊量,致力于將廣告融合進AR/VR內容中,與標語等傳統(tǒng)
2018-11-16 17:27:10
1175 在2018廣州文化產業(yè)交易會上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)應用峰會暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)VR/AR展覽會,主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產業(yè)應用展覽會兩大內容模塊。
2018-12-02 10:03:01
4434 Jason Rubin 于2014年加入Oculus,一直是該公司內容投資和戰(zhàn)略的關鍵人物。隨著Oculus最近的重組和對Facebook更深層次的管理,Rubin現(xiàn)在負責Facebook的AR
2019-01-02 09:57:01
487 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42
1386 2018年企業(yè)技術最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓項目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點項目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點項目旨在用最新的混合現(xiàn)實技術顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓模式。
2019-01-26 17:48:00
701 34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業(yè)調查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
1233 
技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內容生態(tài)依然是行業(yè)整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業(yè)領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 一體機VR市場將繼續(xù)增長、5G網絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強現(xiàn)實設備、手機AR內容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設備、交互功能逐漸增強、商用市場權重進一步增長、VR推動跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業(yè)應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態(tài)過渡,產業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
5641 行業(yè),Unity在各行業(yè)的創(chuàng)作者在2019年將會貢獻出更多的作品,我個人看好虛擬現(xiàn)實領域在多領域行業(yè)的內容應用,比如VR電影,VR在汽車行業(yè),VR在工業(yè)制造,VR在醫(yī)療,VR在教育,VR在廣告等等。
2019-02-17 11:29:00
1797 他們與英特爾、華納兄弟和DC漫畫公司合作,將于本月在巴塞羅那舉辦的2019年移動世界大會(MWC)上展示5G技術,展示蝙蝠俠和超級反派稻草人的混合現(xiàn)實體驗。 參觀者將有機會體驗一種結合了虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術的獨特的沉浸式內容。
2019-02-24 09:43:21
1266 宏達電董事長暨執(zhí)行長王雪紅在2月25日MWC的演講中表示,5G即將帶來開創(chuàng)與變革,5G可提供實時的高質量VR及AR內容,且AI將會完全理解人們的需求,而VR和AR將是能釋放AI最強大實力的首要利器。
2019-02-28 16:42:13
3496 GDC 2019即將到來。今年的展會有望成為VR和AR領域迄今為止規(guī)模最大的展會之一。我們希望看到新的眼鏡和體驗,為未來幾年的沉浸式行業(yè)描繪出一幅光明的畫面。
2019-03-19 08:25:05
2106 2018年對于AR/VR行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關鍵技術穩(wěn)步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進一步推動了AR/VR產業(yè)的落地與高速成長。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術領域發(fā)力,同時也在全面構建VR/AR內容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:39
6010 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
根據(jù)IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預計在
2019-04-01 18:03:08
2613 
本文檔的主要內容詳細介紹的是各種計算機語言的經典書籍大盤點包括了:C/C++/Java/C#/VC/VB等
2019-05-10 18:13:00
3 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
6月11至13日,2019亞洲消費電子展(CES Asia)將在中國上海新國際博覽中心舉辦,全面展示整個科技生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新成就,其中增強現(xiàn)實(AR)/虛擬現(xiàn)實(VR)成為CESA2019要展出的一大門類。
2019-05-25 11:07:30
3048 2019年5月24日,5G+VR/AR應用創(chuàng)新峰會暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會在安徽·合肥融創(chuàng)萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:27
3104 提到MWC 2019,那當然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過,作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級游戲熱愛者(對,就是傳送中的網癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術的新進展更能引起我的注意,此篇就聊聊幾款MWC 2019上的VR/AR技術,以及幾點對汽車行業(yè)應用可能性的思考。
2019-06-10 10:04:37
4558 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術已經從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 華為旗下的最新頭顯設備,相比上一代VR需內嵌手機作為屏幕,華為VR 2在產品形態(tài)方面進行了改進,如果想要訪問手機的內容,直接通過數(shù)據(jù)線鏈接手機設備即可。
2019-06-17 09:50:01
3367 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:44
2119 根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設備出貨量經歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4795 VR和AR的未來取決于內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。我們談論的不是傳統(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術在未來蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。
2019-08-17 11:42:03
1106 在洛杉磯世界移動大會上,NVIDIA首席執(zhí)行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內容。
2019-10-31 10:22:20
1288 12月19日,華為第三代VR眼鏡“HUAWEI VR Glass”正式開售,表明5G網速提升正成為AR/VR內容傳輸?shù)男聞幽?,從而賦予這一新興行業(yè)無限可能。為了從軟硬件層面雙向賦能AR/VR產業(yè)
2019-12-24 16:01:15
1035 近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產業(yè)鏈布局,頭戴顯示設備產品的體驗感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網就來盤點一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設備。
2020-01-06 09:51:09
1779 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 求職網站Hired最新的《軟件工程師狀況》報告顯示,。VR/AR職位非常熱門,2019年的需求增加了14倍
2020-02-14 15:41:20
797 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 2019年的VR/AR產業(yè)不再與之前一樣由VR產業(yè)支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領域。
2020-03-16 21:23:06
3253 你有沒有發(fā)現(xiàn),不需借助專業(yè)設備就能玩轉的AR和VR應用越來越多了,現(xiàn)在可以利用移動端來滿足AR和VR的體驗,不論是自主體驗或是內容植入,總得來說種種表現(xiàn)都證明了一件事情,營銷方式的多樣化體現(xiàn)。
2020-07-10 14:39:05
6707 。其演講內容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績;華為6DoF VR設備將于2020年南昌世界VR產業(yè)大會上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開發(fā)到上線、基礎設施到營銷多方面為開發(fā)者提供支持。
2020-09-13 11:24:50
5865 迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術預測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產生重大影響。聯(lián)想預測在5G助推下,2019年 AR/VR技術將從娛樂化轉向功能化,在商用領域實現(xiàn)規(guī)?;瘧?。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 美國專利商標局日前公布了一份涉及合成現(xiàn)實(SynthesizedReality;SR)內容消費的蘋果專利申請。特別地,文件描述了使用頭戴式VR設備和AR眼鏡呈現(xiàn)與識別對象相關的SR內容。
2020-10-30 11:14:01
4382 各行各業(yè)都在與VR、AR進行連接的過程中,VR、AR教育更是勢不可擋,在“中俄數(shù)字經濟示范項目——科技賦能教育技術直播”活動上,MEL Science 商務總監(jiān)梁平表示,中國市場上比較有優(yōu)勢的是教育渠道和教育所需要的內容。
2021-01-07 10:48:07
1204 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 14:22:50
2616 
ar技術和vr技術的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:30
17352 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:26
5197 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
1164 的創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,2018 年的行業(yè)退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業(yè)場景重新被認識和重視,行業(yè)重回升勢。
2023-05-22 17:44:45
2637 高階產品大盤點:新唐Arm9微處理器系列
2023-08-10 16:27:35
2355 
基于MCU通用GUI大盤點
2023-10-18 17:07:46
1537 
AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領域中兩個頗受關注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實的范疇,但是它們在技術的應用和功能方面
2024-01-19 10:48:39
7848 不知不覺,又到了我們的“恩智浦芯品大盤點”時間!在過去一個季度中,恩智浦無論是芯片級產品,還是系統(tǒng)級解決方案,仍然是推新力度不減。
2025-07-02 15:04:53
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